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RGBlink D8 프레젠테이션 스케일러 및 스위처 LED 비디오 프로세서

RGBlink-D8-프레젠테이션-스케일러-&-스위처-LED-비디오 프로세서

제품 정보

명세서:

  • 품목 번호: RGB-RD-UM-D8 E002
  • 개정 번호: V1.2

4장: 주문 코드
제품 코드: 44

5장: 지원
문의: 45

사용자 설명서

저희 제품을 선택해 주셔서 감사합니다! 본 사용 설명서는 본 제품을 빠르게 사용하는 방법과 모든 기능을 활용하는 방법을 설명하기 위해 제작되었습니다. 이 제품을 사용하기 전에 모든 지침과 지침을 주의 깊게 읽으십시오.

선언

  • FCC/보증
  • 연방통신위원회(FCC) 성명
  • 보증 및 보상

작업자 안전 요약

이 요약의 일반 안전 정보는 작업자를 위한 것입니다.

  • 덮개나 패널을 제거하지 마십시오: 장치 내에는 사용자가 수리할 수 있는 부품이 없습니다. 상단 커버를 제거하면 위험한 볼륨이 노출됩니다.tag에스. 부상을 방지하려면 상단 덮개를 제거하지 마십시오. 덮개를 설치하지 않은 상태에서 기기를 작동하지 마십시오.
  • 전원: 이 제품은 공급 전도체 사이 또는 공급 전도체와 접지 사이에 230볼트 rms 이상을 적용하지 않는 전원에서 작동하도록 고안되었습니다. 전원 코드의 접지 도체를 통한 보호 접지 연결은 안전한 작동을 위해 필수적입니다.
  • 제품 접지: 이 제품은 전원 코드의 접지 도체를 통해 접지됩니다. 감전을 방지하려면 제품 입력 또는 출력 단자에 연결하기 전에 전원 코드를 올바르게 배선된 콘센트에 꽂으십시오. 전원 코드의 접지 도체를 통한 보호 접지 연결은 안전한 작동을 위해 필수적입니다.
  • 적절한 전원 코드를 사용하십시오. 제품에 지정된 전원 코드와 커넥터만 사용하십시오. 상태가 양호한 전원 코드만 사용하십시오. 코드 및 커넥터 변경 사항은 자격을 갖춘 서비스 담당자에게 문의하십시오.
  • 적절한 퓨즈를 사용하십시오: 화재 위험을 방지하기 위해 동일한 유형의 퓨즈만 사용하십시오.tage 등급 및 현재 등급 특성. 자격을 갖춘 서비스 직원에게 퓨즈 교체를 의뢰하십시오.
  • 폭발성 분위기에서 작동하지 마십시오: 폭발을 방지하려면 폭발 위험이 있는 환경에서 이 제품을 작동하지 마십시오.

설치 안전 요약

안전 예방 조치
모든 장치 설치 절차에서 사용자와 장비의 손상을 방지하려면 다음과 같은 중요한 안전 및 취급 규칙을 준수하십시오. 감전으로부터 사용자를 보호하려면 섀시가 AC 전원 코드에 제공된 접지선을 통해 접지에 연결되어 있는지 확인하십시오. AC 소켓 콘센트는 장비 근처에 설치되어야 하며 쉽게 접근할 수 있어야 합니다.

3장: 포장 풀기 및 검사

현장 준비
장치를 설치하는 환경은 깨끗하고, 조명이 적절하고, 정전기가 없어야 하며, 모든 구성 요소를 위한 적절한 전원, 환기 및 공간이 있어야 합니다.

제품 사용 지침

1단계: 전원
사용 중인 전원이 공급 도체 사이 또는 공급 도체와 접지 사이에서 230V rms를 초과하지 않는지 확인하십시오. 제품과 함께 제공된 전원 코드를 제품 입력 또는 출력 단자에 연결하기 전에 올바르게 배선된 콘센트에 꽂아야 합니다.

2단계: 접지
반드시 전원 코드의 접지 도체를 통해 제품을 접지하세요. 이렇게 하면 감전을 방지하는 데 도움이 됩니다. 보호 접지 연결이 되어 있고 올바르게 배선된 콘센트에 전원 코드를 연결하십시오.

3단계: 전원 코드 및 퓨즈
해당 제품에 지정된 전원 코드와 커넥터만 사용하세요. 전원 코드의 상태가 양호한지 확인하고 코드 및 커넥터 변경 사항은 자격을 갖춘 서비스 담당자에게 문의하십시오. 또한 동일한 유형의 퓨즈만 사용하십시오.tage 정격 및 제품에 지정된 전류 정격 특성.

4단계: 운영 환경
폭발성 환경에서 제품을 작동하지 마십시오. 설치 환경이 깨끗하고 조명이 적절하며 정전기가 없고 모든 구성 요소를 위한 적절한 전원, 환기 및 공간이 있는지 확인하십시오.

자주 묻는 질문

Q: 장치의 상단 덮개를 제거할 수 있습니까?
A: 아니요. 상단 덮개를 제거하면 위험한 볼륨이 노출됩니다.tag예. 상단 덮개를 제거하지 않음으로써 부상을 방지하는 것이 중요합니다. 커버를 설치하지 않은 상태에서 기기를 작동하지 마십시오.

Q: 퓨즈를 교체해야 하는 경우 어떻게 해야 합니까?
A: 화재 위험을 방지하려면 동일한 유형의 퓨즈만 사용하십시오.tage 정격 및 제품에 지정된 전류 정격 특성. 자격을 갖춘 서비스 담당자에게 퓨즈 교체를 문의하십시오.

Q: 제품에 모든 전원 코드를 사용할 수 있나요?
A: 아니요. 제품에 지정된 전원 코드와 커넥터만 사용하는 것이 중요합니다. 또한 전원 코드의 상태가 양호한지 확인하십시오. 코드 및 커넥터 변경은 자격을 갖춘 서비스 담당자에게 문의해야 합니다.

Q: 질문이 있거나 지원이 필요한 경우 어떻게 해야 합니까?
A: 지원이나 문의 사항이 있는 경우 5장: 지원을 참조하고 제공된 연락처로 문의하시기 바랍니다.

© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd. 전화: +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
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저희 제품을 선택해 주셔서 감사합니다! 본 사용 설명서는 본 제품을 빠르게 사용하는 방법과 모든 기능을 활용하는 방법을 설명하기 위해 제작되었습니다. 이 제품을 사용하기 전에 모든 지침과 지침을 주의 깊게 읽으십시오.

