로직 프로 릴리스 정보

Logic Pro의 현재 및 이전 버전에 대해 알아보십시오.

Logic Pro를 업데이트하기 전에 다음을 확인하십시오. Logic Pro 응용 프로그램 및 Logic Pro 프로젝트의 현재 설치된 버전을 백업하십시오.

로직 프로 10.6.3의 새로운 기능

새로운 기능/향상

  • 이제 플러그인 관리자는 Audio Unit 캐시를 재설정하고 설치된 모든 Audio Unit 플러그인을 다시 검색하는 방법을 제공합니다.

안정성/신뢰성

  • PACE/iLok 복사 방지를 사용하는 플러그인이 있는 프로젝트를 로드할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 폴더 내에서 선택 윤곽 선택을 Option-드래그할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제를 해결합니다.

Samp러/퀵 Samp레어

  • 이제 키 레이블 세트를 S에 저장할 수 있습니다.amp러.

믹서

  • 미리보기가 필요한 플러그인과 트랙에 사이드 체인된 플러그인이 포함된 버스의 지연 보정 문제를 해결합니다.
  • 사용자 정의 기본 패치가 로드된 트랙을 기반으로 하는 복제된 트랙의 이름이 이제 올바르게 지정됩니다.
  • 소프트웨어 악기 트랙을 제자리에서 튕겨 생성한 오디오 트랙의 이름이 이제 올바르게 지정됩니다.

아라

  • 이제 ARA 편집이 음소거된 ARA 영역을 포함하는 저장된 프로젝트에 대해 올바르게 유지됩니다.

편집 중

  • Smart Quantize 매개변수를 변경하면 음의 세기에 대한 이전 편집이 재설정될 수 있는 문제를 수정합니다.


이전 버전

로직 프로 10.6.2

새로운 기능 및 향상된 기능

  • 대기 시간이 긴 플러그인이 사이드 체인 라우팅 및 자동화에 대한 타이밍 문제를 일으킬 수 있는 문제를 수정합니다.

안정성과 신뢰성

  • Bass를 사용할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제 수정 Amp Apple 실리콘이 탑재된 Mac의 Rosetta 2 아래 디자이너.
  • Apple 실리콘이 탑재된 Mac에서 기본적으로 실행되는 Audio Unit을 사용할 때 안정성이 향상되었습니다.
  • Vin에서 사전 설정을 빠르게 변경할 때 Logic Pro가 더 이상 응답하지 않습니다.tage 기관.
  • 마커 세트가 생성된 후 정렬 마커의 이름을 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제 해결
  • 점수의 폴더에 대해 폴더 분해가 선택되어도 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

성능

  • 큰 samp이제 le 기반 악기가 더 빨리 로드됩니다.
  • 컴퓨터가 절전 모드에서 해제된 후 재생이 시작될 때 재생 헤드가 더 이상 멈춘 것처럼 보이지 않습니다.
  • Console 1 Lua 스크립트가 설치된 대규모 프로젝트에서 성능이 향상되었습니다.

Samp러와 퀵 Samp레어

  • Quick S에서 수동으로 생성된 슬라이스amp이제 Drum Machine Designer 키트로 변환할 때 ler가 패드에 올바르게 지정됩니다.
  • Quick S에서 루프 시작/종료 최적화ampler는 이제 예상대로 루프 재생 범위를 업데이트합니다.
  • S에서 Envelope 1 Attack을 변조하는 Smart Control 자동화ampler는 이제 디스플레이에 0으로 반환된 값이 표시될 때 올바르게 들립니다.

라이브 루프

  • 재생 헤드 위치에서 재생으로 설정된 MIDI 라이브 루프 셀은 이제 프로젝트가 재생되는 동안 트리거될 때 동기화되어 재생됩니다.

플러그인

  • 일부 다중 출력 Audio Unit 소프트웨어 악기가 실제 사용 가능한 것보다 더 많은 출력을 표시하는 문제를 해결합니다.
  • Apple 실리콘이 탑재된 Mac에서 기본적으로 실행되는 MIDI 효과 Audio Unit 플러그인은 이제 예상대로 MIDI를 출력합니다.
  • 통제 수단 View 이제 Apple 실리콘이 탑재된 Mac에서 기본적으로 실행되는 Audio Units에서 사용할 수 있습니다.
  • Elektron Overbridge 플러그인을 사용하여 Elektron 하드웨어로 오디오를 스트리밍할 때 성능이 향상되었습니다.

믹서

  • 이제 여러 트랙의 숨기기 버튼이 활성화된 후 믹서가 올바르게 표시됩니다.

콘텐츠

  • 사운드 라이브러리를 재배치할 때 Time Machine 볼륨을 더 이상 대상으로 선택할 수 없습니다.
  • 사운드 라이브러리를 외장 드라이브로 재배치할 수 없는 문제를 해결합니다.

오토메이션

  • Audio Unit 플러그인의 토글된 매개변수 자동화가 이제 예상대로 작동합니다.

내보내기 및 반송

  • 제자리에서 바운스된 영역은 이제 채널 스트립이 아닌 트랙을 기반으로 이름이 지정됩니다.

페이드

  • 선택한 여러 영역에 페이드 도구로 적용된 편집 내용이 이제 예상대로 작동합니다.

스마트 컨트롤

  • Smart Control에서 Limiter 레벨 매개변수를 터치하면 레벨이 예기치 않게 떨어질 수 있는 문제를 수정합니다.

트랙 스택

  • 소프트웨어 악기 트랙 스택의 하위 트랙 이름이 이제 제대로 표시됩니다.

MIDI 컨트롤러 및 컨트롤 표면

  • 제어 표면에 대한 Lua 스크립트 지원과 관련된 여러 문제를 해결합니다.
  • Drum Machine Designer 트랙을 선택하면 이제 컨트롤 표면이 첫 번째 삽입 슬롯에 오디오 플러그인의 이름을 표시하는 대신 채널 스트립을 Drum Machine Designer로 표시합니다.

일반적인

  • 왼쪽 및 오른쪽 로케이터가 동일한 위치로 설정되고 Cycle이 활성화된 경우 Logic Pro를 재생 모드로 전환하면 이제 Cycle이 비활성화됩니다.
  • Mac이 잠자기 상태에서 깨어난 후 재생 헤드가 올바르게 응답하지 않을 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 강조 표시된 선택 윤곽 섹션은 이제 선택 항목을 복사하기 위해 Option 키를 누른 상태에서 드래그하면 사라집니다.
  • 이제 반복 기능을 사용한 후 선택 윤곽 선택이 선택 해제됩니다.

로직 프로 10.6.1

안정성과 신뢰성

  • 앞으로 또는 되감기 전송 버튼을 클릭하고 계속 누르고 있을 때 Logic Pro가 가끔 종료될 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 이전 버전의 Waveshell을 사용할 때 Logic Pro가 가끔 종료되는 문제를 수정합니다.
  • Bypass All Effects Plug-ins 키 명령이 실행될 때 Logic Pro가 간헐적으로 종료되는 문제를 수정합니다.
  • 트랙 자동화 매개변수를 선택할 때 Logic Pro가 가끔 종료되는 문제를 수정합니다.
  • Live Loops 셀이 레코드에 있는 동안 전송 재생 버튼을 클릭하는 기능을 복원합니다.
  • Native Instruments Guitar Rig 6 플러그인에서 사전 설정을 단계별로 실행할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.
  • Drum Machine Designer를 사용하여 트랙의 패턴 편집기에서 작업할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.

성능

  • 이제 Ultrabeat의 인스턴스가 더 빨리 로드됩니다.

라이브 루프

  • 다음을 포함하는 셀이 있는 문제를 수정합니다. file다른 sampFlex 모드가 변경될 때 현재 루프가 끝날 때까지 프로젝트가 잘못된 피치로 재생되는 것보다 le 비율이 더 빠릅니다.

Samp러/퀵 Samp레어

  • Samp더 큰 장비로 인해 장비 로드 시간이 개선되었습니다.
  • Sampler 영역은 s에 대한 연결을 잃을 수 있습니다.amp오디오에서 편집할 때 파일 File 편집자.

플러그인

  • 악기가 채널 1 이외의 MIDI 채널로 설정된 경우 주기 모드에서 재생할 때 음표가 스튜디오 스트링에서 가끔 멈추는 문제를 수정합니다.

트랙 스택

  • 축소된 트랙 스택view 이제 지역은 트랙 색상으로 지역 색상 설정이 활성화된 경우 예상대로 트랙 색상을 표시합니다.

고수

  • macOS Big Sur에서 Drummer는 이제 재생하는 동안 Drummer 컨트롤의 변경 사항에 즉시 응답합니다.

콘텐츠

  • 이제 808 Bass 패치가 예상대로 재생됩니다.
  • 이제 모음 패드 패치가 예상대로 재생됩니다.

편집 중

  • 한 트랙에 피아노 롤이 있을 때 음표 연결 기능을 사용할 수 있습니다. view.
  • 재생 중에 피아노 롤의 음표를 편집할 때 Catch Playhead가 가끔 활성화되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 프로듀서 키트의 드럼 이름이 피아노 롤에서 예상대로 표시됩니다.
  • 이제 이벤트가 이동되면 이벤트 목록 표시가 올바르게 업데이트됩니다.

내보내기 및 공유

  • 미디 File지역에서 내보낸 s에는 예상대로 지역 끝의 이벤트가 포함되어 있습니다.

MIDI 컨트롤러/컨트롤 표면

  • 이제 수동으로 값을 입력할 수 있습니다. fileControl Surface Inspector에서 s.

임펄스 응답 유틸리티

  • 쿼드 오디오 file형식 드롭다운에서 True Stereo를 선택하면 Impulse Response Utility에 드롭된 s가 이제 올바른 채널 레이블을 표시합니다.
  • Impulse Response Utility는 이제 Reverb Time을 다음의 길이에 맞게 올바르게 조정합니다. file트랙 목록에 추가되었습니다.

일반적인

  • 고급 도구가 활성화되지 않은 경우 전송에서 다른 템포를 선택할 때 Logic Pro에 더 이상 오류가 표시되지 않습니다.
  • 루프 영역을 복사하면 때때로 트랙의 후속 영역을 덮어쓰는 문제를 수정합니다.
  • 이제 오버랩 없음 모드에서 프로젝트의 끝까지 반복되는 영역을 자체적으로 복사할 수 있습니다.
  • macOS Big Sur에서 이제 환경의 키보드 개체를 클릭하면 시각적 피드백이 표시됩니다.
  • 다음을 포함하는 저장된 Spotlight 검색 문제를 수정합니다. file모두에서 액세스 가능 FileLogic Pro의 브라우저는 때때로 탐색 문제를 일으킵니다.

로직 프로 10.6

새로운 기능 및 개선 사항

  • iPad 또는 iPhone에서 Logic Remote를 사용하여 스텝 시퀀서를 제어하여 비트, 베이스 라인 및 멜로디 부분을 생성하는 기능을 추가합니다.

안정성과 신뢰성

  • Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
    • 악보에 많은 수의 음표를 표시할 때.
    • Quick S에 긴 녹음을 할 때amp러.
    • ChromaVerb 사전 설정을 단계별로 실행할 때.
    • 가끔 피아노 롤에서 컬러 디스플레이 옵션을 설정할 때.
    • 열이 없는 Live Loops 그리드가 포함된 iOS용 GarageBand에서 프로젝트를 열 때.
    • 오디오를 사용하여 "프로젝트 템포에 영역 적용"을 수행하는 경우 file 템포가 이전에 제거되고 다시 계산되었으며 멀티트랙 세트의 일부입니다.
  • Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다.
    • 클립보드가 비어 있는 경우 스코어 편집기에서 여러 붙여넣기 명령을 적용한 경우.
    • 외부 MIDI 트랙을 제외한 모든 트랙이 Live Loops 그리드를 포함하는 프로젝트에서 삭제되는 경우.
  • 재생 중에 Live Loops 셀의 방향을 바꿀 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.
    • VoiceOver를 사용하는 동안 플러그인을 믹서의 다른 위치로 이동할 때 Logic Pro가 때때로 예기치 않게 종료되는 문제를 수정합니다.
    • 환경에서 모니터 개체에 대한 MIDI 포트 설정을 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.
    • 프로젝트를 저장한 직후 패치 라이브러리를 클릭하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제를 해결합니다.
    • 다음에서 새 트랙을 만든 후 Alchemy에서 Additive 탭을 선택할 때 Logic Pro가 가끔 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.amp르.
    • 여러 프로젝트가 열려 있을 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 해결합니다.
    • 환경에서 모니터 개체에 대한 MIDI 포트 설정을 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.
    • 오디오가 Time and Pitch Machine의 "Bats Only" 모드에서 처리될 때 Logic Pro가 더 이상 변경되지 않습니다.
    • 오디오를 끌 때 Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다. file 이름에 "/"가 포함된 Quick S로amp러.
    • 다음에서 새 트랙을 만든 후 Alchemy에서 Additive 탭을 선택할 때 Logic Pro가 가끔 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.amp르.
    • Logic Pro는 드문 경우에 템플릿을 생성하려고 할 때 더 이상 오류를 표시하지 않습니다.
    • 길이가 마디, 비트 또는 구분이 아닌 MIDI 영역에 "다중 반복" 명령을 사용하면 Logic Pro가 가끔 비정상적으로 작동하는 문제를 해결합니다.
    • 반복 기호를 악보로 드래그할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 해결합니다.

