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Tinkercad Codeblocks에서 Instructables 패턴 플레이

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instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(1)로스크에 의해

패턴은 어떤가요?
패턴은 어디에서 볼 수 있을까요? 패턴은 반복되는 것입니다. 그리고 패턴에는 여러 가지 유형이 있습니다! 이 지침서에서는 코딩을 사용하여 색상 패턴과 숫자 패턴을 만드는 것으로 시작합니다. Tinkercad Codeblocks입니다! 이러한 패턴을 만들 때 시각적 환상이 생길 수 있습니다. 걱정하지 마세요! 패턴으로 환상 예술도 만들고 있기 때문입니다. 나중에 아트워크를 더 완벽하게 만드는 것으로 여겨지는 특별한 숫자 패턴을 소개합니다. 즐기고 재미있게 보내세요!

비고

  1. 코드는 최대한 짧게 유지하세요.
  2. 코드 예ample는 참조용일 뿐입니다instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(3)instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(4)instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(5)

용품
Tinkercad 코드블록

1단계: 5개의 큐브를 일렬로 만듭니다.

애니메이션을 보고 다음 기술을 사용하여 코드를 작성해 보세요.

  1. 추가 및 이동
  2. 복사 및 이동
  3. 변수와 루프

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 큐브의 크기는 W=10, L=10, H=1입니다.
  2. 정사각형 사이의 거리는 12입니다

2단계: 5줄 만들기

애니메이션을 보고 다음 기술을 사용하여 코드를 작성해 보세요.

  1. 두 개의 분리된 루프
  2. 중첩 루프instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(6)instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(7)

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 큐브의 크기는 W=10, L=10, H=1입니다.
  2. 정사각형 사이의 거리는 12입니다

3단계: 체크 무늬 만들기(스타일 1)

애니메이션을 보세요. 환상이 보이나요? 교차로에서 어두운 점이 나타났다가 사라지는 것 같습니다. 코드를 작성해 보세요. 프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 큐브의 크기는 W=10, L=10, H=1입니다.
  2. 정사각형 사이의 거리는 12입니다instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(8)instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(9)

4단계: 체크 무늬 만들기(스타일 2)

애니메이션을 보세요. 환상이 보이나요? 교차로에서 어두운 점이 나타났다 사라지는 것 같습니다. 코드를 써보세요.
Tinkercad Codeblocks에서 패턴 플레이: 8페이지

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 큐브의 크기는 W=10, L=10, H=1입니다.
  2. 정사각형 사이의 거리는 12입니다
  3. 코드 전ample (여기를 클릭해주세요)

5단계: 숫자 타워 만들기(스타일 1)

어떤 패턴을 보시나요?

  • 이것은 숫자 패턴입니다instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(10)
  • 오름차순입니다.
  • 두 숫자의 차이는 1입니다!
  • 애니메이션을 보고 코드를 적어보세요.

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 각 물체의 길이(L)는 각각 1, 2, 3, 4, 5이다.
  2. 폭(W)과 높이(H)는 1로 유지됩니다.

6단계: 숫자 타워 만들기(스타일 2)
어떤 패턴을 보시나요?
이 숫자 패턴은 이전 패턴과 비슷하지만 모든 개체가 한쪽 끝에 정렬되어 있습니다. 애니메이션을 보고 코드를 적어 보세요.

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 객체의 길이(L)는 각각 1, 2, 3, 4, 5가 되어야 합니다.
  2. 폭(W)과 높이(H)는 1로 유지됩니다.instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(11)
  3. 모든 객체는 한쪽 끝에 정렬되어야 합니다.

7단계: 짝수 타워 만들기

어떤 패턴을 보시나요?

  • 이 숫자 패턴은 오름차순입니다.
  • Tinkercad Codeblocks에서 패턴 플레이: 12페이지
  • 두 숫자의 차이는 2입니다.
  • 그 숫자는 2로 나누어질 수 있습니다.
  • 그들은 짝수입니다.
  • 애니메이션을 보고 코드를 적어보세요.instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(12)

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 물체의 길이(L)는 각각 2, 4, 6, 8, 10이어야 합니다.
  2. 폭(W)과 높이(H)는 1로 유지됩니다.
  3. 모든 객체의 한쪽 끝을 정렬합니다.

8단계: 홀수 타워 만들기

어떤 패턴을 보시나요?