선언

FCC/보증
연방통신위원회(FCC) 성명
이 장비는 테스트를 거쳤으며 FCC 규정의 Part 15에 따라 클래스 A 디지털 장치에 대한 제한을 준수하는 것으로 확인되었습니다. 이러한 제한은 장비가 상업 환경에서 작동될 때 유해한 간섭으로부터 합리적인 보호를 제공하도록 설계되었습니다. 이 장비는 무선 주파수 에너지를 생성, 사용 및 방출할 수 있으며 지침 설명서에 따라 설치 및 사용하지 않을 경우 무선 통신에 유해한 간섭을 일으킬 수 있습니다. 주거 지역에서 이 장비를 작동하면 유해한 간섭이 발생할 수 있으며, 이 경우 사용자는 간섭을 해결해야 합니다.
보증 및 보상
RGBlink는 법적으로 명시된 보증 조건의 일부로 완벽한 제조와 관련된 보증을 제공합니다. 수령 즉시 구매자는 배송된 모든 상품에 운송 중 발생한 손상과 재료 및 제조상의 결함이 있는지 즉시 검사해야 합니다. RGBlink는 모든 불만 사항을 서면으로 즉시 알려야 합니다. 보증 기간은 위험 이전일로부터, 특수 시스템 및 소프트웨어의 경우 시운전일에 시작되며 위험 이전 후 최대 30일까지입니다. 합당한 규정 준수 통지가 있는 경우 RGBlink는 적절한 기간 내에 자체 재량에 따라 결함을 수리하거나 교체품을 제공할 수 있습니다. 이 조치가 불가능하거나 성공하지 못한 경우 구매자는 구매 가격의 인하 또는 계약 취소를 요구할 수 있습니다. 다른 모든 청구, 특히 직간접적 손해에 대한 보상과 관련된 청구 및 시스템 또는 독립 서비스의 구성 요소인 RGBlink에서 제공하는 소프트웨어 및 기타 서비스의 작동으로 인한 손해는 무효로 간주됩니다. 손상이 서면으로 보장된 속성의 부재 또는 고의 또는 중과실 또는 RGBlink의 일부로 인한 것으로 입증되지 않았습니다. 구매자 또는 제XNUMX자가 RGBlink에서 배송한 상품에 대해 수정 또는 수리를 수행하거나 상품을 잘못 취급하는 경우, 특히 시스템이 잘못 작동하도록 위임된 경우 또는 위험 이전 후 상품이 영향을 받는 경우 계약에서 합의되지 않은 경우 구매자의 모든 보증 청구는 무효화됩니다. 보증 범위에 포함되지 않는 것은 구매자가 제공한 프로그램 또는 특수 전자 회로(예: 인터페이스)로 인한 시스템 오류입니다. 일반적인 마모와 정상적인 유지 관리는 RGBlink에서 제공하는 보증의 대상이 아닙니다. 고객은 본 설명서에 명시된 환경 조건과 서비스 및 유지보수 규정을 준수해야 합니다.
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작업자 안전 요약
이 요약의 일반 안전 정보는 작업자를 위한 것입니다.
덮개 또는 패널을 제거하지 마십시오
장치 내에는 사용자가 수리할 수 있는 부품이 없습니다. 상단 커버를 제거하면 위험한 볼륨이 노출됩니다.tag에스. 부상을 방지하려면 상단 덮개를 제거하지 마십시오. 덮개를 설치하지 않은 상태에서 기기를 작동하지 마십시오.
전원
이 제품은 공급 전도체 사이 또는 공급 전도체와 접지 사이에 230볼트 rms 이상을 적용하지 않는 전원에서 작동하도록 고안되었습니다. 전원 코드의 접지 도체를 통한 보호 접지 연결은 안전한 작동을 위해 필수적입니다.
제품 접지
이 제품은 전원 코드의 접지 도체를 통해 접지됩니다. 감전을 방지하려면 제품 입력 또는 출력 단자에 연결하기 전에 전원 코드를 올바르게 배선된 콘센트에 꽂으십시오. 전원 코드의 접지 도체를 통한 보호 접지 연결은 안전한 작동을 위해 필수적입니다.
적절한 전원 코드를 사용하십시오
제품에 지정된 전원 코드와 커넥터만 사용하십시오. 상태가 양호한 전원 코드만 사용하십시오. 코드 및 커넥터 변경 사항은 자격을 갖춘 서비스 담당자에게 문의하십시오.
적절한 퓨즈 사용
화재 위험을 방지하기 위해 동일한 유형의 퓨즈만 사용하십시오.tage 등급 및 현재 등급 특성. 자격을 갖춘 서비스 직원에게 퓨즈 교체를 의뢰하십시오.
폭발성 분위기에서 작동하지 마십시오
폭발을 방지하려면 폭발 위험이 있는 환경에서 이 제품을 작동하지 마십시오.
설치 안전 요약

안전 예방 조치
모든 장치 설치 절차에서 사용자와 장비의 손상을 방지하려면 다음과 같은 중요한 안전 및 취급 규칙을 준수하십시오. 감전으로부터 사용자를 보호하려면 섀시가 AC 전원 코드에 제공된 접지선을 통해 접지에 연결되어 있는지 확인하십시오. AC 소켓 콘센트는 장비 근처에 설치되어야 하며 쉽게 접근할 수 있어야 합니다.
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풀기 및 검사
장치 배송 상자를 열기 전에 손상 여부를 검사하십시오. 손상이 발견된 경우 모든 청구 조정을 위해 즉시 배송업체에 알리십시오. 상자를 열면서 내용물을 포장 전표와 비교해 보세요. 쇼어를 찾으면tages, 영업 담당자에게 문의하십시오. 포장에서 모든 구성 요소를 제거하고 나열된 구성 요소가 모두 있는지 확인한 후에는 시스템을 육안으로 검사하여 배송 중 손상이 없는지 확인하십시오. 손상이 있는 경우 모든 클레임 조정에 대해 즉시 운송업체에 알리십시오.
현장 준비
장치를 설치하는 환경은 깨끗하고, 조명이 적절하고, 정전기가 없어야 하며, 모든 구성 요소를 위한 적절한 전원, 환기 및 공간이 있어야 합니다.
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1장 당신의 제품
1.1 포장 구성

1 x AC 전원 코드

1 x 네트워크 케이블

1 x DB9-USB 케이블

1 x DB9 - RJ11 케이블

1 x 8K HDMI 케이블

1 x 8K DP 케이블

참고: 1. 대상 시장에 따라 AC 전원 케이블이 표준으로 제공됩니다. 2. D8(HDMI 8) 모델용 2.1K HDMI 케이블과 D8(DP 8) 모델용 1.4K DP 케이블을 제공합니다.

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1.2개 제품 이상view
D 시리즈는 항상 다양한 디스플레이에서 프레젠테이션 수준의 이미지 품질 처리 분야의 선두주자로 여겨져 왔습니다.tag업계에 있어요. D8은 업계에서 8K@60 수준의 비디오 프로세서가 되기 위해 디스플레이 기술을 지속적으로 선도하고 있습니다. 시각적 경험을 만들어 보세요. D8에는 2.1K 입력 신호 전송 요구 사항을 충족할 수 있는 HDMI 1.4(또는 DP 8) 입력 인터페이스 포트 8개가 표준으로 제공됩니다. D4에는 XNUMX인치 LCD 터치스크린이 탑재되어 전면 패널의 전체적인 미적 디자인을 최적화했습니다.

D8 애플리케이션 다이어그램

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1.2.1 전면 패널
랙 마운트 이어

터치 스크린

랙 마운트 이어

핸들

핸들

이름
터치 스크린 랙 마운트 이어 핸들

설명
4인치 LCD 터치 스크린을 통해 D8을 직접 제어할 수 있어 사용자 경험이 최적화됩니다. 하중 지지 나사와 함께 사용하여 랙에 장치를 고정합니다. 운반 장치용.

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1.2.2 후면 패널
D8(HDMI 2.1) 인터페이스 보호기 전원 스위치

접지 나사 전원 인터페이스 D8(DP 1.4)

입력 인터페이스 출력 인터페이스 통신 인터페이스

인터페이스 보호기 전원 스위치 전원 인터페이스

접지 나사

입력 인터페이스

출력 인터페이스 통신 인터페이스

이름

설명

입력 인터페이스

D8(HDMI 2.1)은 단일 HDMI 2.1 입력 인터페이스의 표준입니다. D8(DP 1.4)은 단일 DP 1.4 입력 인터페이스의 표준입니다.

출력 인터페이스

쿼드 HDMI 2.0 출력 포트 표준

통신 인터페이스

1xRS 232 직렬 포트가 포함된 표준1xLAN 네트워크 포트(예비 1xIN-GENLOCK-LOOP 포트(예비)

전원 인터페이스

표준 전원 케이블을 장치에 연결하고 벽면 콘센트에 꽂습니다.

전원 스위치 인터페이스 보호기 접지 나사

장치 전원 켜기 또는 끄기
장치 인출, 케이블 고정, 인터페이스 충돌 방지에 사용 안전성과 신뢰성을 높이고 정전기로 인한 화재, 폭발 등의 사고 방지

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1.2.3차원
다음은 참고용 D8(HDMI 2.1) 크기입니다. 크기: 484mm×378mm×88.9mm

1.3 주요 특징
8K@60 입력, HDCP 2.2 준수 내장형 4인치 LCD 터치 스크린 제어 8K EDID 관리 젠록 동기화 비균등 접합, 다중 접합 레이아웃 사용 가능 레이어 자르기 및 스케일링 젠록 입력 및 XPOSE 2.0 제어를 통한 루프 표준 출력 해상도 지원 및 출력 해상도 사용자 정의 Hot 오픈 API 교환

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2장 제품 설치
참고: D8(HDMI 2.1) 및 D8(DP 1.4)은 설치가 동일합니다. 이 장에서는 D8(HDMI 2.1)을 예로 들어 설명합니다.amp르.
2.1 전원 연결
표준 전원 코드를 사용하여 전원과 D8을 연결합니다. 전원 케이블의 한쪽 끝을 D8의 전원 인터페이스에 연결합니다. 다른 쪽 끝은 전원 소켓에 연결됩니다.
2.2 신호 소스 및 제어 컴퓨터 연결
D8은 HDMI 2.1(또는 DP 1.4) 입력 및 HDMI 2.0 출력을 지원합니다. 아래 그림과 같이 D8을 카메라, PC, 노트북과 입력 신호로 연결하고 D8을 모니터와 연결합니다. 신호를 D8에 연결하기 전에 먼저 모든 장치의 전원이 꺼졌는지 확인한 다음 제공된 커넥터 나사/잠금 장치를 조이십시오.