성능

  • 오디오에서 Drum Machine Designer 인스턴스 만들기 file 이제 여러 조각을 포함하는 것이 훨씬 빨라졌습니다.
  • 긴 오디오에서 Flex Pitch를 편집할 때의 UI 성능 files가 개선되었습니다.
  • 큰 S를 가져올 때 Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다.ampler 드럼 키트를 Ultrabeat로.
  • 로 명명된 프로젝트 file 이제 대문자 확장자가 예상대로 열립니다.
  • 많은 수의 오디오 트랙을 재생하는 동안 디스크 I/O 활동이 특정 경우에 더 이상 예기치 않게 높지 않습니다.
  • Logic Pro 플러그인 창을 열고 닫아도 더 이상 메모리 사용량이 증가하지 않습니다.
  • 특정 비디오가 표시될 때 Logic Pro가 간헐적으로 멈추는 문제 해결 files는 프로젝트에서 열려 있습니다.
  • 스튜디오 스트링은 이제 템포가 크게 변경될 때 사이클 모드에서 부드럽게 재생됩니다.

라이브 루프

  • 여기에서 재생 중인 셀 복사 명령은 이제 재생 상태를 복사된 셀로 전송합니다.
  • 오디오 영역이 포함된 두 셀을 결합한 후 오디오 셀 편집기가 더 이상 비어 있지 않습니다.
  • 이제 Live Loops 셀을 바운스할 때 "Bounce Second Cycle Only" 옵션이 있습니다.
  • 트랙 영역에서 라이브 루프 그리드의 셀로 전송된 오디오 영역이 때때로 예기치 않게 조옮김되는 ​​문제를 수정합니다.
  • 이제 Live Loops 셀에서 Apple Loop를 편집할 때 Smart Tempo 편집기를 종료할 수 있는 OK 버튼이 있습니다.
  • 이제 트랙에서 마지막 라이브 루프 셀을 삭제하면 재생이 트랙 영역으로 자동 전환됩니다.
  • FileFlex가 활성화되지 않은 트랙에서 Flex & Follow가 활성화된 Live Loops 셀에서 바운스된 s는 이제 올바른 길이를 갖습니다.
  • 이제 라이브 루프 셀 피아노 롤 편집기의 미끄러짐 및 회전 명령이 셀이 선택되지 않은 경우 예상대로 작동합니다.
  • "원래 위치에 붙여넣기"는 더 이상 라이브 루프 셀용 MIDI 편집기의 재생 헤드 위치에 붙여넣지 않습니다.
  • 라이브 루프 셀 오디오 편집기에서 선택 윤곽 선택을 트랙 영역으로 드래그하면 이제 편집기가 올바르게 설정됩니다. view 오디오 트랙 편집기로 이동합니다.
  • 재생 헤드가 프로젝트 타임라인의 끝에 도달했을 때 Live Loops 셀의 녹음을 중지해도 더 이상 다른 모든 셀의 재생이 중지되지 않습니다.
  • 외부 MIDI 컨트롤러의 단계 입력은 이제 Live Loops MIDI 셀 편집기에서 일관되게 작동합니다.
  • 한 번 반복 명령은 이제 현재 선택한 셀의 오른쪽에 있는 Live Loops 셀의 내용을 올바르게 덮어씁니다.
  • Live Loops 그리드에서 장면을 드래그해도 더 이상 view 아래로 스크롤합니다.
  • Live Loops 셀 편집기는 글로벌 트랙이 작동하지 않는 경우 더 이상 글로벌 트랙 영역을 표시하지 않습니다.
  • 이제 드래그: X-페이드 모드에 있을 때 라이브 루프 오디오 셀 편집기에서 페이드가 올바른 길이입니다.
  • "이름 바꾸기" 키 명령은 이제 선택한 라이브 루프 장면에 대해 작동합니다.
  • 이제 스텝 시퀀서 패턴 셀이 트랙의 색상을 가집니다.
  • Audio Cell Editor의 Select by Transient는 이제 셀의 모든 Transient를 안정적으로 선택합니다.
  • Copy to Live Loops(라이브 루프에 복사) 명령은 이제 그리드의 첫 번째 빈 장면이 아니라 현재 초점이 맞춰져 있거나 첫 번째로 이어지는 빈 장면을 채웁니다.
  • 이제 Live Loops 그리드가 UAD Apollo 인터페이스를 사용하는 시스템에 제목 없는 프로젝트의 일부로 저장한 후 예상대로 재생되고 응답합니다.
  • "선택 항목에 맞게 확대/축소 전환" 및 "모든 콘텐츠에 맞게 확대/축소" 명령이 이제 Live Loops 그리드의 선택 항목에서 올바르게 작동합니다.
  • 이제 마커 길이가 1 클럭 틱인 경우 선택한 마커를 라이브 루프 그리드에 복사하면 셀 길이가 마커 사이의 거리로 설정됩니다.
  • 재생하는 동안 셀이 다른 트랙으로 이동했다가 다시 이동하는 동안 더 이상 잠시 속도가 빨라지지 않습니다.
  • 선택 윤곽 선택을 Live Loops 셀에 붙여넣으면 이제 선택의 일부인 빈 공간이 포함됩니다.
  • Live Loops 셀의 길이는 이제 긴 오디오가 있을 때 영역 Flex & Follow 설정에 따라 자동으로 조정됩니다 file 추가되었습니다.
  • 오디오 셀 편집기에서 트랙 영역으로 여러 인접 영역을 복사하면 때때로 영역 간에 예기치 않은 겹침이 발생하는 문제를 수정합니다.
  • 이제 셀의 템포를 변경하면 오디오에서 일관되게 작동합니다. file원래 녹음 템포가 제거된 s.
  • Force Legato 명령은 이제 Live Loops MIDI Cell 편집기에서 일관되게 작동합니다.
  • Option 키를 누른 상태에서 Live Loops 셀을 클릭하면 대기열 상태가 전환됩니다.
  • 이제 주기 영역의 상황에 맞는 메뉴에 "라이브 루프에 복사" 옵션이 있습니다.
  • Live Loops 셀 컨텍스트 메뉴에 "동일한 트랙의 모든 셀 선택" 및 "동일한 장면의 모든 셀 선택"이라는 새로운 옵션이 있습니다.
  • 이제 Live Loops Cell 상황에 맞는 메뉴에 녹음 설정이 포함됩니다.
  • 더 이상 실수로 라이브 루프 그리드의 셀과 트랙 영역의 동일한 트랙에 있는 영역을 선택할 수 없습니다.
  • 오디오 file오디오 셀 편집기에 추가된 s는 더 이상 연필 도구로 클릭한 위치의 왼쪽에 한 막대에 배치되지 않습니다.
  • 평평한 테이크 폴더가 포함된 셀이 이제 올바른 템포로 안정적으로 재생됩니다.
  • 오디오 셀 편집기에서 테이크 영역 시작 부분을 잘라도 더 이상 테이크 폴더의 다른 테이크에서 동일한 섹션이 제거되지 않습니다.
  • Control + Option 고무 밴드가 이제 확대/축소됩니다. view Live Loops 그리드에서
  • Live Loops Cell 편집기의 개별 테이크에 적용된 편집 내용이 때때로 테이크 폴더에 적용되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 단계 편집기에서 실행 취소를 수행한 후 Live Loops 그리드의 패턴 셀을 안정적으로 삭제할 수 있습니다.
  • Live Loops 셀 녹음 동작은 더 이상 셀 재생 모드의 영향을 받지 않습니다.
  • 오디오 영역의 선택 윤곽을 그리드로 드래그하여 생성된 Live Loops 셀은 이제 동기화되어 정확한 템포로 재생됩니다.
  • Logic Remote의 LCD 디스플레이에서 선택한 트랙이 이제 Live Loops 그리드에 반영됩니다.
  • 이제 Logic Pro의 트랙 색상이 변경되고 지역 표시 기본 설정이 "트랙 색상으로"로 설정된 경우 Logic Remote의 셀 색상이 안정적으로 업데이트됩니다.
  • 구부러진 셀이 빈 트랙에 복사되면 이제 트랙이 복사된 셀의 유연 모드로 안정적으로 전환됩니다.
  • 포인터 이외의 도구가 할당될 때 Live Loops 격자의 셀 또는 장면을 더 이상 실수로 드래그할 수 없습니다.
  • 이제 Live Loops 그리드의 패턴 셀은 사이클 점프 후 자동화에 안정적으로 계속 응답합니다.
  • 크로스페이드되지 않은 영역이 Live Loops 셀에서 겹칠 때 이제 첫 번째 영역은 두 번째 영역이 시작될 때 재생을 멈춥니다.
  • 이제 트랙 영역에서 자동 펀치가 활성화되고 재생 헤드가 자동 펀치 로케이터 외부에 있는 경우 라이브 루프 그리드의 MIDI 셀에 녹음이 작동합니다.
  • 이제 Drum Machine Designer의 독점 그룹이 Live Loops 셀에서 예상대로 작동합니다.
  • Live Loops 그리드는 이제 이전 또는 다음 장면 키 명령을 사용하여 선택한 장면을 표시하도록 자동으로 스크롤됩니다.
  • Low Latency 모드가 활성화되면 Live Loops 그리드의 MIDI 셀에 녹음된 내용이 올바르게 배치됩니다.
  • 이제 연주 녹음이 생성될 때 반전된 셀의 페이드가 제대로 렌더링됩니다.
  • 이제 재생을 완전히 중지하지 않고 개별 셀을 중지하고 다시 트리거할 수 있습니다.

