베르제크
Creative Distortion 플러그인
사용자 가이드
소개
Waves Berzerk는 단순히 악기를 향상시키는 것 이상의 목적으로 디스토션을 사용하려는 모든 사람을 위한 유연한 도구입니다. 왜곡 효과의 모든 측면을 세부적으로 제어할 수 있는 강력한 플러그인입니다. 왜곡, 피드백, 다이내믹, EQ 및 어느 정도의 광기를 결합하여 트랙에 완전히 새로운 개성을 부여하는 데 도움이 됩니다.
구성 요소
Berzerk Distortion 구성 요소에는 모노와 스테레오라는 두 가지 구성 요소가 있습니다.

채널 수를 제외하고 구성 요소는 동일합니다. 모노 구성 요소에는 입력 섹션의 스테레오 모드 선택기나 피드백 섹션의 채널 선택기가 없습니다.
두 구성 요소 모두 CPU를 거의 사용하지 않습니다.amp링.
시작하기
버저크 프리셋
빠르고 쉽게 시작할 수 있도록 사운드를 둥글게 만들고, 가장자리를 다듬고, 맞추고, 왜곡하고, 기타 방식으로 형태를 만드는 데 도움이 되는 여러 가지 사전 설정을 제공했습니다. 대부분의 경우, 찾고 있는 것과 이름이 비슷한(또는 "느낌"이 있는) 사전 설정을 로드하여 딱 맞는 효과를 찾을 수 있습니다. 사전 설정으로 시작하면 두 가지 이점이 있습니다.tag에스:
- 빠르다. 원하는 작업에 적합한 이름의 사전 설정으로 시작하세요. 이것이 당신에게 필요한 전부일 수도 있습니다.
- 좋은 학습 방법이에요. 사전 설정을 로드하고 컨트롤이 어떻게 설정되어 있는지 확인하세요. 듣고, 일부 설정을 변경하고, 이것이 사운드에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오. 다른 사전 설정을 로드합니다.
설정을 변경하고 내용을 들어보세요. 이 작업을 몇 번 수행하면 컨트롤의 기능과 섹션이 함께 작동하는 방식을 이해할 수 있습니다.
아래는 몇 가지 예입니다.ampBerzerk 프리셋이 문제를 해결하거나 새로운 사운드를 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요. 이러한 사전 설정은 모두 "Crushed" 문자 집합을 사용하므로 비교하기가 더 쉽습니다. 캐릭터를 바꾸면 이 기본 설정의 중요성을 이해하게 될 것입니다.
사전 설정은 플러그인 바로 위에 있는 WaveSystem 도구 모음에서 로드됩니다. 자세한 내용을 보려면 창 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하고 WaveSystem을 엽니다.
가이드.
사전 설정: M/S 처리
문제: 킥과 스네어를 왜곡하고 루프 심벌즈를 깨끗하게 유지하고 싶습니다.
스테레오 입력 모드: 중간; 적당한 입력 수준
드라이브: 전체, 밀도: 순서
FDBK: 혼합하여 효과적으로 우회합니다.
섹션 DYN: 우회됨
믹스: 100%
이 플러그인의 흥미로운 부분은 입력 섹션입니다. St, M, S 사이를 전환하면서 사운드의 다양한 부분이 어떻게 강조되는지 들어보세요. 입력 모드를 M으로 설정하면 왜곡 처리가 중간으로 제한되어 논리적으로 킥과 스네어를 찾을 수 있습니다. 심벌즈가 스테레오 이미지 측면에 있으면 대부분 처리되지 않습니다. M 레벨뿐만 아니라 전체 입력 레벨도 변경해 보십시오.
사전 설정: 라이더
문제: 벽돌벽 느낌이 너무 많습니다. 좀 더 역동적이게 할 수 있나요? 이를 달성하려면 출력을 자동화해야 합니까?