D8은 XPOSE 2.0 제어를 지원하므로 장치를 제어 컴퓨터와 연결해야 합니다. 직렬 연결을 통해 직접 연결을 수행합니다. 장치의 RS232 포트와 컴퓨터를 직렬 케이블로 연결합니다.

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2.3 제품 켜기
후면 패널의 전원 스위치를 누르면 시스템이 작동하기 시작합니다.

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3장 제품 사용
3.1 메인 메뉴
후면 패널의 전원 스위치를 켜면 터치스크린에 메뉴와 SN 일련번호가 표시됩니다. 아래 그림과 같이 메뉴에는 장치, 설정, 로드, 언어(영어/중국어 간체) 및 버전이 포함되어 있습니다.

3.1.1 장치
를 클릭하면 다음 인터페이스로 진입합니다. 인터페이스에서 사용자는 입력 및 출력 상태와 해상도를 확인할 수 있습니다.

위 그림과 같이 입력해상도는 7680×4320@60, 출력해상도는 3840×2160@60 입니다.

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절대 설정
현재 인터페이스가 인 경우 즉, 이전 메뉴 옵션을 클릭하면 아래 그림과 같이 이전 인터페이스로 돌아갑니다.

메모:
위의 작업과 유사하게 현재 인터페이스가 , , 또는 인 경우 이전 옵션을 클릭하면 주 메뉴로 돌아갈 때까지 단계별로 이전 인터페이스로 돌아갑니다.
을 클릭하여 다음 인터페이스로 들어갑니다. 인터페이스에서 사용자는 출력 해상도 설정, 분할 레이아웃 선택, EDID 관리 수행, 레이어 자르기 및 크기 조정을 수행할 수 있습니다.

3.1.2.1 출력 해상도
에서 을 클릭하여 출력 해상도를 설정하세요. 표준 해상도 또는 사용자 정의 해상도를 선택할 수 있습니다.

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표준 해상도
을 클릭하면 상자에서 표준 해상도를 선택할 수 있습니다.

저장하려면 "Enter"를 클릭하세요. 터치 스크린은 다시 확인할 수 있도록 이전 인터페이스로 돌아갑니다.

해상도 사용자 정의
을 클릭하면 다음 인터페이스로 들어갑니다.

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D8은 출력 해상도 사용자 정의를 지원합니다. 해상도를 3840×2160@50으로 설정한 경우 Width, Height, Frequency를 하나씩 입력하고 “Enter”를 눌러 저장합니다. 그리고 인터페이스에서 설정된 해상도를 확인하세요.

3.1.2.2 분할
현재 인터페이스가 인 경우 , 즉 이전 메뉴 옵션을 클릭하면 아래 그림과 같이 이전 인터페이스로 돌아갑니다.

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을 클릭하면 접합 레이아웃을 선택하고 매개변수를 구성할 수 있습니다.

Cross, H 3/1 및 V 4/1를 포함하여 4가지 분할 모드를 사용할 수 있습니다.

분할 모드

설명

십자가

높이 1/4
1/4일(화)
참고: D8은 기본적으로 교차로 설정되어 있습니다. Cross 를 클릭하면 터치스크린이 다음과 같이 표시됩니다.

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실제 필요에 따라 화면의 H 전체, V 전체, 너비 1 및 높이 1을 설정합니다. 예를 들어ample: H Total을 7680으로, V Total을 4320으로, Width 1을 3840으로, Height 1을 2160으로 설정한 다음 Width 2는 Width 3840과 동일하게 1, Height 2는 2169로 Height 1과 동일합니다.
H 합계7680 V 합계4320 너비 13840 높이 12160 숫자 키보드를 사용하여 매개변수를 입력한 다음 "설정 저장" > "확인"을 클릭하여 위 설정을 저장합니다.
H 1/4 을 클릭하면 터치스크린이 다음과 같이 표시됩니다.

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실제 필요에 따라 화면의 H 전체, V 전체, 너비 1, 너비 2 및 너비 3을 설정합니다. 예를 들어ample: H Total을 12000으로 설정하고 V Total을 2160으로 설정하고 Height 1은 2160으로 V total과 동일합니다. 너비 1을 3500으로, 너비 2를 3840으로, 너비 3을 2160으로, 너비 4를 2500으로 설정합니다(H 전체 – 너비 12000 – 너비 1 – 너비 3500 = 너비 2 ).
H 전체 12000 V 전체 2160 폭 13500 폭 23840 폭 32160 숫자 키보드를 사용하여 매개변수를 입력한 다음 "설정 저장" > "확인"을 클릭하여 위 설정을 저장합니다.
V 1/4 을 클릭하면 터치스크린이 다음과 같이 표시됩니다.

실제 필요에 따라 화면의 H 전체, V 전체, 높이 1, 높이 2 및 높이 3을 설정합니다.

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예를 들어ample: H Total을 3840으로 설정하고 V Total을 6480으로 설정하고 Width 1은 3840으로 H total과 동일합니다. 높이 1을 2160으로, 높이 2를 1080으로, 높이 3을 1920으로 설정하면 높이 4는 1320이 됩니다( V total – 높이 6480 – 높이 1 – 높이 2160 = 높이 2 ).
H 총계 3840 V 총계 6480 높이 12160 높이 21080 높이 31920 숫자 키보드를 사용하여 매개변수를 입력한 다음 "설정 저장" > "확인"을 클릭하여 위 설정을 저장합니다.

3.1.2.3 EDID
으로 돌아가서 EDID 관리를 위해 를 클릭하세요.

EDID 사용자 정의 를 선택하면 터치 스크린이 다음과 같이 표시됩니다.

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해상도를 7000×4000@60으로 설정한 경우 숫자 키보드를 사용하여 너비, 높이 및 주파수를 하나씩 입력한 다음 "Enter"를 클릭하여 확인합니다.
설정된 값을 확인한 후 "적용" > "확인"을 클릭하세요.
D8에서 EDID 설정을 완료한 다음 신호 소스(예: 컴퓨터)의 해상도를 D8과 동일하게 설정하십시오. D8의 EDID를 7000×4000@60으로 설정한 경우 컴퓨터에서 해상도를 설정하는 단계는 다음과 같습니다.
1단계: 그래픽 카드의 해상도를 설정합니다. NVIDIA를 전직으로 삼음ample: 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 “NVIDIA 제어판”을 선택합니다.

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2단계: “디스플레이” > “해상도 변경”을 클릭하세요.
– 먼저 드롭다운 목록에 7000×4000@60이 있는지 확인하세요. 7000×4000@60인 경우 해상도를 사용자 정의하기 위해 3단계~5단계를 따를 필요 없이 이 해상도를 직접 선택합니다.

– 7000×4000@60을 찾을 수 없는 경우 “사용자 정의”를 클릭한 후 3단계부터 5단계에 따라 해상도를 설정하십시오.

3단계: “사용자 정의 해상도 만들기”를 클릭하세요.

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4단계: 해상도 사용자 정의 "수평 픽셀"에 7000, "수직 라인"에 4000, "재생률"에 60을 입력합니다. 사용자 정의 해상도 값을 입력한 다음 "테스트"를 클릭하십시오. 사용자 지정 해상도를 적용하려면 팝업에서 “예”를 선택하세요.

5단계: 그러면 설정된 해상도가 "사용자 정의"에 표시됩니다. “확인”을 클릭하고 “해상도 변경” 인터페이스에서 해상도를 확인하세요.

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22

EDID 재설정 이전 설정을 삭제하려면 "EDID 재설정"> "확인"을 클릭하십시오.
3.1.2.4층
으로 돌아가 를 클릭하면 다음 인터페이스로 들어갑니다.
사용자는 레이어 크기 조정 및 자르기를 수행할 수 있습니다.