Samp러/퀵 Samp레어

  • Quick S의 루트 키ampler는 이제 키보드를 사용하여 편집할 수 있습니다.
  • S 스크러빙amp루프 범위가 전체 s를 포함할 때 ler 영역 편집기가 가능합니다.amp르.
  • MIDI Continuous Controller는 이제 S의 컨트롤에 할당할 수 있습니다.ampler를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭합니다.
  • S에서amp러 또는 퀵 Samp이제 대상 매개변수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭하고 소스를 선택하여 Mod Matrix 슬롯을 만들 수 있습니다.
  • Sampler는 이제 view 플러그인 창을 다시 열 때 사용자가 구성한 모듈.
  • 오디오 file S의 빈 인스턴스에서 영역으로 드래그됨amp이제 ler가 영역 편집기에 즉시 표시됩니다.
  • 이제 기본 Zone 볼륨 노브 위에 커서를 놓을 때 표시되는 툴팁에 "-6dB"가 올바르게 표시됩니다.
  • S의 루프 모드amp이제 ler를 먼저 Forward로 설정하지 않고 off에서 다른 모드로 직접 설정할 수 있습니다.
  • Samp이제 ler는 번들 악기에 대한 올바른 설정을 안정적으로 로드합니다.
  • "마지막 그룹 선택" 설정이 비활성화된 후에도 그룹이 더 이상 예기치 않게 선택되지 않습니다.
  • Quick S에서 슬라이스 마커를 삽입한 후 실행 취소하기amp확대된 동안 ler는 더 이상 view 예기치 않게 축소됩니다.
  • S에서 변조 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control-클릭할 때 "Show Mod"를 선택합니다.amp이제 Modulation 패널이 닫힐 때 ler에 변조가 표시됩니다.
  • 다음으로 교환amp게인 최적화 영역의 파일은 이제 새로 추가된 s에 대한 게인을 최적화합니다.amp르.
  • S의 최대 줌ampler 영역 키 편집기가 증가되었습니다.
  • Quick S에서 슬라이스 모드로 작업할 때ampler, 활성 슬라이스 마커가 이제 s 상단에 표시됩니다.amp르 시작 마커.
  • S의 빈 영역 패널에서 여러 번 클릭ampler는 더 이상 여러 번 트리거하지 않습니다. file 로드 대화 상자.
  • 이제 사전이 있습니다view Quick S의 모든 모드에서 오디오 버튼amp러 창.
  • 이제 S에 명령이 있습니다.ampler 영역 편집 패널을 사용하여 새 영역을 추가합니다.
  • Sampler Zone 편집기는 이제 즉시 업데이트됩니다. view 활성화된 EQ Power 페이드를 표시합니다.
  • 커서를 파형 표시 영역으로 이동하면 영역 목록에서 선택한 내용이 유지됩니다.
  • S의 파형amp이제 라운드 로빈 모드에서 키보드로 영역을 전환할 때 ler 영역 패널이 업데이트됩니다.
  • 스테레오 드래그 file 트랙 헤더로 이동하여 Quick S 생성ampler 악기는 더 이상 모노 인스턴스를 생성하지 않습니다.
  • 영역 편집기 상황에 맞는 메뉴의 "사용된 열 표시" 명령은 이제 Flex가 사용 중일 때 Flex 열을 일관되게 표시합니다.
  • S에 대한 자동 피치 감지amp러와 퀵 Sampler는 이제 일관되게 올바른 피치를 감지합니다.
  • 빠른 Samp슬라이스가 많은 경우 ler의 표시가 개선되었습니다.
  • 이제 Ctrl 키를 사용하여 S의 스냅 설정을 일시적으로 무시할 수 있습니다.amp러와 퀵 Samp레어
  • Samp러와 퀵 Samp디스플레이 기본 설정 "애니메이션 표시"가 비활성화된 경우 ler는 더 이상 애니메이션을 표시하지 않습니다.
  • Sampler는 이제 알파벳뿐만 아니라 숫자로도 영역을 정렬합니다.
  • 이제 LFO 켜기/끄기 버튼이 컨트롤에 표시됩니다. view S에서amp러와 퀵 Samp러.
  • 이제 S의 다른 그룹에 속한 여러 구역의 속도 설정을 편집할 수 있습니다.amp러.
  • S에서 선택한 영역 강조 표시amp러의 목록 view 이제 일관되게 표시됩니다.
  • 이제 Command 키를 사용하여 Quick S의 스냅 값을 일시적으로 무시할 수 있습니다.amp러 그리드.
  • S의 슬라이스 이름amp러와 퀵 Samp이제 피아노 롤에 ler가 표시됩니다.
  • Samp플러그인 창이 150% 배율일 때 ler 영역 편집기 열의 크기를 조정할 수 있습니다.
  • File 이름은 이제 S에서 볼 수 있습니다.ampler 영역 편집기.
  • Sampler는 이제 플러그인 창을 닫았다가 다시 열 때 파형 확대/축소 설정에 대한 변경 사항을 유지합니다.
  • S에서 최적화된 가져오기ampler는 이제 자동으로 오디오를 할당합니다. files를 기반으로 라운드 로빈으로 file "rr1", "rr2"를 포함하는 이름…
  • Zone 테이블 또는 매핑 영역에서 작업할 때 Preview S의 버튼amp이제 ler는 화살표 키를 사용하여 더 쉽게 탐색할 수 있도록 해당 영역에 초점을 유지합니다.
  • Sampler는 이제 여러 s가amp함께 레 file "fff", "mf", "pp"와 같은 동적 표시가 포함된 이름을 가져옵니다.
  • 이제 매핑 영역에서 영역을 두 번 클릭하면 영역 패널이 열립니다.
  • 선택한 그룹에서 생성된 라운드 로빈은 이제 그룹과 동일한 순서로 플레이됩니다.
  • S에 저장된 패치amp기본 사인파를 사용하는 ler는 이제 불러올 때 올바르게 재생됩니다.
  • S의 Zone Mapping 메뉴ampler는 이제 Zone Editor에서 변경된 사항을 표시하도록 즉시 업데이트됩니다.
  • 이제 오디션을 볼 수 있습니다.ampQuick S의 Classic 또는 One Shot 모드의 파일amp러.
  • S를 생성하기 위한 새로운 트랙 헤더 드래그 앤 드롭 옵션인 "Zone per Note"가 있습니다.amp러 악기.
  • 키트 조각을 교환하거나 Quick S에서 패치를 로드한 후 실행 취소 수행ampler는 이제 파형 디스플레이를 즉시 업데이트합니다.
  • 이제 S에서 Zone의 위치를 ​​바꾸는 것이 더 쉬워졌습니다.amp두 영역을 선택하고 'Zone > Remap > Swap'을 선택하여
  • S의 영역 스냅amp이제 ler는 오디오에서 만든 일시적인 편집에 응답합니다. File 편집자.
  • 오디오 file 이제 S에서 이름을 편집할 수 있습니다.amp러.
  • 찾을 수 없는 EXS 악기가 포함된 프로젝트를 열 때 Samp이제 ler에 누락된 악기의 이름이 표시됩니다.
  • Quick S의 슬라이스 위치 정확도amp러가 개선되었습니다.
  • S에서 키 레이블 편집amp이제 ler가 예상대로 작동합니다.
  • Sampler는 이제 메모를 영역에 다시 매핑하는 몇 가지 새로운 옵션을 제공합니다.
  • 오디오를 드래그할 수 없는 문제 해결 file 공간이 있더라도 두 개의 기존 Zone 사이의 위치로 이동합니다.
  • S의 다른 이름으로 저장 명령ampler는 더 이상 원래 악기 사전 설정을 덮어쓰지 않습니다.
  • Sampler는 이제 오디오를 재생합니다. file오디오 편집 후 실행 취소가 수행된 s File 편집자.
  • 이제 Quick S의 인스턴스에서 슬라이스가 안정적으로 나타납니다.ampMIDI 영역을 트랙 헤더로 드래그하여 생성된 ler.
  • Sampler는 이제 EXS 기기를 성공적으로 로드합니다. file57자보다 긴 이름.
  • 퀵 S의 볼륨amp게인 최적화가 활성화되면 ler 사전 설정이 더 일관됩니다.
  • 오디오에 기록된 루프 데이터 files by samp러 또는 퀵 Sampler는 이제 다음과 같은 경우에 사용됩니다. files는 S의 새 인스턴스에 원본으로 로드됩니다.amp러 또는 퀵 Samp러.
  • 영역은 이제 오디오에서 수행된 편집을 재생합니다. file오디오의 s File 편집자.
  • Sampler는 이제 자동으로 누락된 모든 항목을 찾습니다. file첫 번째 누락 시 폴더에 s file 해당 폴더에 있습니다.
  • 새로 생성된 영역의 볼륨 설정은 이제 일관되게 0dB입니다.
  • Quick S에서 편집된 Apple Loopsamp이제 ler가 예상대로 Project 폴더에 복사됩니다.
  • 지역별 취소 File최적화 모드의 가져오기는 이제 작업을 즉시 중지합니다.
  • 최적화된 S 생성 시 자동 분할ampler 악기는 이제 짧고 타악기 소리로 안정적으로 작동합니다.
  • 최적화된 S를 생성할 때 부드러운 과도 또는 짧은 지속 시간 기본 주파수를 포함하는 오디오 녹음에 대한 감지 정확도가 향상되었습니다.amp무음에서 분할을 사용하는 ler 악기.
  • 최적화된 S 만들기amp"Split at Silence"를 사용하는 악기는 이제 오디오가 file 무음이 포함되지 않은 트랙 헤더로 드래그됩니다.
  • S에 입력된 키 레이블ampler는 이제 피아노 롤에 즉시 나타납니다.
  • 이제 S의 파형에 페이드가 즉시 표시됩니다.amp러와 퀵 Samp러.

스텝 시퀀서

  • 이제 패턴 영역을 선택 해제하면 스텝 시퀀서의 학습 모드가 자동으로 비활성화됩니다.
  • 재생하는 동안 스텝 시퀀서 편집기를 닫으면 더 이상 메모가 중단되지 않습니다.
  • 새 프로젝트에 패턴 영역을 추가하고 Learn을 활성화하면 때때로 예기치 않은 새 행이 많이 생성되는 문제를 수정합니다.
  • 재생 헤드는 이제 왼쪽 테두리 오프셋이 있는 셀이 포함된 스텝 시퀀서 편집기 패턴 영역의 올바른 위치에 표시됩니다.
  • 이제 복사된 패턴 영역의 모든 행이 안정적으로 재생됩니다.

리믹스 FX

  • 이제 Remix FX 플러그인의 자동화 값이 올바른 매개변수 유형을 표시합니다.

드래그 앤 드롭

  • Live Loops 셀 편집기에서 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭하여 Quick S를 생성합니다.amp이제 ler 기기가 안정적으로 작동합니다.

자동 Samp레어

  • 더 오토 Sampler "자동 루프 시작" 및 "자동 루프 종료" file이제 키보드에서 액세스할 때 s가 예상대로 채워집니다.

접근성

  • 이제 VoiceOver가 트랙 레코드 활성화 상태를 알립니다.
  • VoiceOver는 이제 컨트롤의 레벨 측정기 및 음량 측정기 플러그인에 대한 판독 값을 알려줍니다. View.
  • VoiceOver는 더 이상 출력이 할당되지 않은 트랙에 있을 때 오디오 영역을 음소거로 알리지 않습니다.
  • 이제 VoiceOver를 통해 Smart Control의 EQ 탭에 액세스할 수 있습니다.
  • 이제 VoiceOver는 위쪽/아래쪽 화살표를 사용하여 트랙 헤더를 탐색할 때 트랙의 솔로 및 음소거 상태를 알려줍니다.
  • 이제 VoiceOver는 트랙 헤더 그룹을 선택하면 녹음 가능한 트랙의 수를 알려줍니다.
  • 이제 VoiceOver를 사용하여 Logic Pro 레거시 플러그인에 액세스할 수 있습니다.

연금술

  • 이제 Alchemy의 다중 모드 필터를 음표 C3으로 설정할 수 있습니다.
  • Alchemy의 Acoustic Reverb에 대한 게이트 컨트롤이 이제 예상대로 작동합니다.
  • 모드 섹션 대상 메뉴는 이제 소스가 아닌 대상 대상으로 구성됩니다.
  • sample 루프 포인트는 프로젝트 또는 설정을 다시 로드할 때 가끔 클릭 사운드를 생성합니다.
  • 단일 주기 파형 sample fileAlchemy에서 반복할 때 더 이상 클릭 아티팩트가 표시되지 않습니다.
  • 오디오를 드래그하여 생성된 중독성 합성을 사용하는 Alchemy의 인스턴스 file 이제 트랙 헤더에 올바른 오디오 파형이 표시됩니다.
  • Alchemy는 이제 오디오가 소스 드롭 영역에 추가된 후 MIDI 노트 입력에 즉시 응답합니다.
  • 늘이기 모드에서 왼쪽 끝까지 드래그한 MSEG 엔벨로프 포인트는 더 이상 고정되지 않으며 이제 다시 오른쪽으로 드래그할 수 있습니다.
  • 이제 Alchemy는 리미터가 꺼져 있을 때 올바른 대기 시간을 보고합니다.
  • 연금술에서 합성 및 효과 정확도가 향상됩니다.

플러그인

  • 이제 마우스를 사용하여 Chromaverb의 사전 지연 설정을 더 쉽게 정밀하게 조정할 수 있습니다.
  • Vocal Transformer에서 수동으로 입력한 피치 값은 이제 올바른 피치로 조옮김됩니다.
  • 자동 필터의 우회 상태를 자동화해도 더 이상 클릭과 팝이 발생하지 않습니다.
  • Modulator 플러그인의 ENV 설정이 LFO 속도와 릴리스 시간이 동일한 경우 주기를 건너뛰는 문제를 수정합니다.
  • 변조기 플러그인 LFO는 이제 0.97보다 낮은 대칭 값으로 예상대로 출력을 계속합니다.
  • 피치 수정은 응답 시간이 0.00ms로 설정된 경우 더 이상 느리게 상승하는 피치를 반음 사이의 값으로 양자화하지 않습니다.
  • 링크 모드로 설정된 플러그인 창은 이제 다른 플러그인 슬롯을 클릭할 때 안정적으로 업데이트됩니다.
  • 이제 Caps Lock이 켜져 있을 때 플러그인 컨트롤을 Option-클릭하여 기본값으로 재설정할 수 있습니다.
  • Ultrabeat의 LFO 디스플레이는 이제 Free에서 Sync 모드로 전환될 때 Hz에서 리듬 값으로 전환됩니다.
  • 이제 Space Designer의 EQ에 있는 스케일 값이 올바르게 표시됩니다.
  • Ultrabeat 및 Drum Synth는 이제 LFO가 동기화 모드인 경우 LFO 설정 변경 사항을 안정적으로 불러옵니다.
  • 이제 플러그인 창이 가장 최근 위치에서 안정적으로 다시 열립니다.
  • 사용자 지정 EQ 모델을 선택하면 "사용자 지정 EQ" 레이블이 이제 예상대로 나타납니다. Amp 디자이너.
  • Retro Synth는 이제 서라운드에서 웨이브 테이블을 올바르게 생성합니다. files.
  • 숨겨진 플러그인 창의 바이패스 버튼이 이제 믹서에서 변경된 사항을 반영하도록 업데이트됩니다.
  • 버스의 플러그인이 더 이상 흐리게 표시되거나 드문 경우에 편집할 수 없습니다.
  • 이제 채널 순서가 서라운드 모드의 오디오 장치에 올바르게 표시됩니다.
  • 트랙에 테이크 폴더가 있을 때 플러그인을 활성화 또는 비활성화하기 위해 트랙 켜기/끄기 버튼을 Option-클릭하면 이제 작동합니다.
  • ENV에서 LFO로 Amp MIDI Modulator 플러그인의 컨트롤은 이제 100% 미만의 설정에서 적용됩니다.