스테레오 입력 모드: ST; 적당한 입력 수준
드라이브: 전체, 밀도: 순서
FDBK: 블렌딩 오프, 섹션을 효과적으로 우회
DYN: 전체 블렌드; 다운/라이더
믹스: 100%
Down/Rider 조합은 임계값 이상의 사운드만 압축하고 더 조용한 사운드는 변경하지 않습니다. Threshold 및 Blend 컨트롤을 사용하여 드라이브 섹션(출력이 아님)에 공급되는 사운드의 윤곽을 잡습니다. 라이더가 신호를 추적하기 때문에 amp따라서 출력 레벨을 자동화할 필요가 없습니다.
사전 설정: 폭발
문제: 효과가 너무 약합니다.
스테레오 입력 모드: ST; 적당한 입력 수준
드라이브: 전체, 밀도: 순서
FDBK: 블렌딩 오프, 섹션을 효과적으로 우회
DYN: 전체 블렌드; 업/딘
믹스: 100%
Up/Dyn은 음 사이의 바닥을 높이는 펌핑 사운드를 생성할 수 있습니다. Rider 프리셋과 마찬가지로 이 프리셋은 대부분 임계값 이상의 사운드를 왜곡합니다.
사전 설정: 파열
문제: 충분히 미친 수준이 아닙니다!
스테레오 입력 모드: 스테레오; 적당한 입력 수준
드라이브: 전체, 밀도: 순서
FDBK: 블렌드 및 레벨이 상대적으로 높게 설정되었습니다. 로우 D(옥타브 1), 하이 E(옥타브 5), 중간 속도; 사인을 추적합니다.
동적; 아래로 아래로
믹스: 100%
피드백 섹션은 이 사전 설정의 핵심입니다. 저/고 범위가 상당히 넓고, 속도는 "레이저 발사"가 엿볼 수 있을 만큼 느립니다. 역학 섹션에서 임계값 및 혼합을 실험하여 효과의 견고성을 제어합니다.
그것은 충분히 미치게 만들 것입니다.
처음부터 시작하기
사전 설정을 생략하고 바로 시작하려면 다음 단계에 따라 시작하는 것이 좋습니다.
입력: 입력 게인 및 스테레오 모드
- 입력 레벨을 조정하세요. 높이세요.asing 또는 감소asin입력 레벨은 플러그인 전체의 동작에 영향을 미칩니다. 입력 노브 위의 LED는 피크 레벨을 나타냅니다. LED가 간헐적으로 빨간색으로 켜지는 경우 문제가 없을 가능성이 높습니다. 하지만 빨간색으로 계속 켜져 있다면 입력 레벨을 낮추십시오. 레벨이 너무 낮으면 다이내믹스 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
- 스테레오 모드를 선택하세요. 이는 스테레오(ST), 미드(M), 사이드(S) 등 신호의 어느 부분이 처리될지 결정합니다. 작은 손잡이로 측면이나 중앙의 레벨을 조정합니다.
- 드라이브: 디스토션을 생성하는 게인 쉐이퍼
- 드롭다운 메뉴에서 캐릭터를 선택합니다. 이는 이펙트의 핵심 사운드를 구성하는 기본 파형 유형을 설정합니다. 드라이브 노브를 돌려 사운드에 도입되는 셰이퍼 게인의 양을 조정합니다.
- 이동을 클릭하세요! 단추. 이는 현재 캐릭터를 가져와서 버튼을 클릭할 때마다 고유한 변형을 생성합니다. 이 새로운 파형 변형이 마음에 들면 사전 설정으로 저장하십시오. 다시는 똑같은 파형을 얻을 수 없기 때문입니다.
- 밀도를 조정합니다. 이는 왜곡 모양에 적용되는 무작위성의 양을 제어합니다. 일반적으로 설정이 낮을수록 선택한 캐릭터가 "깨끗한" 느낌을 받습니다.
피드백/역학/EQ 패널: 각 프로세서에 액세스하려면 탭을 클릭하세요. - 피드백 섹션은 입력 신호를 따르는 사인 곡선을 생성하는 오실레이터입니다. amp밝기. 출력은 드라이브 섹션으로 다시 전송됩니다. 출력 오디오의 일부가 아닙니다.
ㅏ. 피드백 입력 소스(L, R, S)를 선택합니다.
비. 피치 모션의 하한 및 상한을 설정합니다. 속도는 피치가 낮은 값에서 높은 값으로 이동하는 데 걸리는 시간을 제어합니다.