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23

필요에 따라 수평 위치, 수직 위치, 너비 및 높이를 입력합니다. 그런 다음 "설정 저장" > "확인"을 클릭하여 위의 매개변수를 저장합니다.

3.1.3 사전 설정 로드
기본 인터페이스로 돌아가서 를 클릭하여 사전 설정을 로드합니다.
D8은 로드할 수 있는 뱅크 저장을 위한 16개의 위치를 ​​제공합니다.
메모
노란색 배경: 현재 은행; 녹색 배경: 매개변수가 저장됨; 회색 배경: 빈 은행. 원하는 뱅크를 클릭하면 아래와 같이 인터페이스에 "뱅크 X를 로드하시겠습니까?"라는 팝업이 표시됩니다. 을 클릭하여 선택하세요.

메모
먼저 XPOSE 2.0에서 장면 설정을 수행한 다음 뱅크를 로드할 수 있습니다.

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3.1.4 언어
메인 인터페이스로 돌아가서 언어 전환을 위해 를 클릭하세요.
영어 또는 중국어 간체를 선택하면 이에 따라 사용자 인터페이스가 전환됩니다.
3.1.5 버전
기본 인터페이스로 돌아가서 을 클릭하여 버전을 확인하세요.view 패널 버전과 메인보드 버전.

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3.2 XPOSE 2.0 설치
환경 요구 사항: 윈도우 프로세서: 1GHz 이상 32비트 또는 64비트 프로세서 메모리: 4GB 이상 그래픽: DirectX 9 128M 이상 지원(개방형 AERO 효과) 하드 디스크 공간: 16G 이상(기본 파티션, NTFS 형식) 모니터: 해상도는 1920×1080 픽셀 이상이어야 합니다.(해상도가 1920×1080 미만인 경우 정상적으로 표시되지 않습니다.) 운영체제: Windows 7 이상(풀 버전, Ghost 버전이나 컴팩트 버전이 아님) CPU:i5 이상 Mac 모니터 : 해상도는 1680×1050픽셀 이상이어야 합니다. (해상도가 1680×1050보다 낮으면 정상적으로 표시되지 않습니다.) CPU:i5 이상

1. 더블 클릭

, 설치 프로그램이 팝업됩니다.

언어 상자에서 언어를 선택하세요(예:amp파일에서 "영어"를 선택하고 "확인"을 클릭하여 확인합니다.

2. “다음”을 클릭하여 설치하세요.

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3. "찾아보기…"를 클릭하여 XPOSE 소프트웨어 설치 위치를 선택합니다. “설치”를 클릭하세요.
4. 설치하는 동안 Virtual Com 포트용 Install Shield Wizard 창이 나타납니다.
5. "다음"을 클릭합니다.

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6. 그런 다음 그림과 같이 "설치"를 클릭합니다.
7. 아래 그림과 같이 “마침”을 클릭하여 설치를 완료합니다.
8. "마침"을 클릭하면 XPOSE 소프트웨어를 실행할 준비가 완료됩니다.

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3.3 XPOSE 2.0 작동

참고: 다음 XPOSE 2.0 작업에서는 D8(HDMI 2.1)을 예로 사용합니다.ample, D8(DP 1.4)은 입력 인터페이스의 차이를 제외하고 동일하게 작동합니다.

3.3.1 XPOSE에 로그인

이 아이콘을 두 번 클릭하세요.

을 클릭하고 로그온을 입력하세요.

오른쪽에 표시된 인터페이스:

XPOSE 2.0의 초기 언어는 컴퓨터의 운영 체제 언어에 따라 자체 조정됩니다. 언어를 변경하려면 언어를 클릭하고 필요한 언어를 선택하세요. 그런 다음 시작을 클릭하여 XPOSE를 실행합니다.
로그인하면 오른쪽에 인터페이스가 표시됩니다.

사용자는 시스템 설정, 연결, 표시, 레이어, 장면의 5가지 주요 부분을 찾을 수 있습니다.

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3.3.2 시스템 설정

딸깍 하는 소리

인터페이스로 진입합니다.

장치 찾기 XPOSE 2.0의 새 버전은 장치 찾기에서 기본값이 비어 있습니다. 사용자는 장치 찾기에서 필요한 장치를 선택해야 합니다.

소프트웨어 버전현재 버전을 확인하세요. 언어필요한 언어를 선택하세요.
키보드 관리: 를 클릭하면 키보드 설정창으로 이동합니다.
키보드 설정은 Windows 및 Mac과 같은 다양한 운영 체제에 맞게 설계되었습니다. 사용자는 단축키를 설정할 수 있습니다.

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그림에 표시된 대로 입력, 출력, 레이어 및 사전 설정을 목록에서 원하는 키로 드래그하세요.
단축키를 설정할 수 있는 키보드 영역을 참고하세요.
설정이 잘못되었거나 단축키가 더 이상 필요하지 않은 경우 클릭하여 일부 키를 지우거나 모두 지우십시오. 지우기: 일부 키를 지우는 것입니다. 키를 미리 선택해야 합니다. 모두 지우기: 이미 설정된 단축키를 모두 제거하는 것입니다. 사용자는 키보드 설정을 스크립트로 저장할 수도 있습니다.
스크립트 세트
File 경로: 스크립트의 현재 키보드 설정을 로컬 경로에 저장합니다. File 이름: 스크립트 file name 스크립트 로드: 로드/삭제 클릭 으로 돌아가기

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통신 설정 직렬 포트: 직렬 포트를 통해 연결되는 것만 검색합니다. 이더넷 연결: 이더넷을 통해 연결되는 것만 검색합니다. 둘 다 선택됨: 둘 다 클릭하면 두 연결이 동시에 변경됩니다. 참고: D8은 직렬 포트 연결만 지원합니다.
디스플레이 설정: 확장 ​​화면이 있는 경우 사용자는 확장 모드를 켤 수 있습니다.
초보자 가이드: XPOSE 소프트웨어의 더 빠른 작동을 위해 초보자 가이드를 확인하세요.
자동 연결 자동 연결 스위치를 켜면 인터페이스에 이전 인터페이스를 복원할지 여부를 사용자에게 알리는 메시지가 나타납니다.
권한 설정

딸깍 하는 소리

인증 항목을 엽니다.

권한 설정은 승인된 사용자의 사용자 이름과 비밀번호, 사용자가 조작할 수 있는 권한을 추가하고 편집하는 데 사용됩니다.

인증 상태는 기본적으로 OFF로 설정되어 있습니다. 작동하려면 상태를 켜시기 바랍니다.

처음으로 장치를 작동하거나 장치 업그레이드 또는 공장 초기화의 경우 XPOSE는 기본적으로 이름이 Admin인 관리자로 로그인합니다.

PWD의 기본값은 admin입니다.

선택됨에 표시됩니다.

장치.

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사용자가 이전에 XPOSE에 로그인한 적이 있는 경우,

is

선택한 장치에 표시됩니다. 이름을 입력하고

PWD를 선택한 다음 로그인을 클릭하세요.
성공적인 운영.

아이콘은 다음을 나타냅니다.

새로운 사용자 이름을 추가하고 PWD를 설정하려면 인증 인터페이스에서 새로 만들기를 클릭하세요.
그런 다음 저장을 클릭하여 확인합니다.

편집: 이미 생성된 사용자 이름과 비밀번호를 편집합니다.
삭제: 이미 생성된 사용자 이름과 비밀번호를 삭제합니다.
권한 설정: 사용자가 작동할 수 있는 이 컴퓨터의 XPOSE 2.0 기능입니다. 허용하지 않는 기능을 제거하려면 녹색 블록을 클릭하세요.

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3.3.3 출력|입력|오버view

딸깍 하는 소리

그림과 같이 후면 패널 인터페이스를 확인하려면

오른쪽 그림.

참고: 1. 보라색 팁은 입력을 나타내고, 파란색 팁은 출력을 나타내고, 노란색 팁은 통신을 나타냅니다.
2. 인터페이스 색상 설명: 1) 녹색: 일반 신호; 2) 노란색: 비정상적인 신호; 흰색: 신호가 없습니다.

장치 연결
1. 목록에서 필요한 장치를 클릭하세요.

2. 클릭

에서

출력 설정

출력 포트를 클릭하면 해당 포트가 위치한 보드가 선택됩니다. 이제 사용자는 포트에 대한 설정을 수행할 수 있습니다. 클릭하면 선택한 포트 주위에 빨간색 직사각형이 깜박입니다.