오토메이션

  • 이제 자유 모드에서 아르페지에이터의 속도 매개변수에 대한 자동화가 올바른 값을 표시합니다.
  • Remix FX와 함께 지역 기반 자동화를 사용할 때 Logic Pro는 더 이상 지역 시작 부분에 예기치 않은 Gate ON 자동화 지점을 생성하지 않습니다.
  • 이제 지역 기반 자동화가 회전 명령에 응답합니다.
  • 구성되기 전에 자동화 빠른 액세스를 활성화하면 더 이상 오류 메시지의 무한 루프가 표시되지 않습니다.
  • 솔로 MIDI 영역에서 영역 기반 자동화를 편집해도 더 이상 선택이 해제되지 않습니다.
  • 지역 기반 자동화를 편집한 후 실행 취소를 수행하면 가끔 자동화가 보간되지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정합니다.
  • Pencil을 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 생성된 자동화 편집은 이제 트랙 그룹의 모든 구성원에게 안정적으로 적용됩니다.
  • MIDI Transpose 플러그인에 키보드로 입력한 값을 이제 자동화로 녹음할 수 있습니다.
  • 이제 자동화가 꺼져 있을 때 지역 기반 자동화가 예상대로 흐리게 표시됩니다.

드러머/드럼 머신 디자이너

  • 이제 동일한 입력 키에 할당된 여러 Drum Machine Designer 패드에 키트 조각 패치를 로드할 수 있습니다.
  • 하나를 교환한 후 실행 취소 수행amp이제 Drum Machine Designer 패드의 다른 파일에 대해 이전 파일을 올바르게 재할당합니다.amp르.
  • 이제 Drum Machine Designer 패드에서 "+"를 클릭하면 패치 라이브러리가 열립니다.
  • Drum Machine Designer 창이 더 이상 메인 창 뒤에 숨겨지지 않습니다.ample이 패드에 추가되고 메인 창을 클릭합니다.
  • 그룹 솔로는 이제 믹스 그룹에 할당된 드럼 머신 디자이너 패드에서 솔로할 때 트리거됩니다.
  • 이제 드럼 머신 디자이너 패드를 C-2 음표에 매핑할 수 있습니다.
  • 이제 드럼 신디사이저가 연속적인 피치 벤드 메시지에 응답합니다.
  • 이제 TAB 및 Shift + TAB을 사용하여 Drum Machine Designer에서 패드 선택을 제어할 수 있습니다.
  • 새로운 s 드래그amp기존 Drum Machine Designer 패드에 파일을 추가해도 더 이상 채널 스트립이 기본값으로 재설정되지 않습니다.
  • 여러 개의 누락된 s가 있는 Drum Machine Designer 키트의 경우amp파일이 로드되면 "모두 건너뛰기" 대화 상자가 나타납니다.

플렉스 타임 및 플렉스 피치

  • 로 설정된 프로젝트에서 Flex 모드 속도를 사용할 때 재생이 더 이상 예상보다 느리지 않습니다.amp96kHz의 속도.
  • 오디오 영역을 조옮김하면 때때로 예기치 않게 위치가 이동할 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 영역 앵커가 영역 시작에 없는 SMPTE 잠금 영역은 Flex & Follow가 활성화된 경우 더 이상 예기치 않게 위치를 이동하지 않습니다.
  • Flex Pitch 디스플레이는 이제 영역을 트리밍한 직후에 업데이트됩니다.
  • Flex Pitch 모드에서 이제 Track Editor가 열리고 Take 또는 Comp 세그먼트의 음표를 표시하기 위한 올바른 피치 범위가 표시됩니다.
  • 이제 양자화가 적용되기 전에 잘린 오디오 영역에서 양자화가 작동합니다.
  • Flex 마커 생성은 이제 오른쪽 끝이 잘린 영역에서 일관되게 작동합니다.
  • Flex Time은 이제 양자화 값이 오디오 영역에 적용될 때 안정적으로 활성화됩니다.
  • Flex Markers는 이제 다른 길이로 잘린 영역에서 안정적으로 생성할 수 있습니다.
  • 템포 변경이 포함된 프로젝트의 문제를 수정합니다. 한 영역에서 Flex Time을 활성화하면 이따금 자동으로 늘어나는 문제가 있습니다.
  • 이제 왼쪽 테두리를 오른쪽으로 트리밍한 다음 뒤로 트리밍할 때 양자화된 오디오 영역의 시작 위치가 안정적으로 유지됩니다.
  • iOS용 GarageBand에서 원래 생성된 노래의 트랙에서 Flex Time을 활성화했다가 비활성화하면 이제 Follow Tempo가 올바르게 다시 활성화됩니다.
  • 이제 모든 템포에서 가위 도구를 사용하여 그리드에 정확하게 영역을 안정적으로 절단할 수 있습니다.

스마트 템포

  • Take 폴더에서 Flex Time/Follow Tempo를 활성화하면 이제 모든 Comps가 올바른 위치에 안정적으로 배치됩니다.
  • Smart Tempo 편집기는 더 이상 일정한 템포로 녹음된 영역의 가변 템포를 감지하지 않습니다.
  • "프로젝트 템포에 영역 템포 적용"은 "다른 모든 영역의 상대적 위치 유지"가 활성화된 경우 스마트 템포 멀티트랙 세트의 다른 영역을 더 이상 예기치 않게 단축하지 않습니다.
  • Smart Tempo 편집기의 볼륨 컨트롤은 이제 MIDI 영역이 열릴 때 올바른 값으로 안정적으로 조정됩니다.
  • 스마트 템포는 이제 일정에서 가변 템포로 또는 그 반대로 변경할 때 템포 디스플레이 또는 MIDI 영역을 안정적으로 업데이트합니다.
  • 이제 Smart Tempo Editor에서 사용자 정의 박자를 추가할 수 있습니다.

믹서

  • 이제 채널 스트립의 피크 및 홀드 값이 더 정확하게 계산되고 표시됩니다.
  • 채널 스트립의 "Bypass All Effects Plug-ins" 명령이 이제 토글 역할을 합니다.
  • 트랙 스택 내에서 선택한 트랙은 이제 믹서가 열릴 때 믹서에서 안정적으로 선택됩니다.
  • 영역을 새 트랙으로 바운싱한 후에는 스크린셋을 불러올 때까지 숨겨진 원래 트랙이 믹서에서 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 이제 트랙 숨기기를 해제한 후 믹서가 제대로 업데이트됩니다.
  • "중복 설정 및 콘텐츠가 있는 새 트랙" 키 명령을 사용하여 생성된 트랙 스택 내의 트랙은 이제 원래 트랙과 동일한 라우팅을 갖습니다.
  • 이제 채널 스트립의 VCA 레이블이 VCA 채널 스트립의 변경 사항을 반영하도록 즉시 업데이트됩니다.

여러 떼

  • 그룹화된 트랙에서 영역을 선택하면 더 이상 맨 아래 트랙에서 잘못된 트랙 대안이 선택되지 않습니다.

주요 명령

  • 이제 오디오에 키 명령이 있습니다. File "재생 헤드로 앵커 설정" 편집기.
  • 이제 "선택 항목을 오디오로 내보내기"에 대한 라이브 루프에 대한 키 명령이 있습니다. File”.
  • 이제 영역 기준점을 현재 선택 윤곽 선택의 시작 또는 끝으로 설정하는 키 명령이 있습니다.
  • 현재 재생 중인 모든 Live Loops 셀을 선택하는 키 명령이 있습니다.
  • 더 이상 새로 열린 플러그인 창을 클릭하여 키 명령이 작동하도록 할 필요가 없습니다.
  • Close All Plug-ins 명령은 이제 열려 있는 Drum Machine Designer 창을 닫습니다.
  • 이제 독립적인 스텝 시퀀서 창을 여는 키 명령이 있습니다.
  • 이제 오디오 트랙 편집기에서 한 트랙 폴더의 모든 오디오 영역을 선택한 후 키 회전 명령이 올바르게 작동합니다.
  • 이제 "선택한 트랙의 모든 영역/셀"이라는 주요 명령이 있습니다.
  • Nudge Right 키 명령을 사용할 때 선택한 모든 테이크가 이제 영향을 받습니다.

편집 중

  • 피아노 롤에서 주기 영역 외부의 음표를 선택해도 더 이상 부정확하게 캐치 모드가 활성화되지 않습니다.
  • 고급 도구 환경 설정이 비활성화된 경우 피아노 롤의 "브러시 패턴 정의"를 이제 새 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
  • Live Loops용 피아노 롤 이제 MIDI 셀은 셀이 재생되지 않을 때 음 선택에 대한 변경 사항을 즉시 보여줍니다.
  • 지역에 대한 픽업 유예 기간을 넘어 왼쪽으로 미끄러진 음표는 더 이상 피아노 롤 편집기에서 볼 수 없습니다.
  • 이제 Control 및 Shift 키를 사용하여 피아노 롤의 항목을 복사하기 위해 Option-드래그할 때 보다 정확한 위치를 지정할 수 있습니다.
  • 피아노 롤에서 선택한 여러 음표의 길이를 조정하는 동안 Shift 키를 누르면 이제 예상한 것과 같은 길이로 설정됩니다.
  • 사용자 정의 Groove 템플릿이 적용될 때 이벤트 목록에서 선택한 오디오 영역이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 재생 중 피아노 롤 자체 편집 음표에서 Catch Playhead가 때때로 예기치 않게 활성화되는 문제를 해결합니다.
  • 피아노 롤의 기존 영역 내에서 음표를 복사하면 때때로 영역이 예기치 않게 확장되는 문제를 수정합니다.
  • 브러시 도구를 사용하여 피아노 롤에 클릭한 음표가 때때로 너무 낮은 옥타브에 배치되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 변환 창을 닫았다가 다시 열 때 사용자 지정 값이 안정적으로 유지됩니다.
  • 이제 사용자 정의 생성된 변환 세트를 삭제할 수 있습니다.
  • 피아노 롤 코드 편집기에 처음으로 코드를 입력할 때 더 이상 항상 "Cno3" 코드를 입력합니다.

점수

  • 다음 줄의 메모에 첨부된 사용자가 만든 욕설이 더 이상 예기치 않은 자동 욕설을 생성하지 않습니다.
  • 이제 도구 설명에 "+"가 표시되어 스코어 창에서 Option 키를 누른 상태에서 드래그할 때 드래그된 이벤트가 복사되고 있음을 나타냅니다.
  • 박자 수에 대한 컨트롤에 포커스가 있을 때 Return을 눌러 박자 창에서 OK 버튼을 트리거하면 이제 작동합니다.
  • 이제 스코어 레이아웃 도구가 마우스 오른쪽 버튼에 할당되었을 때 올바르게 작동합니다.
  • 코드 그리드 라이브러리를 열 때 마지막으로 사용한 라이브러리가 새로운 기본값이 됩니다.
  • 선택한 지역에서 점수 세트를 만드는 것이 이제 예상대로 작동합니다.
  • 이제 선형에서 작은 스케일 값으로 악보 세트에 음표를 입력할 수 있습니다. View.
  • Linear에 많은 음표가 빔으로 표시되는 경우 View, 빔은 이제 모든 확대/축소 수준에서 모든 메모에 대해 안정적으로 표시됩니다.
  • 이제 비올라 음자리표가 영역에 지정되면 음자리표 선택기에 현재 지정된 음자리표가 표시됩니다.

테이크/컴핑

  • 이제 크로스페이드는 Take 폴더의 comp 세그먼트에서 올바른 위치에 표시됩니다.
  • 오디오 file테이크가 테이크 폴더의 전체 길이인 경우 테이크 폴더에 녹음된 s는 이제 테이크 이름을 사용하여 명명됩니다.
  • 템포 따르기가 활성화된 경우 테이크의 변경 사항을 고려하여 테이크 폴더 길이가 조정되었습니다.

트랙 스택

  • 녹음 전view 오디오 트랙이 포함된 서밍 스택에 MIDI를 녹음할 때 이 표시됩니다.
  • 트랙 스택에서 마지막 트랙 아래의 빈 영역으로 영역을 드래그하여 새 트랙을 생성하면 더 이상 스택에 새 트랙이 추가되지 않습니다.
  • 트랙 헤더의 닫힌 폴더 스택 아래로 합산 스택을 드래그하면 더 이상 합산 스택이 폴더에 추가되지 않습니다.