씨. 사이드체인 필터를 조정하고 INT 또는 EXT 사이드체인을 선택하세요.
디. 레벨은 피드백 섹션의 출력을 제어합니다. 블렌드는 피드백(Feedback)과 드라이브(Drive)를 혼합한 것입니다.
역학 섹션 - 이는 드라이브 섹션으로 전송되는 신호의 다이내믹을 제어합니다. 출력 오디오의 일부가 아닙니다. 임계값 제어 외에 두 개의 스위치가 있습니다.
ㅏ. 오른쪽 스위치는 다이내믹 유형(예: 저주파수 컴프레서, 게인 라이딩, 소프트 게이트)을 제어합니다.
비. 왼쪽 스위치는 유형의 결과로 신호에 어떤 일이 발생하는지 설정합니다. 이에 대해서는 이 가이드의 뒷부분에서 설명합니다. 그러나 지금은 스위치와 임계값을 실험하여 사운드에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오. - 이 시점에서 드라이브 섹션으로 돌아갑니다. Feedback과 Dynamics로 조정한 내용으로 인해 드라이브의 사운드가 변경되었을 가능성이 높습니다.
EQ 섹션 - XNUMX밴드 EQ를 사용하여 Post-Shaper, Post-Feedback 및 Post-Dynamics 신호의 색상을 조정합니다. 출력 섹션 바로 앞에 있습니다.
출력 섹션 - 출력 섹션을 사용하여 플러그인 출력 색상을 지정하고 Wet/Dry 믹스 및 출력 레벨을 설정합니다. 플러그인 출력 t는 제한되어 있으므로 출력 게인을 상당히 높이면 플러그인의 느낌이 달라집니다.
설정에 만족하면 사용자 사전 설정을 만듭니다.
인터페이스 및 컨트롤
인터페이스 섹션
- 입력은 DAW의 입력 레벨을 설정합니다.
- 드라이브 섹션은 왜곡의 특성과 양을 결정합니다.
- HD 스위치는 낮은 레벨 신호의 향상된 출력을 제공합니다.
- 프로세싱 섹션은 피드백, 다이내믹스, EQ 프로세싱을 제공합니다.
- 출력 섹션은 호스트로 반환되는 레벨과 혼합을 설정합니다. 또한 출력 신호의 온도를 제어할 수도 있습니다.
처리 섹션은 대화형으로 작동합니다. 예를 들어 중앙 처리 섹션의 출력amp파일은 드라이브 섹션으로 피드백되며, 그 출력은 다시 한 번 프로세서로 전송됩니다. 한 섹션을 설정한 후 다른 섹션을 조정해야 할 수도 있다는 점을 명심하세요.
통제 수단
입력 섹션
입력 제어
DAW의 입력 레벨을 제어합니다. 인접한 LED는 입력 피크 레벨을 나타냅니다. 일반적으로 녹색 피크는 적절한 입력 레벨을 나타냅니다. 가끔 빨간색 피크가 발생하면 원치 않는 왜곡이 발생하지 않지만 LED가 빨간색으로 계속 켜져 있으면 입력 설정을 줄이거나 DAW의 출력을 낮추세요.
범위: -24dB ~ +24dB
기본값: 0dB
ST(스테레오) 입력 모드
스테레오 신호가 처리되는 방법을 설정합니다.
- 스테레오 모드에서는 전체 스테레오 이미지가 처리되므로 이미지의 가운데 부분도 측면과 동일하게 처리됩니다.
- M 모드에서는 스테레오 이미지의 중간 부분이 처리됩니다. 측면은 처리되지 않습니다.
- S 모드에서는 스테레오 이미지의 측면이 왜곡됩니다. 중간은 처리되지 않습니다.
MID 또는 SIDE 모드 입력 레벨
입력 섹션이 중간 또는 측면으로 설정된 경우 이 노브는 플러그인 입력과 관계없이 M 또는 S 신호의 입력 레벨을 제어합니다. "Input M" 또는 "Input S" 뒤에 오는 문자는 M 또는 S의 게인이 제어되는지 여부를 나타냅니다. 스테레오 입력을 선택하면 이 컨트롤이 회색으로 표시됩니다.