  • 이 숫자 패턴은 오름차순입니다
  • 두 숫자의 차이는 2입니다instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(13)
  • 그 숫자는 2로 나누어 떨어질 수 없습니다.
  • 그들은 홀수입니다.
  • 애니메이션을 보고 코드를 적어보세요.

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 객체의 길이(L)는 각각 1, 3, 5, 7, 9가 되어야 합니다.
  2. 폭(W)과 높이(H)는 1로 유지됩니다.
  3. 모든 객체의 한쪽 끝을 정렬합니다.

9단계: 숫자 패턴 - 피보나치 숫자
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… 어떤 패턴이 보이나요?
Tinkercad Codeblocks에서 패턴 플레이: 15페이지 이것은 특별한 패턴이며 황금 비율과 자연과의 신비로운 관계를 가지고 있다고 여겨집니다. 아마도 일상생활에서 본 적이 있을 것입니다.

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이 숫자 패턴이 무엇인지 아시나요?
이 숫자 패턴을 피보나치 수라고 합니다. 이 수열에서 다음 숫자는 이전 두 숫자를 더한 것입니다(첫 번째와 두 번째 숫자 제외). 예를 들어ample, 3과 5를 더하면 일곱 번째 숫자는 8이 됩니다. 다음 활동에서는 피보나치 수를 프로그래밍에 적용하여 고유한 아트워크를 만듭니다. 그리고 숨겨진 피보나치 패턴으로 아트워크를 멋지게 만들어 보세요! 위의 애니메이션은 피보나치 사각형을 그리는 것을 보여주며, 가장 아름다운 사각형이라고 합니다. 이 사각형은 여러 개의 정사각형으로 구성되어 있으며, 정사각형의 변은 피보나치 수를 따릅니다.

10단계: 피보나치 수로 타워 만들기

어떤 패턴을 보시나요?
타워의 길이는 피보나치 수열의 패턴을 따릅니다.
애니메이션을 보고 코드를 적어보세요.instructables-패턴-플레이-인-팅커캐드-코드블록-그림-(15)

프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 객체의 길이(L)는 각각 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34이어야 합니다.
  2. 폭(W)과 높이(H)는 1로 유지됩니다.
  3. 모든 객체의 한쪽 끝을 정렬합니다.
  4. 중복된 코드를 줄이기 위해 변수와 루프를 활용하세요

11단계: 피보나치 수로 구 만들기

어떤 패턴을 보시나요?
Tinkercad Codeblocks에서 패턴 플레이: 18페이지
구의 반지름은 피보나치 수열의 패턴을 따릅니다.
애니메이션을 보고 코드를 적어보세요.

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프로그래밍할 때 다음 정보를 고려하세요.

  1. 물체의 반지름은 각각 1, 2, 3, 5, 8, 13이어야 합니다.
  2. 중복된 코드를 줄이기 위해 변수와 루프를 활용하세요

12단계: 자연 속의 피보나치 수
해바라기 꽃잎의 수는 피보나치 수입니다. 다음 꽃잎은 137.5° 또는 222.5°를 중심으로 회전합니다. 이 회전도 피보나치 수를 따르며, 이 비율을 활용하여 몇 가지 독특한 예술 작품을 만들 수 있습니다(13~15단계). 여기서 모든 examples는 회전 각도로 140°를 사용합니다. 해바라기 꽃잎의 회전 비율:

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13단계: Example 1: 이름 Tag
이 이름에 패턴이 있나요? tag?

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숨겨진 피보나치 수열은 무엇인가?
피보나치 사각형
Tinkercad Codeblocks에서 패턴 플레이: 21페이지

14단계: Example 2: 배지

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  • 별(크기 및 회전)
  • 코드 전ample (여기를 클릭해주세요)
  • Tinkercad Codeblocks에서 패턴 플레이: 22페이지

이 배지에 패턴이 있나요?

  • 별의 크기 (피보나치 수열)
  • 별의 회전 (숫자 패턴)
  • 코드 전ample (여기를 클릭해주세요)

15단계: Example 3: 포켓 미러
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숨겨진 피보나치 수열은 무엇인가?
별의 크기 (피보나치 수열)
별, 원, 하트의 회전 (숫자 패턴) 코드 example (여기를 클릭해주세요)

16단계: 더 많은 Examp레
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다음은 몇 가지 예입니다.amples. 패턴으로 당신의 작품을 만들어 보세요. 재미있게 보내세요!

문서 / 리소스

Tinkercad Codeblocks에서 instructables 패턴 플레이 [PDF 파일] 사용설명서
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참고문헌

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