트랙 대안

  • 비활성 트랙 대안에서 영역을 선택하면 "영역/선택 윤곽 선택에서 트랙 선택" 기본 설정이 활성화된 경우 해당 트랙이 선택됩니다.

글로벌 트랙

  • 이제 마커 정렬과 함께 자동화가 올바르게 이동합니다.
  • 프로젝트 시작 이외의 위치에 첫 번째 박자 변경을 추가하면 이제 프로젝트의 서명을 변경할지 아니면 현재 위치에 변경 사항을 삽입할지 묻는 대화 상자가 나타납니다.

수입

  • "자동화" 가져오기 옵션이 선택되지 않은 경우 다른 프로젝트에서 콘텐츠를 가져올 때 트랙의 기존 자동화가 유지됩니다.
  • 다른 Logic Pro 프로젝트에서 트랙을 가져올 때 기존 트랙의 플렉스 타임이 더 이상 비활성화되지 않습니다.

내보내기/공유

  • 이제 Mail Drop을 사용하여 Logic Pro 프로젝트를 공유할 수 있습니다.
  • iOS용 GarageBand에 프로젝트를 공유할 때 안정성이 향상되었습니다.

아라

  • Logic Pro는 이제 실행 시 삽입된 ARA 플러그인을 감지합니다.
  • Logic Pro는 이제 호환되지 않는 오디오가 있을 때 경고를 표시합니다. file, MP3 또는 Apple Loop와 같은 파일은 ARA 플러그인을 사용하여 트랙으로 드래그됩니다.

애플 루프

  • 기존 루프 영역의 시작 부분 위로 Apple Loop를 드래그하면 예상대로 교체됩니다.
  • Apple Loops는 이제 일관되게 사전view 정확한 프로젝트 템포로

사운드 라이브러리

  • Logic Pro는 이제 사운드 라이브러리를 외장 드라이브로 이동할 때 전체 디스크 액세스를 요청하는 프롬프트를 트리거합니다.
  • 이제 원래 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그하여 생성된 기존 GarageBand 악기의 사운드 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 패치 라이브러리는 이제 트랙을 변경할 때 초점이 맞춰진 영역을 유지합니다.

컨트롤 표면/MIDI 컨트롤러

  • 모든 Novation Launchpad 그리드 컨트롤러를 지원하며 더 이상 Live Loops 그리드 레이아웃에 맞추기 위해 장치를 90도 회전할 필요가 없습니다.
  • MIDI 컨트롤러용 Lua 스크립트는 이제 버전을 설정할 수 있습니다. filed 분할 검사기에서.
  • 이제 Lua 스크립트의 "controller_finalize()" 명령이 종료될 때 제대로 처리됩니다.
  • Novation Launchpad X 및 Mini Mk3의 토글 모드가 간헐적으로 멈추는 문제를 수정합니다.
  • 여러 MIDI 입력 또는 출력을 제공하는 여러 MIDI 컨트롤러 장치와의 Lua 스크립트 호환성을 개선합니다.
  • 이제 컨트롤러 할당이 M-Audio Axiom Pro 49 컨트롤러와 올바르게 매핑됩니다.
  • 이제 연결된 Launchpad MK2 장치에 대해 페이더 뱅크 크기가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 Mackie Control 표면의 취소 버튼이 선택한 폴더를 닫습니다.

임펄스 응답 유틸리티

  • 동영상 file이제 Impulse Response Utility에서 s를 음원으로 사용할 수 있습니다.
  • 이제 더 나은 주파수 응답보다 더 나은 과도 응답이 선호되는 경우 더 짧은 스위프를 수행하도록 임펄스 응답 유틸리티를 설정할 수 있습니다.
  • 이제 여러 오디오를 드래그할 수 있습니다. files를 임펄스 응답 유틸리티에 추가하여 진정한 스테레오 및 다중 채널 IR 생성을 용이하게 합니다.
  • 4채널 B 형식 및 AmbiX file이제 Impulse Response Utility에서 s를 처리할 수 있습니다.

끄르다

  • Record Repeat 명령은 더 이상 의도하지 않은 실행 취소 단계를 트리거하지 않습니다.
  • 소프트웨어 악기 트랙에 Drum Machine Designer를 삽입한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 트랙의 입력이 오디오 입력으로 설정되지 않습니다.
  • 크로스페이드된 겹치는 영역의 길이를 변경한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 크로스페이드가 제거되지 않습니다.
  • 이벤트 목록에서 제어 변경 메시지를 편집한 후 실행 취소를 수행하면 더 이상 예기치 않은 보간 이벤트가 생성되지 않습니다.
  • 소프트웨어 악기 트랙에 녹음한 후 실행 취소를 수행하면 플러그인이 가끔 잘못된 트랙으로 이동하는 문제를 수정합니다.
  • 영역 검사기에서 조옮김 값을 설정한 다음 다른 값을 설정하면 이제 실행 취소 단계가 생성됩니다.
  • Control-Shift를 누르고 자동화 포인트를 선택하여 자동화 선택 도구를 활성화하면 이제 실행 취소 단계가 생성됩니다.
  • Tape Delay, Stereo Delay, Echo 또는 Arpeggiator 플러그인에서 :2 또는 x2 버튼을 누르면 이제 실행 취소 단계가 생성됩니다.
  • 더 이상 Flex Pitch 편집에서 실행 취소를 수행하기 전에 Flex Pitched 음표를 잡을 필요가 없습니다.
  • 실행 취소를 수행한 후 간헐적으로 관절 세트가 사라지는 문제를 수정합니다.
  • 이제 오디오 녹음을 삭제한 후 실행 취소를 수행하면 예상대로 오디오 영역이 복원됩니다.
  • 옵션 선택한 자동화 데이터를 삭제하려면 이제 두 번 클릭하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.

동영상

  • 이제 Logic Pro에 초점이 맞지 않을 때 별도의 디스플레이에 동영상 창이 계속 표시됩니다.

환경

  • 노트 오프 이벤트는 이제 채널 스트립에 케이블로 연결된 환경 개체를 통해 안정적으로 전달됩니다.
  • 환경에서 버튼을 토글하면 더 이상 때때로 다른 버튼이 예기치 않게 토글되지 않습니다.

일반적인

  • SMPTE 잠금 영역의 왼쪽 모서리를 왼쪽으로 이동해도 더 이상 MIDI 이벤트가 예기치 않게 위치를 이동하지 않습니다.
  • 지역에서 "Separate by MIDI Channel"을 수행하면 가끔 잘못된 MIDI 악기에 대한 새 트랙이 생성되는 문제를 수정합니다.
  • 잠긴 스크린셋을 열 때 환경 창의 스크롤 위치가 이제 제대로 호출됩니다.
  • 에 있는 재생 버튼 File 브라우저는 이제 macOS Catalina를 실행하는 시스템에서 작동합니다.
  • 이제 트랙 영역의 오디오 영역에 대한 컨텍스트 메뉴에 "Reverse On/Off" 설정이 포함됩니다.
  • "Trim region end to next region" 명령은 이제 앵커 위치가 아닌 영역의 시작 부분에서 계산됩니다.
  • 이제 "로케이터 사이 절단 섹션" 명령을 사용할 때 순환 영역과 겹치는 영역이 올바르게 이동됩니다.
  • 다음 영역의 시작 위치와 겹치도록 영역을 오른쪽으로 드래그하거나 조금씩 움직여도 프로젝트 오디오 창에 두 개의 예기치 않은 영역 세그먼트가 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 경고 대화 상자에서 취소를 누른 후 영역을 보호된 트랙으로 드래그하면 더 이상 트랙에 예기치 않게 배치되지 않습니다.
  • 이제 MMC 형식 기본 설정 패널에 설정을 지정하고 창을 닫았다가 다시 열면 올바른 값이 표시됩니다.
  • 이제 키 명령으로 영역을 움직일 때 겹치지 않음 모드가 예상대로 작동합니다.
  • Drum Replace/Double이 선택한 드럼 유형이 아닌 드럼 유형에 대한 첫 번째 사전 설정을 로드하는 문제를 수정합니다.
  • 키 회전 명령으로 더 이상 단일 트랙 폴더의 오디오 영역 사이에 예기치 않은 간격이 발생하지 않습니다.
  • Musical Grid가 꺼져 있을 때 선택 윤곽 도구로 클릭해도 더 이상 예기치 않은 작은 선택 항목이 생성되지 않습니다.
  • 트랙을 삭제해도 더 이상 트랙 헤더가 좁아지지 않습니다.
  • 관절이 포함되지 않은 트랙의 경우 관절 드롭다운 메뉴가 더 이상 Inspector에 나타나지 않습니다.
  • 선택 부분에 사용자가 트랙 높이를 설정한 트랙의 영역이 포함된 경우 "선택 영역으로 확대" 명령이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 트랙 패드를 한 번 클릭한 다음 두 손가락으로 클릭(오른쪽 클릭)하면 더 이상 두 번 클릭으로 해석되지 않습니다.
  • 이제 프로젝트가 더 높은 s로 변환된 후 고정된 소프트웨어 악기 트랙이 올바르게 재생됩니다.amp할부
  • 이제 전체 트랙에 영역 색상을 적용하는 디스플레이 기본 설정이 있습니다.
  • 트랙 영역의 최상위 수준에서 폴더로 드래그한 영역이 이제 올바른 위치에 배치됩니다.
  • 트랙 패드에서 Force Touch 제스처로 생성된 MIDI 영역은 이제 예상대로 커서 위치에 배치됩니다.
  • Shuffle L 모드에서 두 영역을 동시에 삭제해도 두 번째 삭제 영역이 1/16 음표보다 짧은 경우 더 이상 예기치 않은 간격이 남지 않습니다.
  • 변경되지 않은 프로젝트를 닫을 때 저장 대화 상자가 표시되는 문제를 수정합니다.
  • "Separate by MIDI Channel" 명령은 이제 예상대로 원래 트랙 바로 아래에 새 트랙을 배치합니다.
  • Flex Pitch를 사용하여 폴더 테이크가 열려 있고 "Select tracks on region/marquee selection" 기본 설정이 활성화된 경우 선택한 트랙이 더 이상 녹음 후 예기치 않게 변경되지 않습니다.
  • 반복되는 영역은 재생 유예 기간에 속하는 영역 시작 왼쪽의 음표를 더 이상 재생하지 않습니다.
  • 이제 Flex & Follow가 비활성화된 후 트랙이 안정적으로 올바르게 표시됩니다.
  • X-Fade 드래그 모드가 활성화되었을 때 "Nudge Event Length Right by Nudge Value" 키 명령으로 인해 영역이 다음 영역과 겹치도록 하면 크로스페이드가 생성됩니다.

로직 프로 10.5.1

안정성과 신뢰성

논리가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • 재생 중인 Live Loops 셀이 Flex Pitch가 활성화된 트랙으로 이동된 후 Flex 모드가 변경됩니다.
  • Spectrasonics Stylus RMX 플러그인에서 조정할 때.
  • MPE를 트리거하는 Live Loops 셀을 재생할 때 소프트웨어 악기를 활성화합니다.
  • 패턴 영역이 포함되지 않은 트랙에서 스텝 시퀀서 편집 창만 포함하는 화면 세트를 불러올 때.
  • 매핑된 악기 트랙의 MIDI 영역에서 템포 분석을 수행할 때.
  • 라이브 루프 셀에서 패턴 시퀀스가 ​​재생되는 동안 드럼 키트 간에 전환할 때.
  • 피드백을 생성할 수 있는 버스 라우팅이 생성된 경우 로직이 더 이상 중단되지 않습니다.
  • 트랙 스택의 펼침 삼각형이 Option-클릭될 때 로직이 더 이상 간헐적으로 중단되지 않습니다.
  • Flex 모드가 변경된 후 재생 중인 Live Loops 셀을 다른 트랙으로 이동한 후 Logic이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 폴더 가져오기를 사용하여 셀이 포함된 장면에서 연주 녹음을 생성할 때 로직이 더 이상 간헐적으로 중단되는 문제가 발생하지 않습니다.
  • 스텝 시퀀서 패턴 영역 편집기가 열려 있는 동안 트랙 스택 하위 트랙에 할당된 소프트웨어 악기를 변경할 때 로직이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 특정 Audio Unit 플러그인의 안정성을 향상시킵니다.

성능

  • 구부러진 모노 오디오 트랙이 있는 Live Loops 셀을 재생해도 더 이상 예기치 않은 시스템 과부하 메시지가 발생하지 않습니다.

접근성

  • VoiceOver가 활성화된 시스템에서 로직을 처음 실행하면 모든 플러그인 창을 컨트롤로 변경하라는 대화 상자가 나타납니다. View 이제 표시됩니다.
  • 이제 VoiceOver는 키 명령으로 수행될 때 라이브러리 표시/숨기기 명령을 알립니다.

