사이먼 스탠드오프
사용 설명서
사이먼 스탠더드
Paola Solórzano Bravo의 글
이 프로젝트는 인기 게임인 Simon을 모방한 1인용 게임입니다. 우리는 우리의 사물과 다른 사람과의 상호 작용을 포함하는 게임을 만들고 싶었기 때문에 이것은 전통적인 버전과 다른 해석이 될 것입니다. 이 게임은 게임의 모든 구성 요소가 들어 있는 레이저 인쇄 상자에 들어 있습니다. 상자의 뚜껑도 레이저로 잘라내어 구멍이 뚫려 있습니다. 게임의 실제 상호 작용은 플레이어 2과 플레이어 4가 Simon과 경쟁하면서 누가 가장 멀리 갈 수 있는지 경쟁하는 것입니다. 두 플레이어 모두 앞에 XNUMX개의 버튼이 조합으로 켜지고 완료해야 합니다. Simon과 경쟁하는 마지막 플레이어가 승리합니다. 모든 LED가 두 번 이상 깜빡이는 것은 플레이어가 조합을 잘못 입력했거나 너무 오래 기다렸음을 보여줍니다. 상호 작용을 위한 버튼은 순간적이며 명령에 따라 켜지는 LED도 들어 있습니다. 게임을 하지 않을 때는 버튼의 LED가 버튼을 누르는 동작과 별도로 프로그래밍될 수 있으므로 사람들이 게임을 하도록 유도하기 위해 생생한 색상으로 순환합니다. 이 게임과 경험은 사람의 기억력을 시험하고 경쟁을 촉발할 것입니다. 
재료
- 2x – 전체 브레드보드
- 2x – 아두이노 나노 33 IoT
- 16x – 330 옴 저항기
- 2x – 파란색 16mm 조명 순간 푸시 버튼
- 2x – 빨간색 16mm 조명 순간 푸시 버튼
- 2x – 노란색 16mm 조명 순간 푸시 버튼
- 2x – 녹색 16mm 조명 순간 푸시 버튼
- 32x – 3 x 45mm 열 수축 튜브
- 솔리드 코어 와이어

회로 채우기
- 솔리드 코어 와이어 조각을 사용하여 Arduino의 3.3V 핀에서 브레드보드의 양극선으로 연결합니다. 그런 다음 다른 와이어 조각을 사용하여 브레드보드의 두 양극선을 연결합니다.
- GND, 접지, Arduino의 핀에서 브레드보드의 음극선에 연결합니다. 다른 전선을 사용하여 브레드보드의 두 음극선을 연결합니다.
- 각 조명 버튼에 대해 32인치 길이의 단단한 심선 와이어 4개를 잘라냅니다.
- 각 와이어의 한 쪽에서 약 1인치, 다른 쪽에서 약 1cm 정도를 벗기십시오.
- 위 이미지에 표시된 대로 조명이 켜진 버튼 중 하나의 뒷면에 있는 접점 중 하나를 통해 와이어 안쪽의 1을 루프합니다.
- 8개의 점등된 버튼의 모든 접점에 대해 이전 단계를 반복합니다.
- 납땜 인두를 사용하여 루프형 솔리드 코어 와이어를 부착된 접점에 납땜합니다.
- 부착된 모든 전선에 대해 이것을 반복하십시오.
- 위에 표시된 대로 각 접점과 연결된 전선 위에 열 수축 튜브 중 하나를 열 수축합니다.
- 참고: +로 표시된 접점은 LED의 양극이고 –로 표시된 접점은 LED의 음극입니다. 나머지 두 접점은 버튼 와이어가 됩니다.
- 빨간색으로 조명이 켜진 버튼의 양극으로 표시된 측면을 Arduino Nano 18 IoT의 D33 핀에 부착하기 위해 단단한 코어 와이어 조각을 사용할 행에 부착합니다.
- 빨간색으로 켜진 버튼의 음극으로 표시된 측면을 브레드보드의 음극선으로 가는 330옴 저항기 중 하나를 놓을 이전에 사용한 행 옆의 행에 부착합니다.
- 나머지 두 개의 와이어 중 하나를 Arduino의 D9 핀에 연결하기 위해 또 다른 솔리드 코어 와이어 조각을 사용할 행의 중앙 구분선 위에 부착합니다.
- 같은 행에서 행과 브레드보드의 음극선을 330옴 저항기로 연결합니다.
- 나머지 와이어를 이전 단계에서 사용한 행 옆의 행에 연결합니다. 작은 솔리드 코어 와이어 조각을 사용하여 이 행을 브레드보드의 양극선에 연결합니다.
- 나머지 조명 버튼에 대해서도 11-15단계를 반복합니다. 노란색 버튼의 양극 표시 접점은 D19에 연결하고 버튼 접점은 D3에 연결하고, 녹색 버튼의 양극 표시 접점은 D20에 연결하고 버튼 접점은 D4에 연결하고, 파란색 버튼의 양극 표시 접점은 D21에 연결하고 버튼 접점은 D7에 연결합니다.




회로도 및 회로도
위의 회로도와 회로도는 순간 스위치, 버튼, LED를 별도의 구성 요소로 보여주지만, 실제 회로는 조명이 있는 순간 푸시 버튼만 사용합니다. 불행히도 Fritzing에는 우리가 사용한 구성 요소가 없기 때문입니다. 사용된 조명이 있는 버튼은 버튼과 LED 구성 요소가 분리되어 있지 않고 통합되어 있습니다.
코드
Arduino 실행 코드에 대한 .insole은 다음과 같습니다.
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | 다운로드 |
레이저 커팅
마지막으로, 마지막 단계는 회로를 둘러싸기 위해 상자를 레이저로 절단하는 것입니다. 이 특정 프로젝트에 사용된 상자는 12″x8″4″입니다. 1/8″ 아크릴과 레이저 커터, .dxf 파일을 사용하여 직사각형 상자의 상단, 하단, 측면을 잘라냅니다. 상자 상단에는 버튼을 위한 8개의 15mm 원형 구멍이 있어야 합니다. 아크릴을 쉽게 조립할 수 있도록 손가락 조인트를 사용하는 것이 좋습니다.
플라스틱에 사용할 수 있는 아크릴 접착제나 슈퍼 접착제를 사용하면 아크릴을 서로 고정할 수 있습니다.
이건 그냥 경쟁적인 사이먼을 하고 싶게 만들어. 내가 하고 싶은 일이라는 걸 전혀 몰랐어.

문서 / 리소스
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instructables 사이먼 스탠드오프 [PDF 파일] 사용설명서 사이먼 스탠드오프, 사이먼 스탠드오프, 스탠드오프 |