범위: -24dB ~ +24dB
기본값: 0dB
드라이브 섹션
드라이브 섹션은 선택한 파형을 입력 신호에 적용하는 게인 셰이퍼 역할을 합니다.
성격
이 드롭다운 메뉴는 왜곡 파형의 전체 모양을 설정합니다. 캐릭터 설정을 변경하면 전체적인 효과가 크게 변경됩니다. 따라서 특정 사운드를 원하는 경우 일반적으로 캐릭터를 선택한 다음 나머지 컨트롤을 조정하는 것이 가장 좋습니다.
드라이브 선택한 캐릭터 유형에 따라 생성되는 왜곡의 양을 제어합니다.
범위: -24dB ~ +16dB
밀도
현재 로드된 캐릭터에 적용되는 무작위성의 양을 제어합니다. Shaper 디스플레이에서 볼 수 있듯이 파형에 복잡성, 혼란 및 "가장자리"가 추가됩니다. 그만큼
밀도 손잡이는 처음에는 회색으로 표시됩니다. Go! 한 번만 활성화됩니다. 클릭되었습니다. 드라이브와 밀도 노브 사이의 작은 링크 버튼을 클릭하면 두 컨트롤을 함께 이동할 수 있습니다. 범위: 0 ~ 100, 기본값: Go!까지 비활성화됨 클릭됩니다.
셰이퍼 디스플레이
왜곡을 생성하는 데 사용되는 파형을 표시합니다. 기본 파형 모양은 문자 메뉴의 선택 사항을 반영합니다. Drive가 증가함에 따라 파형은 amp밝기가 증가합니다. 밀도가 증가할수록 파형이 들쭉날쭉해집니다. Shaper Display는 역학 섹션의 활동도 표시합니다.
가다!
현재 파형의 무작위로 생성된 고유한 변형을 생성합니다. 이는 파생된 것과 동일한 기본 모양을 유지합니다. 이는 플러그인의 창작 과정에서 필수적인 부분입니다. Go는 필요하지 않습니다! 왜곡을 생성하려면 고유한 왜곡을 생성하는 데 필요합니다.
본사 켜기/끄기
(켜짐) x8 up-s 활성화amp출력 신호의 링. 저해상도로 files, 신호의 저주파 및 고주파 부분은 붕괴되는 경향이 있으며 압축은 날카로운 것처럼 인식될 수 있습니다. Up-sampling은 신호의 이러한 부분에 더 많은 공간을 제공하여 더욱 기분 좋은 사운드를 생성할 수 있습니다. HQ가 꺼지면 더욱 거친 사운드를 얻을 수 있습니다.
중앙처리부
중앙 처리 섹션은 왜곡 후 신호에 영향을 미치는 세 개의 프로세서로 구성됩니다. 여기에는 Feedback, Dynamics 및 EQ 모듈이 포함됩니다.
피드백
피드백 모듈은 오실레이터입니다. 이는 다음을 추적하는 사인파를 생성합니다. amp입력 섹션의 밝기. 피드백 모듈은 드라이브에 공급되고 드라이브는 오실레이터에 피드백됩니다. 모듈은 오디오 체인의 일부가 아닙니다.
다이나믹스 섹션의 입력이 낮은 다이나믹스를 가지면 생성된 신호의 변조가 거의 또는 전혀 없습니다. 다이내믹 레인지가 클수록 변조가 증가합니다.
전체 피드백 문자 레벨은 왜곡 유형 및 밀도 설정에 의해 결정됩니다.
스테레오 소스
피드백 섹션에서 처리할 스테레오 신호 채널을 설정합니다. 이는 왼쪽 및 오른쪽 채널이 눈에 띄게 다를 때 유용하며, 이로 인해 왼쪽 및 오른쪽 채널의 피치가 잘못 정렬될 수 있습니다. 이는 반드시 문제가 되는 것은 아니며 단지 귀하가 원하는 것일 수도 있습니다. 그러나 피치 추적에 하나의 채널만 사용하도록 선택할 수 있습니다.