라이브 루프

  • 이제 빈 셀이 Live Loops 그리드에 추가되면 새로운 빈 셀 영역이 생성됩니다.
  • Live Loops Performance Recording으로 생성된 영역은 이제 일부 셀이 템포를 따르도록 설정되지 않은 경우 안정적으로 동기화됩니다.
  • Flex Time이 활성화되지 않은 Live Loops 셀은 이제 Play From Song Position 또는 Play From Cell Position으로 설정된 경우 동기화되어 안정적으로 재생됩니다.
  • 이제 Live Loops 셀은 신호 체인에 상당한 대기 시간을 유발하는 플러그인이 있는 경우 일시 중지했다가 계속할 때 동기화되어 안정적으로 재생됩니다.
  • 오디오 영역을 포함하는 두 개의 셀을 결합하여 생성된 Live Loops 셀은 두 개의 소스 셀에 다른 Flex 설정이 있을 때 제대로 재생됩니다.
  • 이제 Copy to Live Loops 명령이 셀의 복사된 영역을 올바르게 정렬합니다.
  • 이제 벨로시티 슬라이더가 라이브 루프 셀 피아노 롤 편집기에서 예상대로 작동합니다.
  • 열려 있는 피아노 롤 편집기로 Live Loops 셀을 삭제해도 더 이상 예기치 않게 전환되지 않습니다. view 트랙 영역으로 이동합니다.
  • 여러 오디오 영역이 포함된 Live Loops 셀을 트랙 영역으로 드래그하면 영역 간에 예기치 않은 간격이 발생할 수 있는 문제를 수정합니다.
  • 이제 Live Loops 셀의 모든 오디오 영역에 대해 Flex & Follow를 지속적으로 활성화할 수 있습니다.
  • 오디오 영역이 포함된 라이브 루프 셀이 다른 루프가 끝날 때마다 짧은 간격으로 침묵을 재생하는 문제를 수정합니다.
  • 유연한 오디오를 재생하는 셀을 포함하는 Live Loops Performance Recording에 의해 생성된 영역은 이제 안정적으로 올바른 길이입니다.
  • 이제 셀이 MIDI 편집기에서 이루어진 조음 변경에 ​​응답하도록 즉시 업데이트됩니다.
  • Live Loops Piano Roll 편집기의 Velocity 슬라이더가 더 반응적입니다.
  • 전원 버튼으로 선택한 여러 트랙을 끄면 예상대로 해당 트랙의 라이브 루프 셀이 꺼집니다.
  • Live Loops의 정지 트랙 동작에 대한 다양한 개선 사항 포함
  • 여러 겹치는 영역이 포함된 Live Loops 셀은 이제 드래그 모드가 Overlap으로 설정된 경우 예상대로 재생됩니다.
  • Drummer 영역 또는 단계 시퀀서 패턴 영역이 포함된 셀에 더 이상 녹음 옵션이 잘못 표시되지 않습니다.
  • 짝수 마디에서 시작하지 않는 드러머 및 스텝 시퀀서 영역이 이제 라이브 루프 셀에 추가될 때 동기화되어 재생됩니다.
  • 이제 일부 셀에 압축 오디오가 포함된 경우 Live Loops Performance Recording이 올바르게 작동합니다. file 형식.
  • 이벤트 목록 편집기는 이제 오디오 및 MIDI 라이브 루프 셀의 내용을 안정적으로 표시합니다.
  • 이제 Live Loops 셀 영역 검사기가 안정적으로 업데이트되어 선택 또는 초점의 변경 사항을 표시합니다.
  • Live Loops 셀에 복사된 테이크 폴더가 때때로 예기치 않게 조옮김되는 ​​문제를 수정합니다.
  • 이제 Live Loops 그리드와 Piano Roll 사이의 포커스를 변경할 때 MIDI Live Loops 셀용 Piano Roll Inspector가 계속 표시됩니다.

Samp러/퀵 Samp레어

  • Samp러 파형 디스플레이는 다음과 같은 경우 업데이트됩니다.amp기존 영역에 대한 le이 대체됩니다.
  • 슬라이스 모드에서 Quick Sampler는 이제 프로젝트 템포가 오디오보다 훨씬 빠른 경우 모든 슬라이스를 안정적으로 재생합니다. file 플러그인에 로드됩니다.
  • 서스테인 페달(cc64) 메시지가 더 이상 Quick S에서 보류된 음을 유발하지 않습니다.amp"릴리스 시 끝까지 재생" 설정이 활성화된 경우 릴리스 단계로 이동합니다.
  • Quick S의 슬라이스 재생 버튼amp이제 스냅 모드가 과도기로 설정된 올바른 슬라이스를 안정적으로 재생합니다.
  • 이제 사전에 가능합니다.view 오디오 fileS의 "in place"amp러로드 file대화.
  • 프로젝트 정리 명령이 때때로 S에 대한 참조를 제거하는 문제를 수정합니다.amp레어 files.
  • 슬래시(/)가 있는 영역 드래그 file이름을 Quick S로ampler는 더 이상 트랙 영역에서 영역을 드래그하는 것을 방지하지 않습니다.
  • 이제 긴 오디오 섹션에서 음량 감지가 안정적으로 수행됩니다. fileS의 영역에서 사용되는 samp러.
  • 특정 EXS24 설정과 S의 호환성 향상amp러.
  • 기존 S에 저장ampler 기기 설정에서 더 이상 file 별칭 또는 심볼릭 링크가 사용되는 경우 경로입니다.

드러머/드럼 머신 디자이너

  • 패드에 원본 다시 가져오기 명령을 사용할 때 Drum Machine Designer 창이 더 이상 예기치 않게 숨겨지지 않습니다.
  • 이제 플러그인 인스턴스가 삽입된 직후에 Drum Machine Designer 패드가 MacBook Pro Touch Bar에 표시됩니다.
  • 이제 Drummer 영역을 함께 결합할 수 있습니다.
  • Drum Machine Designer 패드에 입력 음표를 지정하면 음표가 지정되기 전에 패드를 클릭하면 제대로 작동합니다.

플렉스 타임 및 플렉스 피치

  • Flex Time으로 설정된 지역: 지역 검사기의 피치 설정이 변경되면 Polyphonic이 이제 올바르게 재생됩니다.
  • Track Inspector의 Flex Inspector는 이제 Flex Pitch 모드로 설정된 트랙에 안정적으로 표시됩니다.
  • Flex Time이 활성화된 지역에서 파란색 템포 마커가 때때로 예기치 않게 생성되는 문제를 수정합니다.
  • Flex Pitched 영역에 대한 Scale Quantize 설정이 더 이상 예기치 않게 활성화되지 않습니다.
  • 이제 선택한 여러 지역에서 Flex Time 편집 내용이 즉시 표시됩니다.
  • Flex가 비활성화된 경우 데모 곡 "Ocean Eyes"가 더 이상 예기치 않게 조옮김되지 않습니다.

플러그인

  • 타사 소프트웨어 악기는 더 이상 실제로 지원하지 않는 다중 출력 스테레오 구성을 예기치 않게 표시하지 않습니다.
  • Retro Synth에서 Edgy Filter를 변조해도 더 이상 예기치 않은 소음이 발생하지 않습니다.
  • 채널 EQ에서 EQ 밴드에 대한 게인을 드래그하면 때때로 값이 예기치 않게 24dB 점프하는 문제를 수정합니다.
  • Pianoteq 오디오 장치 플러그인은 다시 Logic Pro와 함께 작동합니다.

주요 명령

  • 모두 선택의 핵심 명령은 이제 모든 텍스트 필드에서 일관되게 작동합니다.
  • "이동" 키 명령은 macOS Catalina를 실행하는 MacBook Pro에서 수행할 때 숫자를 입력하기 전에 더 이상 추가 Tab을 누를 필요가 없습니다.
  • 이제 마우스 버튼을 누르고 있는 동안 키 명령이 작동합니다.

아라

  • 지원되는 모든 ARA 오디오 장치는 이제 플러그인 브라우저에서 볼 수 있습니다.

오토메이션

  • 이제 Audio Unit 플러그인의 메타 매개변수에 자동화가 가능합니다.
  • 사이클 모드에서 소프트웨어 악기에 영역 기반 자동화를 녹음하면 더 이상 MIDI 재생이 작동을 중지하지 않습니다.

편집 중

  • Slip Left 및 Slip Right 명령은 이제 MIDI 편집 창에서 올바른 증분만큼 이벤트를 조금씩 이동합니다.
  • 창문 view 오디오 트랙 편집기에서 "영역/마키 선택에서 트랙 선택" 설정이 활성화된 상태에서 Flex Pitch로 작업할 때 더 이상 예기치 않게 영역 시작으로 점프하지 않습니다.
  • 피아노 롤에서 영역 끝에 음표를 추가하면 이제 영역 길이가 확장됩니다.

스마트 템포

  • 이제 논리가 짧은 오디오 녹음에 대한 다운비트를 올바르게 식별합니다.

테이크/컴핑

  • Comp 내에서 Take에 할당된 색상이 이제 올바르게 표시됩니다.

수입

  • 로직은 이제 MIDI를 로드합니다. fileCakewalk에서 올바르게 생성된 s
  • 이제 가져온 오디오가 예상대로 재생 헤드 위치에 삽입됩니다.

글로벌 트랙

  • key 명령을 사용하여 박자 기호를 삽입하면 때때로 후속 박자가 삭제되는 문제를 수정합니다.

트랙 스택

  • 이제 트랙이 하나만 포함된 트랙 폴더를 두 번 클릭하면 폴더가 예상대로 열립니다.

일반적인

  • 이전 버전의 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 처음 열 때 열린 창을 이제 안정적으로 볼 수 있습니다.
  • 트랙 스택에서 중복되는 녹음을 녹음할 때 "트랙 생성 및 음소거" 녹음 환경 설정이 더 이상 예기치 않게 추가 스테레오 출력 트랙을 생성하지 않습니다.
  • 이제 선택 윤곽 선택 시 영역 분할 명령이 예상대로 작동합니다.
  • 패치가 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭되지 않는 문제를 수정합니다.
  • 포함된 데이터가 포함되지 않은 루프 MIDI 영역이 있을 때 Join Regions 및 Join Regions by Track 명령이 이제 예상대로 작동합니다.
  • 녹음 삭제 및 마지막 재생 위치로 돌아가기 명령은 이제 오디오를 삭제합니다. file 예상대로 드라이브에서.
  • 특정 경우에 프로젝트가 더 이상 단일 비트 후에 재생을 중지하지 않습니다.
  • 여러 프로젝트가 열려 있으면 이제 재생 버튼이 현재 포커스가 있는 프로젝트에서 작동합니다.
  • 이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 플러그인을 채널 스트립에 추가할 수 있습니다.
  • 이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 믹서가 안정적으로 표시됩니다.
  • 이제 소프트웨어 악기 영역 검사기에서 지연 값을 입력할 수 있습니다.
  • 다중 녹음 가능 소프트웨어 악기 트랙 스택은 예상대로 들어오는 MIDI에 응답합니다.
  • 이제 선택 윤곽 선택의 크기가 올바르게 조정되어 확대/축소 변경 사항에 맞게 조정됩니다.
  • Catch Playhead는 이제 부동 창에서 작동합니다.
  • 이제 링크 콘텐츠가 Logic Pro 10.5 이전 버전에서 생성된 프로젝트에서 제대로 작동합니다.
  • Event Float 창을 포함하는 잠긴 화면 세트가 이제 예상대로 작동합니다.
  • 오디오를 끌어다 놓는 문제 수정 fileS에 Sampler는 때때로 S를 표시하지 않는 트랙 영역의 영역처럼 보이는 그래픽 아티팩트를 남깁니다.amp러 창.

로직 프로 10.5

새로운 기능

라이브 루프

  • 루프, s를 사용하여 그리드에 셀을 정렬하고 트리거하여 음악을 구성합니다.amples 및 귀하의 녹음.
  • 트랙 영역에 자유로운 형식의 배열 아이디어를 수행하고 캡처합니다.
  • 필터, 게이트, 리피터 및 다운과 같은 창의적인 효과를 수행하기 위해 Remix FX 추가amp링.
  • iPad 또는 iPhone에서 Logic Remote를 사용하여 Live Loops를 수행하고 Multi-Touch 제스처를 사용하여 FX를 Remix하여 여러 루프 또는 효과를 동시에 트리거할 수 있습니다.

