학습 자료 Botley 2.0 코딩 로봇
제품 정보
이 제품은 아이들에게 재미있고 상호작용적인 방식으로 코딩 개념을 소개하도록 설계되었습니다. 여기에는 기본 코딩 원리, If/Then 논리와 같은 고급 개념, 비판적 사고, 공간 인식, 순차 논리, 협업 및 팀워크가 포함됩니다.
코딩을 시작해보세요!
- 기본 코딩 개념
- If/Then 논리와 같은 고급 코딩 개념
- 비판적 사고
- 공간 개념
- 순차 논리
- 협력과 팀워크
세트에 포함된 것:
- 보틀리 1 로봇 2.0대
- 원격 프로그래머 1명
- 2개의 분리 가능한 로봇 팔
- 코딩 카드 40개
명세서
- 추천 연령: 5+
- 레벨: K+
기인하다 | 세부 |
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제조업체 | 학습 자원 Inc. |
제품 이름 | 보틀리® 2.0 |
모델 번호 | LER2941 |
연령대 | 5세 이상 |
규정 준수 | 해당 표준을 충족합니다. |
제품 사용 지침
기본 작업:장치 전원을 켜거나 끄고 모드 간을 전환하려면 스위치를 눌러 OFF, CODE 및 LINE 추적 모드 간을 전환합니다.
전원 스위치 - 이 스위치를 밀어 OFF, CODE 모드, LINE 추적 모드 사이를 전환합니다.
- 시작하려면 ON으로 슬라이드하세요.
- 중지하려면 OFF로 슬라이드하세요.
원격 프로그래머 Botley 사용:
- 명령을 입력하려면 원격 프로그래머의 버튼을 누르세요.
- TRANSMIT를 눌러 Botley에 명령을 보냅니다.
- 명령에는 앞으로 이동, 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전, 조명 색상 조정, 루프 생성, 개체 감지, 사운드 설정 등이 포함됩니다.
단추 | 기능 |
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포워드 (F) | Botley는 한 단계 앞으로 이동합니다(표면에 따라 약 1인치). |
45도 좌회전 (L45) | Botley는 왼쪽으로 45도 회전합니다. |
자주 묻는 질문
Botley를 사용하여 간단한 프로그램을 만들려면 어떻게 해야 합니까?다음 단계를 따르십시오.
- Botley를 CODE 모드로 전환합니다.
- Botley를 평평한 표면에 놓습니다.
- 원격 프로그래머의 FORWARD 버튼을 누릅니다.
- 원격 프로그래머를 Botley로 조준하고 TRANSMIT 버튼을 누르세요.
- Botley에 불이 들어오고 프로그램이 전송되었음을 알리는 소리가 나며 한 단계 앞으로 이동합니다.
Botley® 2.0은 몇 살에게 적합합니까?
Botley® 2.0은 5세 이상의 어린이에게 적합합니다.
Botley® 2.0을 여러 로봇과 동시에 사용할 수 있습니까?
예, 원격 프로그래머를 Botley와 페어링하여 한 번에 두 개 이상의 Botley(최대 4개)를 사용할 수 있습니다.
Botley® 2.0은 경로에 있는 물체를 어떻게 감지합니까?
Botley에는 물체를 확인하고 If/Then 프로그래밍 논리를 사용하여 조치를 결정하는 데 도움이 되는 물체 감지 센서(OD)가 있습니다.
Botley® 2.0이 명령에 올바르게 응답하지 않으면 어떻게 해야 합니까?
배터리 잔량을 확인하고 상단의 중간 버튼을 눌러 Botley가 제대로 깨어나는지 확인하세요. 문제가 지속되면 문제 해결 섹션을 참조하세요.
당사 제품에 대해 자세히 알아보기 LearningResources.com
문서 / 리소스
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학습 자료 Botley 2.0 코딩 로봇 [PDF 파일] 사용자 가이드 보틀리 2.0 코딩 로봇, 보틀리 2.0, 코딩 로봇, 로봇 |