- 스테레오 모드에서는 스테레오 신호의 왼쪽과 오른쪽이 모두 처리됩니다.
- R 모드에서는 신호의 오른쪽 부분만 처리에 사용됩니다.
- L 모드에서는 신호의 왼쪽 부분만 처리에 사용됩니다.
이 컨트롤은 입력 섹션의 스테레오 입력 모드 스위치가 스테레오로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
수준
드라이브 섹션에 대한 피드백 프로세서의 출력 레벨을 제어합니다.
혼합하다
드라이브 섹션의 출력과 피드백 섹션 간의 믹스를 설정합니다.
낮음/높음
피치가 이동하는 범위를 설정합니다. 값은 다음과 같습니다. view악보(피치) 또는 주파수로 표시됩니다. 해당 값을 보려면 손잡이 위로 마우스를 가져가세요.
주파수 범위: (낮음) 20Hz ~ 20,000Hz, (높음) 20Hz ~ 20,000Hz
피치: (낮음 및 높음) C0 ~ C8
주파수/피치 스위치
낮음 및 높음 컨트롤이 주파수 또는 피치로 측정되는지 여부를 선택합니다. 피치를 선택하면 작은 플러스(+) 및 마이너스(-) 버튼이 나타납니다. 이를 사용하여 XNUMX옥타브 단위로 위나 아래로 이동합니다. 숫자는 현재 옥타브를 나타냅니다.
링크
낮음과 높음 컨트롤 사이의 작은 버튼은 두 컨트롤을 연결하여 함께 움직입니다.
기존 오프셋이 유지됩니다.
속도
피치가 낮은 값과 높은 값 사이를 순환하는 데 걸리는 시간을 지정합니다.
낮음/높음 값은 피치 동작의 최대 범위를 정의하지만 피치가 지정된 전체 범위만큼 이동하지 못할 수도 있습니다. 이는 엔벨로프 레벨이 너무 낮거나 ampLitude가 너무 작습니다. 더 나은 해상도를 제공하기 위해 변조 전에 엔벨로프가 정규화됩니다. 다이내믹 레인지가 여전히 모듈레이션에 적합하지 않은 경우 피치는
선택한 범위를 커버합니다. 어떤 경우에는 피치가 정적으로 유지됩니다.
유형
변조 대상(입력 신호 또는 생성된 사인 신호)을 설정합니다.
사이드체인 소스
내부 또는 외부 사이드 체인 소스 중에서 선택합니다.
사이드체인 필터
HP 및 LP 사이드체인 필터
범위 : 5Hz ~ 22kHz
사이드 체인 듣기
사이드 체인을 솔로화하려면 클릭하세요. Sidechain Listen이 활성화되면 패널이 흰색으로 깜박입니다.
역학
다이내믹 섹션에서는 디스토션 처리를 위해 드라이브 섹션에 공급되는 신호의 다이내믹 특성을 제어할 수 있습니다. 출력으로 전송되는 오디오 신호의 다이내믹에는 영향을 미치지 않습니다.
혼합하다
드라이브 신호와 다이내믹스 섹션이 혼합된 신호입니다. 블렌드 값이 증가함에 따라 ShaperDisplay의 파형이 점점 커지는 것을 확인할 수 있습니다.asin글리 복합체.
한계
라이더 및 다이내믹 모드에 대한 임계값 제어.
다이나믹 모드
동적 처리의 모드와 효과를 결정하는 두 개의 스위치가 있습니다.
라이더/다인
왜곡된 것으로 인식할 신호의 동적 부분을 결정합니다.
- 다이내믹: 주로 낮은 레벨의 사운드가 왜곡 처리를 위해 드라이브 섹션으로 반환됩니다.
- 라이더: 기본적으로 높은 레벨의 사운드는 디스토션 처리를 위해 드라이브 섹션으로 반환됩니다.
위/아래
레벨이 임계값을 통과할 때 신호를 높이거나 낮출지 여부를 설정합니다.