참고 먼저 장치 찾기에서 선택한 모델과 통신 설정에서 통신 유형이 모두 올바른지 확인하십시오.

해상도: 사용자는 표준 해상도 또는 사용자 정의 해상도를 선택할 수 있습니다.
1. 표준 해상도는 오른쪽 그림과 같이 720×480@60i에서 7680×1080@60까지 선택할 수 있습니다. 2. D8은 출력 해상도 사용자 정의를 지원합니다. 출력 포트를 클릭하고 너비, 높이 및 새로 고침 빈도를 입력합니다.

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독일:
포트: 현재 포트/모든 포트 비트: 8비트, 10비트 또는 12비트 옵션 HDR: SDR, HDR10,HLG 옵션
입력 설정
HDMI 2.1 IN과 같은 입력 포트를 클릭하면 사용자는 이제 포트에 대한 설정을 수행할 수 있습니다.
클릭하면 선택한 포트 주위에 빨간색 직사각형이 깜박입니다.
과 를 사용자가 설정할 수 있습니다.
속성 설정
입력 포트 선택 포트 스케일: X/Y 시작 수평 및 수직 위치 너비/높이: 스케일의 수평 및 수직 크기. 자르기: 위치, 높이, 너비에 대한 자르기를 지원합니다.

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EDID
입력 포트 선택 포트 기본 매개변수: 모니터 이름 필요에 맞게 사용자 정의 매개변수에 모니터 이름 너비/높이/주파수 유형을 입력합니다.

위에view

공장 설정 반환을 클릭합니다.

, 오버가 있습니다view 그리고

Device Infouser는 현재 통신보드 버전과 Mac 정보를 확인할 수 있습니다.

입력 모듈 정보 사용자는 현재 입력 모듈 이름을 확인할 수 있습니다. “….” 오른쪽 그림과 같이 입력 모듈이 없음을 나타냅니다.
출력 모듈 정보: 사용자는 현재 출력 모듈 이름을 확인할 수 있습니다. “….” 오른쪽 그림과 같이 입력 모듈이 없음을 나타냅니다.
공장 설정 EDID 제거: 이전 EDID 매개변수 지우기
EDID 제거를 선택한 다음 재설정을 클릭합니다.

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3.3.4 디스플레이 관리

디스플레이 시스템은 사용자가 출력 레이아웃을 설정하는 것입니다.

딸깍 하는 소리

레이아웃 관리 인터페이스로 들어갑니다.

D8은 오른쪽 그림과 같이 기본적으로 Cross로 설정되어 있습니다.

H 1/4, V 1/4 등의 레이아웃이 필요한 경우,

누르고 있으세요

현재 화면 그룹을 취소하려면

그런 다음 새 컨테이너를 만듭니다.

컨테이너:
여기서 컨테이너는 예를 들어 표시 영역을 의미합니다.amp그것은 형성된 LED 스크린 또는 LCD 어레이일 수 있습니다.

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주형
출력 인터페이스를 포함하는 데 사용되는 기본 "표시 영역"에는 8가지 유형이 있으며 출력 레이아웃으로 간주할 수 있습니다. 템플릿을 드래그하여 디스플레이 영역이라는 컨테이너를 만듭니다.
해결
사용자는 그림과 같이 출력 해상도를 선택할 수 있습니다.
방법
각 모드는 서로 다른 색상으로 표시되며 적합한 템플릿이 제공됩니다. 사용자는 다양한 모드에서 작업을 수행할 수 있습니다.

D8은 분할 모드를 지원합니다. 분할 모드에서 해상도를 변경한 후에는 컨테이너가 예약되지 않습니다. 즉, 컨테이너를 다시 만들어야 합니다.
컨테이너 맞춤설정

딸깍 하는 소리

템플릿 목록 하단에 있습니다.

모니터 레이아웃: 자동 또는 수동

컨테이너 생성 단계는 다음과 같습니다. 1. H Total/V Total 및 Row/Column을 입력하면 H 항목과 V 항목이 자동으로 계산됩니다. 예를 들어amp즉, 행 1개와 열 4개로 구성된 컨테이너를 만들고 각 디스플레이의 높이가 1080이고 첫 번째 컨테이너의 너비는 1920, 두 번째 컨테이너는 1680, 세 번째 컨테이너는 1600, 네 번째 컨테이너는 2480입니다. 7680. 를 클릭하면 컨테이너가 인터페이스에 표시되고 각 디스플레이의 너비와 높이가 표시됩니다. 1080. 을 클릭하여 컨테이너를 저장합니다.

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컨테이너 조정

1. 이동: 표시 영역의 경계선을 드래그하여 인터페이스 내 위치를 이동합니다.

2. 규모: 아이콘 클릭

축소하려면 클릭하세요. 확대하려면 클릭하세요.

인터페이스의 디스플레이 영역 비율.

3. 취소: 그룹을 길게 누릅니다.

화면을 취소하려면

표시하다
출력 목록 흰색 하나 사용 가능 회색 하나 사용 불가능 작업 단계 출력을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 설정된 컨테이너의 디스플레이로 드래그합니다. 교체 출력을 해당 디스플레이에 끌어다 놓습니다. 교체되는 출력은 목록에서 회색에서 흰색으로 변경됩니다.

디스플레이 시스템
D8에서는 을 클릭하여 생성된 표시 영역의 이름을 사용자가 편집할 수 있습니다.

3.3.5 레이어 관리

레이어 관리는 레이어를 관리하도록 설계되었습니다.

각 모니터의 이 아이콘 인터페이스를 클릭하세요:

입력하다

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디스플레이 영역
레이어 관리 인터페이스에 들어가면 창이 비어 있습니다. 디스플레이 시스템에서 생성된 화면 그룹을 디스플레이 영역에서 드래그해야 합니다.
신호
현재 모든 입력 신호와 해상도를 표시하는 신호 목록입니다. 신호를 디스플레이로 드래그합니다. 을 클릭하면 사용자는 입력 신호의 이름을 바꿀 수 있습니다.
확인하려면 클릭하세요.

레이어 수 오른쪽 그림의 빨간색 직사각형 안의 숫자는 출력부에 배치할 수 있는 레이어 수를 나타냅니다.
신호를 드래그하면 레이어 번호가 감소합니다. 레이어 번호가 모두 사용된 경우 신호를 드래그할 수 없습니다.
참고: D8은 1*8K 레이어만 지원합니다.

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레이어 조정 레이어를 조정하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 1. 인터페이스 아래의 막대를 사용하십시오. 하나의 레이어를 선택하면 막대에 신호 소스, 위치 및 크기 유형이 표시됩니다. 설정을 클릭하여 확인하세요.
2. 레이어 비율 및 자르기 조정이 필요한 레이어 하나를 선택하고 위치와 크기를 입력합니다.
Alpha: 0~128 X/Y 크롭/스케일의 가로 및 세로 위치 Width/Height : 크롭/스케일의 가로 및 세로 크기
이 아이콘은 관련 데이터를 의미하며, 너비가 변경되면 높이도 같은 비율로 변경됩니다.
이 아이콘은 데이터가 관련이 없으며 너비와 높이를 각각 채워야 함을 의미합니다.

레이어 이동 마우스를 움직여 레이어를 드래그합니다.
레이어 제거 필요한 경우 레이어를 제거하려면 레이어 오른쪽 상단에 있는 십자가를 클릭하세요.

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레이어 설정: 레이어 자르기: 잘못된 작업을 방지하기 위해 레이어 잠그기: 최대는 모니터를 덮습니다. : 동일한 화면 그룹의 모든 모니터를 가립니다.
하나의 신호로.
3.3.6 프리셋 관리
프리셋 관리는 뱅크를 전환하도록 설계되었습니다(마지막 단계에서 장면 설정 완료). 프리셋 관리 모드: 1. 수동 모드 2. 스케줄 모드
1. 수동 모드
선택한 장면이 메인 인터페이스에 표시되고 PGM 화면은 뱅크 열의 첫 번째 화면에 표시됩니다. 컷 컷, PVW에서 PGM으로 즉시 전환합니다.