Samp레어

  • 정교한 멀티 생성amp드래그 앤 드롭 워크플로를 사용하여 led 악기.
  • 새로운 현대적인 디자인은 단일 창 인터페이스에서 합성, 매핑 및 영역 편집을 제공합니다.
  • 통합 영역 편집기는 시작, 종료 및 루프 지점에 대한 세부적인 제어를 제공합니다.
  • 매핑 편집기를 사용하면 s를 빠르고 유연하게 할당할 수 있습니다.amp키보드를 가로질러 les.
  • Flex Time이 S에 통합되었습니다.amp음높이에 관계없이 동일한 길이로 소리를 재생할 수 있습니다.
  • 자동 Sampler는 MIDI 지원 하드웨어 및 소프트웨어 악기를 S로 변환하는 프로세스를 자동화합니다.amp러 악기.
  • 모든 기존 EXS24 기기를 지원합니다.

빠른 Samp레어

  • 단일 오디오 가져오기 file 즉시 플레이어블 s를 구축하기 위해amp주도 악기.
  • 빠른 Sampler는 자동으로 근음, 최적의 루프 포인트를 식별하고 가져온 s에서 묵음을 트리밍합니다.amp르.
  • 슬라이스 모드를 사용하여 보컬 또는 드럼 자르기ample를 키보드에서 트리거할 수 있는 여러 조각으로 나눕니다.
  • 라이브 녹화amp마이크, 외부 하드웨어 또는 모든 트랙이나 버스를 사용하여 파일.

드럼 머신 디자이너

  • Drum Machine Designer를 사용하여 s를 끌어서 구성하여 맞춤형 드럼 키트를 구축하십시오.amp레.
  • Quick S에 직접 액세스amp모든 패드의 ler 또는 Drum Synth 컨트롤.
  • 모든 악기 또는 타사 플러그인을 패드에 쉽게 할당할 수 있습니다.
  • 베이스 라인이나 기타 멜로디 파트를 생성하려면 모든 사운드를 반음계로 수행합니다.

스텝 시퀀서

  • 클래식 드럼 머신 워크플로에서 영감을 받은 인터페이스를 사용하여 자신만의 비트, 멜로디 및 효과 자동화를 구축하십시오.
  • 각 행에 대한 속도, 반복, 기회, 오프셋, 단계 속도, 건너뛰기 및 연결을 개별적으로 제어하여 패턴을 만들고 편집합니다.
  • Quick S로 만든 커스텀 키트를 포함한 모든 패치를 음원으로 사용amp러와 드럼 머신 디자이너.
  • 150개 이상의 리듬 및 멜로디 패턴 라이브러리가 포함되어 있습니다.

더 많은 콘텐츠

  • 현대 및 클래식 힙합, 일렉트로 하우스, 레게톤, 퓨처 베이스, 테크노 및 전환 효과를 포함하는 다양한 악기 및 장르의 2,500개 이상의 새로운 루프.
  • 다양한 전자 및 힙합 장르를 포괄하는 17개의 Live Loops 스타터 그리드.
  • 70개 이상의 새로운 드럼 머신 디자이너 키트.
  • 1,500개 이상의 새로운 패치.
  • Billie Eilish의 "Ocean Eyes"의 오리지널 멀티트랙 프로젝트.

기타 새로운 기능/개선 사항

  • Drum Synth 플러그인은 전용 사운드 쉐이핑 컨트롤을 사용하여 합성된 킥, 스네어, 퍼커션, 심벌즈 및 하이햇을 생성합니다.
  • 개별 또는 다중 오디오 files 또는 소프트웨어 악기 영역을 빈 트랙 헤더로 끌어 S를 생성하기 위한 즉각적인 옵션을 제공할 수 있습니다.amp러, 퀵 Sampler, 드럼 머신 디자이너 또는 연금술 악기.
  • Novation Launchpad(Launchpad, Launchpad MK2, Launchpad Mini, Launchpad Mini MK3, Launchpad Pro, Launchpad S, Launchpad X)를 지원하는 Live Loops의 트리거 셀 및 기타 기능
  • 이제 다른 프로젝트에서 Electronic Drummer 트랙을 가져올 수 있습니다.
  • "영역 선택 시 트랙 선택" 기본 설정이 "영역/마키 선택 시 트랙 선택"으로 이름이 바뀌었으며 마키 선택이 활성화된 경우 해당 트랙도 선택합니다.
  • 이제 피아노 롤 편집기의 음표에 이름 레이블을 표시할 수 있습니다.
  • Modulator 플러그인은 이제 확장된 매개변수의 파형 위상 값에 대한 새로운 컨트롤을 제공합니다.
  • 이제 로직이 정지된 상태에서 연주되는 MIDI 연주를 캡처할 수 있습니다.
  • 최대 믹스 그룹 수가 64개로 증가했습니다.
  • "선택한 트랙을 제외한 모든 트랙 숨기기"라는 새로운 명령이 있습니다.
  • 이제 오디오의 템포를 입력할 수 있습니다. files 프로젝트 오디오 창에서.
  • Impulse Response Utility는 이제 다크 모드를 지원합니다.
  • 이제 메뉴 항목과 고정된 트랙을 선택하는 키 명령이 있습니다.
  • 프로젝트 및 트랙 노트는 이제 주요 명령과 같은 내부 작업에 대한 하이퍼링크를 지원합니다.
  • Pan Law 설정은 이제 -4.5dB 및 -6dB 보상을 허용합니다.
  • 영역에서 콘텐츠를 밀고 회전하는 새로운 명령이 있습니다.
  • 트랙 목록의 마지막 트랙 아래 영역을 드래그하면 이제 중복 설정이 있는 새 트랙이 생성됩니다.
  • 이제 마커를 자동으로 채색하는 설정이 있습니다.
  • 이제 MIDI, Drummer 및 오디오 영역을 만드는 키 명령이 있습니다.
  • 영역의 왼쪽 가장자리가 편집된 경우 영역 시작 전에 ¼음 이하인 MIDI 음표를 재생할 수 있도록 하는 "업비트 이벤트 재생 다시 활성화" 메뉴 항목이 새로 추가되었습니다.
  • 이제 선택한 채널 스트립의 모든 플러그인을 무시하는 키 명령이 있습니다.
  • Take 폴더의 펼침 삼각형을 Option-클릭하면 이제 동일한 트랙에 있는 모든 Take 폴더가 동일한 상태로 설정됩니다.

안정성/신뢰성

  • 로직이 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
    • Flex Pitched 영역에서 MIDI 트랙을 생성할 때 영역 내에 음표가 없는 경우.
    • 루프 끝점이 s의 끝보다 늦게 설정된 Alchemy 사전 설정을 로드할 때amp르.
    • Flex 편집을 위해 오디오를 분석할 때
    • 특정 사전 설정에서 Alchemy의 A 소스의 추가 탭에서 On 버튼을 클릭했을 때.
    • 사이드 체인을 지원하는 AUv3 플러그인이 있지만 사이드 체인 연결이 아직 정의되지 않은 경우.
    • Apple Lossless에서 템포 분석을 수행할 때 file 192kHz에서amp르율.
    • 페이지에서 Score가 열려 있는 동안 영역의 오른쪽 테두리가 빠르게 조정되는 경우 view.
    • 컴퓨터에서 macOS 10.15 Catalina의 지우기 설치를 수행한 후 시작합니다.
    • Melodyne의 ARA 인스턴스가 포함된 프로젝트에서 Revert to Saved가 수행된 후.
    • 다음으로 가져올 때amp새 그룹을 추가한 후 Alchemy에 들어갑니다.
    • 새 트랙 대화 상자에서 만들기 버튼을 클릭하면.
    • 오디오에서 게인이 변경된 경우 File 편집자.
    • 때때로 현재 프로젝트를 닫지 않고 프로젝트를 열 때.
    • 때때로 시퀀서 모드 소스가 Alchemy에 로드되면 로직에서 재생이 시작된 다음 소스 조옮김 버튼에서 시퀀서 1이 모드 소스로 선택됩니다.
    • MIDI 영역의 경계를 조정한 후 Sysex 페이더를 이동할 때.
    • 가끔 가만히 앉아 있을 때.
    • 한 오디오 영역을 다른 영역 위로 드래그할 때 가끔 발생합니다.
    • 사운드 라이브러리 관리자를 사용하여 항목을 설치할 때 가끔 발생합니다.
    • 폴더 내의 선택 윤곽 선택이 복사될 때.
    • 때때로 자신에게 라우팅되는 센드가 있는 Aux가 포함된 프로젝트를 로드할 때.
    • 때때로 "Cut All Names"가 텍스트 페이더에서 수행된 다음 페이더의 범위가 조정될 때.
    • Sidecar를 사용할 때 창을 iPad Pro에서 다시 Logic으로 이동한 후 가끔.
  • 외부 MIDI 트랙의 영역에 악보에 메모를 추가한 후 프로젝트를 저장할 때 로직이 더 이상 간헐적으로 중단되는 문제가 발생하지 않습니다.
  • Un을 선택할 때 논리가 더 이상 중단되지 않습니다.tag특정 프로젝트의 루프 브라우저에 있는 루프 탭.
  • 폴더에서 Join Regions/Notes 키 명령을 사용하면 더 이상 원형 구조 오류가 표시되지 않습니다.
  • Logic이 특정 플러그인에서 간헐적으로 종료되는 문제를 수정합니다.

성능

  • 고밀도 디스플레이를 사용하는 시스템에서 악보에서 메모 작성이 더 이상 느리지 않습니다.
  • 컨트롤에서 플러그인 매개변수 스크롤 view 이제 마우스 휠을 사용하는 것이 더 부드럽습니다.
  • 많은 수의 작은 영역이 포함된 프로젝트에서 영역을 끌 때 성능이 향상되었습니다.
  • 콘텐츠 패키지 다운로드가 완료되면 재생 및 녹음이 더 이상 예기치 않게 중지되지 않습니다.
  • 전체에서 자산을 가져올 때의 성능 File대규모 프로젝트의 브라우저가 개선되었습니다.
  • 이벤트 목록 편집기 창이 열려 있을 때 마우스로 스크러빙하여 값을 조정하는 것이 더 이상 느리지 않습니다.
  • 질질 끄는 fileFinder를 통해 Logic에 들어가도 더 이상 재생이 중단되지 않습니다.
  • 이제 Audio Unit 스캔이 훨씬 빨라졌습니다.
  • 프로젝트 간 전환 시 믹서의 성능이 향상되었습니다.
  • 여러 화면 세트를 불러온 후 로직이 가끔 느려지는 문제를 수정합니다.
  • 높은 s를 가진 프로젝트에서 플러그인 매개변수의 자동화 문제를 수정합니다.amp파일 속도는 클릭, 팝 또는 기타 오디오 이상을 유발할 수 있습니다.
  • 스펙트럼 효과를 사용하는 연금술 패치는 이제 라이브 트랙에서 CPU를 덜 소모합니다.
  • 시작 시 시작 시간이 개선되었습니다.
  • 프로젝트 오디오 창도 열려 있을 때 트랙 영역의 편집 응답성이 향상되었습니다.

접근성

  • 이제 VoiceOver가 루프 브라우저의 첫 번째 열을 올바르게 알려줍니다.
  • 이제 VoiceOver가 믹서에서 직접 모니터링 버튼의 상태를 알립니다.
  • VoiceOver는 더 이상 검사기에서 펼침 삼각형을 버튼으로 알리지 않습니다.
  • 이제 VoiceOver는 XNUMX개 이상의 플러그인을 연속으로 삽입할 때 올바른 슬롯에 플러그인을 배치합니다.
  • 이제 VoiceOver를 사용하여 악보의 파트 상자에 액세스할 수 있습니다.
  • VoiceOver는 이제 음표 위치와 피치를 선형으로 알려줍니다. view 점수에서.
  • 소프트웨어 악기를 만들기 위한 팝업 메뉴는 더 이상 VoiceOver와 마우스 클릭 상호 작용이 필요하지 않습니다.
  • 루프 브라우저의 유형별 필터링은 이제 VoiceOver를 지원합니다.
  • VoiceOver를 사용하여 믹서를 탐색할 때 채널 스트립이 때때로 예기치 않게 선택된 상태로 유지되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 VoiceOver는 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 트랙 목록을 탐색할 때 트랙 이름을 말합니다.
  • Apple Loop를 선호하면 VoiceOver를 사용할 때 더 이상 포커스가 예기치 않게 다른 루프로 이동하지 않습니다.