다이내믹 컨트롤 조합
| 위/아래 | 라이더/딘 | 효과 |
| Up | 동적 | 임계값을 초과하는 사운드는 왜곡됩니다. 이는 펌프형 디스토션 사운드를 생성할 수 있습니다. |
| Up | 타는 사람 | 임계값 아래의 소프트 신호는 왜곡됩니다. 더 큰 소리는 왜곡되지 않습니다. |
| 아래에 | 동적 | 임계값 이상의 사운드는 하향 압축을 받게 되므로 왜곡이 줄어듭니다. |
| 아래에 | 타는 사람 | 임계값 이상의 사운드는 압축됩니다. 낮은 레벨의 사운드는 압축되지 않습니다. |
EQ
XNUMX밴드 EQ는 왜곡된 신호의 사운드를 채색합니다. 출력부 바로 앞에 위치하며 드라이브부로 피드백되지 않습니다.
저대역
Q: 0.5~100; 게인: -12dB ~ +12dB; 주파수: 60Hz ~ 550Hz
미드 밴드
Q: 0.5~100; 게인: -12dB ~ +12dB; 주파수: 800Hz ~ 2500Hz
하이뱅크
Q: 0.5~100; 게인: -12dB ~ +12dB; 주파수: 3000Hz ~ 11,000Hz
켜기/끄기 버튼은 해당 섹션을 우회합니다.
출력 섹션
온도
플러그인 출력의 전체적인 색상과 느낌을 조정합니다. 일반적으로 설정이 높을수록 사운드가 더 넓고 어둡고 부드러워집니다. 설정이 낮을수록 일반적으로 더 많은 존재감과 더 많은 표현이 제공됩니다. 온도는 EQ 섹션 컨트롤과 동일한 효과를 갖습니다. 소리를 둘러싼 "공기"에 더 큰 영향을 미치는 경향이 있습니다.
범위 : 0–100
기본값 : 0
혼합
전체 왜곡 처리와 입력 신호 간의 균형을 제어합니다.
범위: 0% ~ 100%
기본값 : 100 %
산출
플러그인의 출력 레벨을 설정합니다. -0.9dB로 설정된 출력 리미터는 출력 게인 제어 전에 배치됩니다. 노브 옆의 LED는 리미터 활동을 나타냅니다. 빨간색은 과도한 제한을 나타내며, 이로 인해 출력 사운드가 변색될 수 있습니다. 리미터 이후 출력 게인을 높이면 DAW로 전송되는 신호가 클리핑될 수 있습니다.
범위: -24dB ~ +24dB
Berzerk는 Berzerk이기 때문에 컨트롤이 예상대로 작동하지 않는 특이한 조건이 있습니다. 예를 들어amp르, 데크asin게인 관련 컨트롤(예: 드라이브)을 조절하거나 다른 캐릭터를 선택하면 레벨이 높아질 수 있으며, 반대로 낮추면 레벨이 낮아질 수 있습니다. 이러한 동작은 오디오 소스와 그 다이내믹스에 따라 달라집니다. 걱정하지 마세요, Berzerk의 특징입니다.
행동. 다른 캐릭터를 선택하거나 다른 컨트롤을 조정하면 이상한 동작이 사라질 가능성이 높습니다.
WaveSystem 도구 모음
플러그인 상단의 막대를 사용하여 사전 설정을 저장하고 로드하고, 설정을 비교하고, 단계를 실행 취소하고 다시 실행하고, 플러그인 크기를 조정합니다. 자세히 알아보려면 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 아이콘을 클릭하고 WaveSystem 가이드를 엽니다.
문서 / 리소스
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WAVES Berzerk Creative Distortion 플러그인 [PDF 파일] 사용자 가이드 Berzerk Creative Distortion 플러그인, 모노 컴포넌트, 스테레오 컴포넌트 |
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WAVES Berzerk Creative Distortion 플러그인 [PDF 파일] 사용자 가이드 버저크 크리에이티브 디스토션 플러그인, 버저크, 크리에이티브 디스토션 플러그인, 디스토션 플러그인, 플러그인 |
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WAVES Berzerk Creative Distortion 플러그인 [PDF 파일] 사용자 가이드 버저크 크리에이티브 디스토션 플러그인, 버저크, 크리에이티브 디스토션 플러그인, 디스토션 플러그인, 플러그인 |