사전 설정 이름
뱅크를 선택하고 Preset Name을 클릭한 후 New Preset Name 뒤의 빈칸을 채워 프리셋(Bank)의 이름을 변경합니다. 색상 선택 후 색상 블록을 클릭하고 선택한 은행의 경계선에 대한 새로운 색상을 선택합니다.

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단축키 단축키를 사용하면 사전 설정 관리 작업을 더욱 편리하게 할 수 있습니다.

2. 스케줄 모드

이 모드는 오토 뱅크(씬/프리셋) 스위치를 설정하도록 설계되었습니다. 단계는 다음과 같습니다. 1. “스케줄 모드”를 켜세요.
2. 루프 모드에서 "Times Loop"를 선택하십시오.
3. 은행을 선택하세요
4. “기간”을 입력하세요.
5. "확인"을 클릭합니다.

사용자는 다음을 클릭할 수 있습니다.

편집하고

지우는 것. 후에

설정이 완료되면 "루프 스위치"를 켭니다.

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4장 주문 코드

4.1 제품 코드

130-0008-01-0 130-0008-02-0

D8(HDMI 2.1) D8(DP 1.4)

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5장 지원
5.1 문의하기

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제6장 부록
6.1 용어 및 정의

주로 오디오 및 비디오용 소비자 AV 장비에 사용되는 RCAConnector입니다. RCA 커넥터는 Radio Corporation of America에서 개발되었습니다.
BNC: Bayonet Neill-Concelman의 약자입니다. 텔레비전에서 광범위하게 사용되는 케이블 커넥터(발명자의 이름을 따서 명명). 트위스트 잠금 동작으로 작동하는 원통형 총검 커넥터입니다. CVBS CVBS 또는 복합 비디오는 오디오가 없는 아날로그 비디오 신호입니다. 가장 일반적으로 CVBS는 표준 정의 신호 전송에 사용됩니다. 소비자 애플리케이션에서 커넥터는 일반적으로 RCA 유형인 반면, 전문 애플리케이션에서는 커넥터가 BNC 유형입니다.
YPbPr: 프로그레시브 스캔을 위한 색 공간을 설명하는 데 사용됩니다. 그렇지 않으면 구성 요소 비디오로 알려져 있습니다.
VGA 비디오 그래픽 어레이. VGA는 이전 컴퓨터에서 일반적으로 사용되는 아날로그 신호입니다. 신호는 모드 1, 2 및 3에서 비인터레이스되고 모드에서 사용할 때 인터레이스됩니다.
DVI 디지털 비주얼 인터페이스. DDWG(Digital Display Work Group)에서 개발한 디지털 비디오 연결 표준입니다. 이 연결 표준은 디지털 비디오 신호만 처리하는 24핀 커넥터와 디지털 및 아날로그 비디오를 모두 처리하는 29핀 커넥터의 두 가지 커넥터를 제공합니다.
SDISerial 디지털 인터페이스. SD 비디오는 이 270Mbps 데이터 전송 속도로 전송됩니다. 비디오 픽셀은 10비트 심도 및 4:2:2 색상 양자화로 특징지어집니다. 보조 데이터는 이 인터페이스에 포함되며 일반적으로 오디오 또는 기타 메타데이터를 포함합니다. 최대 4개의 오디오 채널을 전송할 수 있습니다. 오디오는 XNUMX개의 스테레오 쌍으로 구성된 블록으로 구성됩니다. 커넥터는 BNC입니다.
HD-SDI: HD-SDI(고화질 직렬 디지털 인터페이스)는 SMPTE 292M으로 표준화되어 1.485Gbit/s의 공칭 데이터 속도를 제공합니다. 3G-SDI: SMPTE 424M으로 표준화되었으며 듀얼 링크 HD-SDI를 대체할 수 있는 단일 2.970Gbit/s 직렬 링크로 구성됩니다.
6G-SDI: 2081년에 출시된 SMPTE ST-2015에서 표준화되었으며 6Gbit/s 비트 전송률을 가지며 2160p@30을 지원할 수 있습니다. 12G-SDI: 2082년에 출시된 SMPTE ST-2015에서 표준화되었으며, 12Gbit/s 비트 전송률을 가지며 2160p@60을 지원할 수 있습니다. U-SDI: 단일 케이블을 통해 대용량 8K 신호를 전송하는 기술입니다. 단일 광케이블을 사용하여 4K 및 8K 신호를 전송하기 위한 U-SDI(초고화질 신호/데이터 인터페이스)라는 신호 인터페이스입니다. 인터페이스는 SMPTE ST 2036-4로 표준화되었습니다. HDMI 고화질 멀티미디어 인터페이스: 단일 케이블을 통해 비압축 고화질 비디오, 최대 8채널 오디오 및 제어 신호를 전송하는 데 사용되는 인터페이스입니다.
HDMI 1.3: 22년 2006월 340일에 출시되었으며 최대 TMDS 클록을 10.2MHz(1920Gbit/s)로 늘렸습니다. 1080Hz에서 120 × 2560 또는 1440Hz에서 60 × 10 해상도를 지원합니다. 딥 컬러라고 하는 12bpc, 16bpc 및 30bpc 색상 심도(36, 48 및 XNUMX비트/px)에 대한 지원이 추가되었습니다.
HDMI 1.4: 5년 2009월 4096일에 출시되었으며 2160Hz에서 24×3840, 2160, 24, 25Hz에서 30×1920, 1080Hz에서 120×1.3에 대한 지원이 추가되었습니다. HDMI 3에 비해 HDMI 이더넷 채널(HEC), 오디오 리턴 채널(ARC), 3D Over HDMI, 새로운 마이크로 HDMI 커넥터, 확장된 색 공간 세트 등 XNUMX가지 기능이 더 추가되었습니다.

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2.0년 4월 2013일에 출시된 HDMI 18.0은 최대 대역폭을 2.0 Gbit/s로 늘립니다. HDMI 32의 다른 기능에는 최대 1536개의 오디오 채널, 최대 XNUMXkHz 오디오가 포함됩니다.ample 주파수, HE-AAC 및 DRA 오디오 표준, 향상된 3D 기능 및 추가 CEC 기능.
HDMI 2.0a: 8년 2015월 XNUMX일에 출시되었으며 정적 메타데이터가 포함된 HDR(High Dynamic Range) 비디오에 대한 지원이 추가되었습니다.
HDMI 2.0b: 2016년 XNUMX월에 출시되었으며 HDR 비디오 전송을 지원하고 HLG(Hybrid Log-Gamma)를 포함하도록 정적 메타데이터 신호를 확장합니다.
HDMI 2.1: 28년 2017월 4일에 출시되었습니다. 더 높은 해상도와 더 높은 새로 고침 빈도, 120K 8Hz 및 120K XNUMXHz를 포함한 Dynamic HDR에 대한 지원이 추가되었습니다. DisplayPort: 주로 비디오용이지만 오디오, USB 및 기타 데이터용 VESA 표준 인터페이스입니다. DisplayPort(또는DP)는 HDMI, DVI 및 VGA와 역호환됩니다.
DP 1.1: 2년 2007월 1.1일에 비준되었으며 버전 11a는 2008년 1.1월 10.8일에 비준되었습니다. DisplayPort 8.64은 표준 4레인 메인 링크를 통해 1920Gbit/s(1080Gbit/s 데이터 속도)의 최대 대역폭을 허용합니다. 60×1.2@7Hz DP 2010 지원: 17.28년 3840월 2160일 소개, 60Gbit/s의 유효 대역폭 지원 증가된 해상도, 더 높은 새로 고침 빈도, 더 향상된 색상 깊이, 최대 해상도 1.4×1@2016Hz DP 32.4: 1.4월 1.2일 게시 , 3. 전체 전송 대역폭 1Gbit/s, DisplayPort 3는 DSC(Display Stream Compression 1.4)에 대한 지원을 추가합니다. DSC는 최대 8:7680 압축 비율을 갖춘 "시각적 무손실" 인코딩 기술입니다. HBR4320 전송 속도로 DSC를 사용하는 DisplayPort 60는 4Hz에서 3840K UHD(2160×120) 또는 30비트/px RGB 색상 및 HDR로 4Hz에서 60K UHD(30×1,000)를 지원할 수 있습니다. 3,300Hz에서 XNUMXK XNUMX비트/px RGB/HDR은 DSC 없이도 달성할 수 있습니다. 다중 모드 광섬유: 많은 전파 경로 또는 횡 모드를 지원하는 광섬유를 다중 모드 광섬유라고 하며 일반적으로 코어 직경이 더 넓고 단거리 통신 링크 및 높은 전력을 전송해야 하는 응용 분야에 사용됩니다. 단일 모드 광섬유: 단일 모드를 지원하는 광섬유를 단일 모드 광섬유라고 합니다. 단일 모드 광섬유는 XNUMX미터(XNUMX피트)보다 긴 대부분의 통신 링크에 사용됩니다. SFP: 소형 폼 팩터 플러그형은 통신 및 데이터 통신 애플리케이션 모두에 사용되는 소형 핫 플러그형 네트워크 인터페이스 모듈입니다.
광섬유 커넥터 : 광섬유의 끝부분을 종단시키는 역할을 하며, 접속보다 빠른 연결 및 분리가 가능합니다. 커넥터는 빛이 통과할 수 있도록 섬유의 코어를 기계적으로 결합하고 정렬합니다. 광섬유 커넥터의 가장 일반적인 4가지 유형은 SC, FC, LC, ST입니다. SC:(구독자 커넥터)는 정사각형 커넥터라고도 알려져 있으며 일본 회사인 Nippon Telegraph and Telephone에서 개발했습니다. SC는 푸시풀 커플링 방식의 커넥터로 직경이 2.5mm입니다. 요즘에는 주로 단일 모드 광섬유 패치 코드, 아날로그, GBIC 및 CATV에 사용됩니다. SC는 디자인이 단순하고 내구성이 뛰어나며 가격이 저렴하기 때문에 가장 인기 있는 옵션 중 하나입니다. LC(Lucent Connector)는 스냅 커플링 메커니즘을 갖춘 소형 커넥터(1.25mm 페룰 직경만 사용)입니다. 크기가 작기 때문에 고밀도 연결, XFP, SFP 및 SFP+ 트랜시버에 적합합니다. FC :(페럴 커넥터)는 2.5mm 페룰이 있는 나사형 커넥터입니다. FC는 둥근 모양의 나사형 광섬유 커넥터로 주로 Datacom, 통신, 측정 장비, 단일 모드 레이저에 사용됩니다. ST: (스트레이트 팁)은 AT&T가 발명했으며 총검 마운트와 긴 스프링 장착 페룰을 사용하여 광섬유를 지지합니다. USB: 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus)는 케이블, 커넥터 및 케이블을 정의하기 위해 1990년대 중반에 개발된 표준입니다.

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통신 프로토콜. 이 기술은 주변기기와 컴퓨터에 대한 연결, 통신, 전원 공급이 가능하도록 설계되었습니다. USB 1.1: FullBandwidth USB 사양은 소비자 시장에서 널리 채택된 최초의 릴리스입니다. 이 사양은 최대 12Mbps의 대역폭을 허용했습니다. USB 2.0: 또는 HiSpeed ​​USB 사양은 USB 1.1에 비해 많은 개선이 이루어졌습니다. 주요 개선 사항은 대역폭이 최대 480Mbps로 증가한 것입니다. USB 3.2: 3 Gen 3.2(원래 이름 USB 1), 3.0Gen 3.2(원래 이름 USB 2), 3.1 Gen 3.2×2(원래 이름 USB 2)의 3.2가지 종류를 갖춘 초고속 USB(최대 속도 5Gbps,10Gbps,20Gbps) 각기.
USB 버전 및 커넥터 그림:

USB2.0 USB3.0

A형 B형 미니 A 미니 B 마이크로-A 마이크로-B C형

USB 3.1&3.2

NTSC: 1950년대에 National Television Standards Committee에서 만든 북미 및 세계 일부 지역에서 사용되는 컬러 비디오 표준입니다. NTSC는 인터레이스 비디오 신호를 사용합니다.
PAL: 위상 대체 회선. 컬러 캐리어의 위상이 라인에서 라인으로 번갈아 나타나는 텔레비전 표준입니다. 색상 대 수평 위상 관계가 기준점으로 돌아가기 위해 색상 대 수평 이미지(8개 필드)에 대해 8개의 전체 이미지(625개 필드)를 사용합니다. 이 교대는 위상 오류를 취소하는 데 도움이 됩니다. 이러한 이유로 PAL TV 세트에서는 색조 컨트롤이 필요하지 않습니다. PAL은 PAL TV 세트에서 필요에 따라 널리 사용됩니다. PAL은 서유럽, 호주, 아프리카, 중동 및 미크로네시아에서 널리 사용됩니다. PAL은 50라인, 25필드(XNUMXfps) 복합 색상 전송 시스템을 사용합니다.
SMPTESociety of Motion image and Television Engineers. 미국에 기반을 둔 글로벌 조직으로 베이스밴드 영상 통신의 표준을 설정합니다. 여기에는 영화와 비디오 및 텔레비전 표준이 포함됩니다.
VESA: 비디오 전자 표준 협회. 표준을 통해 컴퓨터 그래픽을 용이하게 하는 조직.
HDCP: HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)는 Intel Corporation에서 개발했으며 장치 간 전송 중 비디오 보호를 위해 널리 사용됩니다.
HDBaseT: Cat 5e/Cat6 케이블 연결 인프라를 사용하여 압축되지 않은 비디오(HDMI 신호) 및 관련 기능을 전송하기 위한 비디오 표준입니다.
ST2110: SMPTE에서 개발한 표준인 ST2110은 IP 네트워크를 통해 디지털 비디오를 전송하는 방법을 설명합니다. 비디오는 별도의 스트림에서 오디오 및 기타 데이터와 함께 압축되지 않은 상태로 전송됩니다.
SMPTE2110은 주로 품질과 유연성이 더 중요한 방송 제작 및 배포 시설을 위한 것입니다.

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SDVoE: SDVoE(Software Defined Video over Ethernet)는 대기 시간이 짧은 전송을 위해 TCP/IP 이더넷 인프라를 사용하여 AV 신호를 전송, 배포 및 관리하는 방법입니다. SDVoE는 일반적으로 통합 애플리케이션에 사용됩니다. Dante AV: Dante 프로토콜은 IP 기반 네트워크에서 압축되지 않은 디지털 오디오를 전송하기 위한 오디오 시스템용으로 개발되었으며 널리 채택되었습니다. 최신 Dante AV 사양에는 디지털 비디오에 대한 지원이 포함되어 있습니다.
NDI: 네트워크 장치 인터페이스(NDI)는 NewTek에서 개발한 소프트웨어 표준으로, 비디오 호환 제품이 고품질의 짧은 대기 시간 방식으로 방송 품질 비디오를 통신, 전달 및 수신할 수 있도록 합니다. TCP(UDP) 이더넷 기반 네트워크를 통한 라이브 프로덕션 환경. NDI는 일반적으로 방송 응용 프로그램에서 볼 수 있습니다.
RTMP: RTMP(Real-Time Messaging Protocol)는 초기에 Flash 플레이어와 서버 간에 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 데이터를 스트리밍하기 위해 Macromedia(현재 Adobe)에서 개발한 독점 프로토콜이었습니다.
RTSP: 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)은 엔터테인먼트 및 통신 시스템에서 스트리밍 미디어 서버를 제어하는 ​​데 사용하도록 설계된 네트워크 제어 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 엔드포인트 간에 미디어 세션을 설정하고 제어하는 ​​데 사용됩니다.
MPEG: 동영상 전문가 그룹은 오디오/비디오 디지털 압축 및 전송을 허용하는 표준을 개발하는 ISO 및 IEC로 구성된 작업 그룹입니다.
H.264: AVC(고급 비디오 코딩) 또는 MPEG-4i라고도 하는 일반적인 비디오 압축 표준입니다. H.264는 ISO/IEC JTC1 MPEG(Moving Picture Experts Group)과 함께 ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group)에 의해 표준화되었습니다. H.265: HEVC(고효율 비디오 코딩)라고도 알려져 있는 H.265는 널리 사용되는 H.264/AVC 디지털 비디오 코딩 표준의 후속 제품입니다. ITU의 후원으로 개발되었으며 최대 8192×4320의 해상도까지 압축할 수 있습니다. API: API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 소스 코드에 액세스하거나 내부 작업 메커니즘의 세부 사항을 이해하지 않고도 소프트웨어나 하드웨어를 통해 기능이나 루틴에 액세스할 수 있는 사전 정의된 기능을 제공합니다. API 호출은 기능을 실행하거나 데이터 피드백/보고서를 제공할 수 있습니다. DMX512: 엔터테인먼트 및 디지털 조명 시스템을 위해 USITT에서 개발한 통신 표준입니다. DMX(Digital Multiplex) 프로토콜이 널리 채택되면서 이 프로토콜은 비디오 컨트롤러를 비롯한 다양한 기타 장치에 사용되었습니다. DMX512는 연결용 2핀 XLR 케이블과 5개의 연선 케이블을 통해 제공됩니다.
ArtNet: 주로 엔터테인먼트/이벤트 응용 프로그램에 사용되는 TCP/IP 프로토콜 스택 기반의 이더넷 프로토콜입니다. DMX512 데이터 형식을 기반으로 구축된 ArtNet은 전송을 위해 이더넷 네트워크를 사용하여 DMX512의 여러 "유니버스"를 전송할 수 있습니다.
MIDI: MIDI는 Musical Instrument Digital Interface의 약자입니다. 이름에서 알 수 있듯이 프로토콜은 전자 악기와 최신 컴퓨터 간의 통신을 위해 개발되었습니다. MIDI 명령은 일반적으로 5핀 DIN 커넥터를 사용하는 트위스트 페어 케이블을 통해 전송되는 트리거 또는 명령입니다.
OSC: OSC(Open Sound Control) 프로토콜의 원리는 음악 공연 또는 쇼 제어를 위한 네트워킹 사운드 합성기, 컴퓨터 및 멀티미디어 장치를 위한 것입니다. XML 및 JSON과 마찬가지로 OSC 프로토콜을 사용하면 데이터를 공유할 수 있습니다. OSC는 이더넷에 연결된 장치 간에 UDP 패킷을 통해 전송됩니다.
밝기일반적으로 색상에 관계없이 화면에 생성되는 비디오 조명의 양이나 강도를 나타냅니다. 블랙 레벨이라고도 합니다. 명암비 높은 조명 출력 수준을 낮은 조명 출력 수준으로 나눈 비율입니다. 이론적으로는

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텔레비전 시스템의 명암비는 100:1은 아니더라도 최소한 300:1이어야 합니다. 실제로는 여러 가지 제한 사항이 있습니다. 잘 통제됨 view조건은 30:1 ~ 50:1의 실제 명암비를 산출해야 합니다.
색온도: 광원의 색 품질(Kelvin(K)로 표현됨). 색온도가 높을수록 빛이 더 파랗습니다. 온도가 낮을수록 빛이 더 붉어집니다. A/V 산업의 벤치마크 색온도에는 5000°K, 6500°K 및 9000°K가 포함됩니다.
채도: 크로마, 크로마 게인. 색상의 강도 또는 이미지의 특정 색상에 흰색이 없는 정도입니다. 색상의 흰색이 적을수록 색상이 더 진실되거나 채도가 높아집니다. 채도는 색상의 강도가 아니라 안료의 양입니다. 감마: CRT의 광 출력은 볼륨에 대해 선형이 아닙니다.tag전자 입력. 가지고 있어야 하는 것과 실제로 출력되는 것 사이의 차이를 감마라고 합니다.
프레임: 인터레이스 비디오에서 프레임은 하나의 완전한 이미지입니다. 비디오 프레임은 두 개의 필드 또는 두 세트의 인터레이스 라인으로 구성됩니다. 영화에서 프레임은 동영상을 구성하는 일련의 스틸 이미지 중 하나입니다.
Genlock: 그렇지 않은 비디오 장치의 동기화를 허용합니다. 신호 발생기는 연결된 장치가 참조할 수 있는 신호 펄스를 제공합니다. 블랙 버스트 및 컬러 버스트도 참조하십시오.
블랙버스트: 비디오 요소가 없는 비디오 파형입니다. 여기에는 수직 동기, 수평 동기 및 크로마 버스트 정보가 포함됩니다. Blackburst는 비디오 장비를 동기화하여 비디오 출력을 정렬하는 데 사용됩니다.
ColourBurst: 컬러 TV 시스템에서 컴포지트 비디오 신호의 뒷부분에 있는 부반송파 주파수 버스트입니다. 이는 Chroma 신호에 대한 주파수 및 위상 기준을 설정하기 위한 색상 동기화 신호 역할을 합니다. 컬러 버스트는 NTSC의 경우 3.58MHz이고 PAL의 경우 4.43MHz입니다.
색상 막대시스템 정렬 및 테스트를 위한 참조로 사용되는 여러 기본 색상(흰색, 노란색, 청록색, 녹색, 자홍색, 빨간색, 파란색 및 검정색)의 표준 테스트 패턴입니다. NTSC 비디오에서 가장 일반적으로 사용되는 색상 막대는 SMPTE 표준 색상 막대입니다. PAL 비디오에서 가장 일반적으로 사용되는 컬러 막대는 8개의 전체 필드 막대입니다. 컴퓨터 모니터에서 가장 일반적으로 사용되는 컬러 바는 두 줄의 반전된 컬러 바입니다. 원활한 전환(Seamless Switching): 많은 비디오 스위처에서 볼 수 있는 기능입니다. 이 기능을 사용하면 스위처는 수직 간격이 전환될 때까지 기다리게 됩니다. 이렇게 하면 소스 간을 전환할 때 자주 나타나는 결함(일시적인 스크램블링)을 방지할 수 있습니다.
스케일링: 비디오 또는 컴퓨터 그래픽 신호를 시작 해상도에서 새 해상도로 변환하는 것입니다. 한 해상도에서 다른 해상도로의 스케일링은 일반적으로 이미지 프로세서, 전송 경로에 대한 입력 신호를 최적화하거나 특정 디스플레이에 표시될 때 품질을 향상시키기 위해 수행됩니다. PIP: Picture-In-Picture. 이미지 중 하나를 축소하여 더 작게 만들어 만든 큰 이미지 내의 작은 이미지입니다. PIP 디스플레이의 다른 형태로는 PBP(Picture-By-Picture) 및 PWP(Picture-With-Picture)가 있으며 이는 일반적으로 16:9 화면비 디스플레이 장치에 사용됩니다. PBP 및 PWP 이미지 형식에는 각 비디오 창에 대해 별도의 스케일러가 필요합니다.
HDR: 표준 디지털 이미징 또는 사진 기술로 가능한 것보다 광도의 더 큰 동적 범위를 재현하기 위해 이미징 및 사진에 사용되는 HDR(High Dynamic Range) 기술입니다. 목표는 인간의 시각 시스템을 통해 경험하는 것과 유사한 휘도 범위를 제공하는 것입니다.
UHD: UHD(Ultra High Definition)를 의미하며 4:8 비율의 16K 및 9K TV 표준으로 구성된 UHD는 2K HDTV 표준을 따릅니다. UHD 4K 디스플레이는 3840x2160의 물리적 해상도를 가지며, 이는 HDTV/FullHD(1920x1080) 비디오 신호의 면적의 XNUMX배, 너비와 높이의 XNUMX배입니다.
EDID: 확장 디스플레이 식별 데이터. EDID는 비디오 디스플레이 정보를 전달하는 데 사용되는 데이터 구조이며,

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기본 해상도 및 수직 간격 새로 고침 빈도 요구 사항을 소스 장치에 포함합니다. 그러면 소스 장치는 제공된 EDID 데이터를 출력하여 적절한 비디오 이미지 품질을 보장합니다.

개정 내역
아래 표에는 비디오 프로세서 사용 설명서의 변경 사항이 나열되어 있습니다.

체재
V1.0 V1.1 V1.2

시간
2022-05-19 2023-10-10 2023-11-15

에코#
0000# 0001# 0002#

설명
첫 번째 릴리스 업데이트 터치 스크린 작동
D8(DP 1.4) 모델 추가

주요한
애스터 애스터 애스터

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문서 / 리소스

RGBlink D8 프레젠테이션 스케일러 및 스위처 LED 비디오 프로세서 [PDF 파일] 사용자 매뉴얼
RGB-RD-UM-D8 E002, D8 프레젠테이션 스케일러 스위처 LED 비디오 프로세서, D8, 프레젠테이션 스케일러 스위처 LED 비디오 프로세서, 스케일러 스위처 LED 비디오 프로세서, LED 비디오 프로세서, 프로세서

참고문헌

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