믹서

  • 채널 스트립의 그룹 슬롯을 Option-클릭하면 이제 동일한 그룹의 구성원인 다른 모든 채널 스트립이 선택됩니다.
  • 이제 그룹 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control-클릭하면 그룹 설정이 있는 상황에 맞는 메뉴가 열립니다.
  • 구성원이 선택한 영역을 포함하는 그룹에 대한 편집을 활성화하면 이제 그룹의 다른 구성원에 대한 다른 모든 관련 영역이 즉시 선택됩니다.
  • 이제 채널 스트립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사용자 기본 믹서 구성을 저장할 수 있습니다.
  • 이제 노트와 트랙 번호에 트랙 색상의 변경 사항이 즉시 반영됩니다.
  • "삽입 시 플러그인 창 열기" 기본 설정이 활성화된 경우 외부 악기 플러그인이 삽입되면 즉시 열립니다.
  • "삽입 시 플러그인 창 열기" 기본 설정이 활성화되어 있지 않으면 소프트웨어 악기 플러그인을 삽입할 때 더 이상 열리지 않습니다.
  • 이제 Drum Machine Designer 채널 스트립 아이콘에 대한 변경 사항이 믹서 채널 스트립에 즉시 표시됩니다.
  • 다중 링크 플러그인 창은 이제 모든 플러그인 창 표시/숨기기에 대한 키 명령이 토글된 후 또는 화면 세트를 변경할 때 현재 선택된 채널 스트립에 대한 플러그인을 안정적으로 표시합니다.
  • 이제 트랙 목록에서 트랙 아이콘을 변경하면 믹서에서도 즉시 변경됩니다.
  • 합산 스택에서 모든 트랙을 드래그하면 이제 출력이 기본 출력 쌍으로 다시 라우팅됩니다.
  • 이제 그룹의 긴 이름이 믹서에서 예상대로 표시됩니다.
  • 이제 Channel Strip Inspector에서 채널 스트립의 이름 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control 클릭하여 Aux를 생성할 수 있습니다.
  • 믹서에서 트랙 스택을 여는 것은 이제 즉각적입니다.
  • 믹서는 이제 트랙이 숨겨지거나 숨겨지지 않을 때 즉시 업데이트됩니다.
  • 설정 버튼은 이제 서라운드 채널을 포함하는 프로젝트의 출력 및 마스터 채널에서 사용할 수 있습니다.
  • 이제 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 사운드 라이브러리에서 플러그인의 사전 설정을 볼 수 있습니다.
  • 선택 항목에 믹서 채널을 추가하기 위해 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 이제 안정적으로 작동합니다.
  • 믹서는 이제 필터 버튼을 사용하여 채널 스트립을 변경할 때 표시되는 채널 스트립을 일관되게 업데이트합니다. view.
  • 스테레오 팬을 제어하기 위한 클릭 영역이 예기치 않게 작은 문제를 수정합니다.
  • 믹서의 "보조 채널 스트립 선택" 명령은 이제 트랙 스택을 제외합니다.
  • 이제 모든 플러그인, 모든 바이패스된 플러그인, 모든 빈 인서트 슬롯 또는 선택한 채널 스트립의 모든 센드를 제거하는 명령이 있습니다.
  • 로직 믹서 내에서 직접 제어를 지원하지 않는 오디오 장치를 사용할 때 믹서는 더 이상 장치 제어를 표시하지 않습니다.
  • 이제 앞뒤에 공백이 있는 하이픈을 입력하면 채널 스트립 이름에 줄 바꿈이 적용됩니다.
  • VCA 슬롯은 이제 상황에 맞는 메뉴에서 Ctrl 키를 누르거나 채널 스트립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 새 VCA를 만들 때 채널 스트립에 즉시 나타납니다.
  • 이제 볼륨 표시 표시기가 인스펙터의 폴더 스택 페이더에 예상대로 표시됩니다.
  • 채널 스트립 텍스트 레이블에 대한 변경 사항은 이제 레이블 외부를 클릭하여 편집을 종료할 때 유지됩니다.
  • 이제 믹서의 모든 버튼과 컨트롤이 스크린셋을 변경한 후에도 계속 표시됩니다.
  • 프리 페이더 모드 트랙의 고정된 스테레오 소프트웨어 악기는 더 이상 모노로 재생되지 않습니다.
  • 소프트웨어 악기 트랙을 생성하고 트랙 목록 상단으로 드래그한 다음 패치를 선택하면 더 이상 트랙 목록 하단의 오디오 트랙이 소프트웨어 악기 트랙으로 변환되고 패치를 로드하지 않습니다.
  • 믹서에서 "다음으로 스크롤 > 출력"을 선택하면 더 이상 "이 프로젝트에는 이 유형의 개체가 없습니다" 오류가 표시되지 않습니다.
  • "Send on Faders – Cycle Through Sends"는 이제 믹서가 view 스크롤하여 필요에 따라 현재 선택된 센드를 표시합니다.
  • 고정된 트랙의 믹서 플러그인 슬롯 위로 커서를 가져가면 고정 커서가 표시됩니다.
  • 다른 창에 포커스가 있을 때 믹서에서 센드, 팬 또는 볼륨을 조정할 때 커서가 이제 제대로 표시됩니다.
  • 이제 믹서에 마침표(.)가 포함된 값을 입력할 수 있습니다.
  • 더 이상 고정된 트랙에 플러그인을 추가하거나 소프트웨어 악기를 변경할 수 없습니다.
  • 그룹의 일부인 페이더의 센드는 이제 센드가 최소 설정일 때 -∞를 올바르게 표시합니다.
  • 팬 컨트롤을 숨기도록 구성된 믹서에서 채널의 읽기 모드를 토글해도 더 이상 팬 컨트롤이 예기치 않게 표시되지 않습니다.
  • 활성 그룹 확인란이 꺼져 있는 동안 생성된 그룹은 이제 "활성 그룹 확인란이 다시 켜져 있을 때 예상대로 작동합니다.
  • 채널 스트립에서 Scripter 플러그인의 두 번째 인스턴스를 추가한 다음 제거하면 더 이상 두 번째 인스턴스의 그래픽이 남지 않습니다.
  • 터치 자동화는 이제 Sends on Fader 모드에서 페이더 릴리스를 올바르게 기록합니다.
  • 이제 믹서의 채널 스트립에 대한 트랙 번호가 트랙 목록의 번호와 올바르게 일치합니다.
  • 패치 라이브러리가 Channel Strip Inspector의 보조 Aux 채널에 초점이 맞춰져 있을 때 트랙에서 센드를 조정해도 라이브러리가 더 이상 트랙으로 초점을 이동하지 않습니다.
  • I/O 플러그인을 드래그하여 채널 스트립의 다른 플러그인으로 교체해도 더 이상 I/O 플러그인이 예기치 않게 제거되지 않습니다.
  • 이제 모든 채널 스트립에서 채널 스트립 구성 요소를 표시/숨기기 위한 컨텍스트 메뉴를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 믹서가 전체에서 채널 스트립에 대한 올바른 트랙 번호를 표시합니다. view.
  • 이제 Logic Remote의 믹서가 Aux 트랙 선택을 따릅니다.
  • 프리 페이더 미터링 설정이 토글될 때 더 많은 미터가 이제 페이더와 관련된 정확한 위치로 즉시 전환됩니다.

플렉스 타임 및 플렉스 피치

  • Flex 명령 Analyze Again이 수행된 후 Logic에서 열린 음악 메모 프로젝트가 예기치 않게 늘어나는 문제를 수정합니다.
  • 양자화된 오디오 영역의 왼쪽 경계를 드래그해도 더 이상 양자화가 여러 번 계산되지 않습니다.
  • 잘린 굴곡 영역에 대해 퀀타이즈를 끄면 더 이상 영역이 동기화되지 않습니다.
  • Flex Pitched 영역이 이미 조정된 후 수직 확대/축소 수준이 증가한 후에 이제 Flex Pitched 영역의 왼쪽 경계를 조정할 수 있습니다.
  • 테이크에서 선택한 플렉스 피치 노트를 삭제하면 때때로 전체 테이크 영역이 삭제되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 플렉스 피치를 표시하는 모든 수직 확대 수준에서 테이크 영역의 플렉스 피치 노트를 편집할 수 있습니다.
  • 선택에서 재생은 이제 Flex-pitched 영역에서 작동합니다.
  • 테이크의 Flex 마커 위에 커서를 놓으면 테이크의 다른 모든 Flex 마커가 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
  • 여러 개의 선택된 Flex Pitch 음표는 이제 음표 중 하나에 Flex Pitch 조정이 수행될 때 가시적으로 강조 표시된 상태로 유지됩니다.
  • Flex-timed Take Region은 이제 Reset All Flex Edits가 트리거된 후 또는 그룹 설정에서 Quantize-Locked가 꺼진 후 템포가 변경될 때 동기화된 상태로 유지됩니다.
  • 이제 병합된 테이크 폴더의 플렉스 마커에 핸들이 올바르게 표시됩니다.
  • 오디오 파형은 이제 Flex Time Slicing 모드를 사용하여 트랙에서 안정적으로 렌더링됩니다.
  • 프로젝트 템포가 변경될 때 Flex Time 모드 Slicing으로 설정된 트랙의 Take Folders의 트랜지언트가 예기치 않은 위치로 이동하는 문제를 수정합니다.
  • 그룹의 구성원인 트랙의 Flex Timed Take 영역은 이제 그룹에 대해 "Quantize Locked(오디오)"가 비활성화되고 완벽한 템포가 변경될 때 플렉스 재생을 계속합니다.
  • 오디오 영역을 분할하면 분할 지점 오른쪽의 원래 영역 부분에서 Flex Pitch 노이즈 감지가 사라지는 문제를 수정합니다.
  • 동일한 오디오에서 두 영역 편집 file 플렉스 모드에서 플렉스 마커의 예기치 않은 큰 위치 이동이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 다중 굴곡 영역의 오른쪽 가장자리를 드래그하면 "제로 교차점에 편집 스냅"이 활성화된 경우 예상되는 위치에 영역의 끝이 배치됩니다.
  • 이제 Flex 모드가 토글될 때 영역이 올바르게 표시됩니다.
  • 감지된 과도 현상이 가끔 오른쪽으로 약간 이동하는 문제를 수정합니다.
  • 모두 재설정은 이제 모든 Flex 편집을 안정적으로 제거합니다.
  • 과도 감지의 정확도가 향상되었습니다.
  • 플렉스 피치 음표는 이제 평평한 테이크에 표시됩니다.
  • 오디오에 대한 Flex Time 분석 개선 file낮은 수준의 s
  • 오디오에서 새로운 템포 분석을 수행한 후 Flex Time 활성화 file 이제 새로 생성된 Tempo Flex 마커를 사용합니다.
  • Smart Tempo 분석 후 첫 번째 Flex 마커 앞의 오디오 영역 섹션이 예기치 않게 늘어나거나 압축되는 문제를 수정합니다.

스마트 템포

  • 오디오에 프로젝트 템포 쓰기 Files 명령은 이제 오디오에서 작동합니다. file폴더 가져오기에 포함되어 있습니다.
  • Smart Tempo 편집기의 볼륨 슬라이더는 이제 MIDI 트랙에서 올바르게 작동합니다.
  • 이름이 변경된 템포 세트는 이제 지역의 템포가 프로젝트에 적용된 후에도 이름을 유지합니다.
  • 이제 ADAPT 모드에 있는 동안 Take 폴더에서 만든 오디오 녹음의 템포가 예상대로 내보내집니다.
  • 여러 오디오를 가져오는 문제 수정 file"모두 선택됨 files are stems from one project" 예기치 않게 Flex & Follow 상태를 On으로 설정합니다.
  • 이제 잘린 영역에서 작업하는 동안 Smart Tempo Editor에서 재생 헤드의 위치를 ​​정확하게 설정할 수 있습니다.
  • Smart Tempo Editor의 Catch Playhead Position 컨트롤이 때때로 예기치 않게 활성화되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 여러 오디오에서 스마트 템포 분석을 수행할 때 로직에 진행률 표시줄이 표시됩니다. files KEEP 모드에서 ADAPT 모드로 전환할 때.
  • 박자 변경 사항이 포함된 프로젝트에서 ADAPT 모드에서 오디오 영역의 왼쪽 테두리를 조정하면 이 영역의 오디오가 동기화되지 않는 문제를 수정합니다.
  • Smart Tempo Editor의 모니터링 레벨은 재생을 시작하거나 중지하기 위해 키 명령을 사용할 때 더 이상 재설정되지 않습니다.

연금술

  • Alchemy는 이제 디튠 오프셋과 튜닝 테이블의 합계를 기반으로 각 음을 튜닝합니다.
  • Alchemy 트랙을 비활성화한 다음 Consolidate Project를 수행하면 더 이상 예기치 않은 .aaz가 추가되지 않습니다. file 프로젝트 또는 ~/Music/Audio Music Apps/Alchemy Samp레.
  • Alchemy는 이제 헤더에 Limiter 스위치를 포함합니다.
  • Alchemy 검색의 텍스트 filed는 이제 패치가 선택될 때 지속됩니다.
  • MP3 file이제 Alchemy로 직접 드래그할 수 있습니다.
  • 서스테인 메시지는 이제 FX 매개변수에 할당된 AHSDR 엔벨로프를 포함하는 모든 Alchemy 사운드에서 안정적으로 작동합니다.
  • Alchemy의 옵션 클릭 오실레이터 컨트롤은 이제 -6.0dB로 설정합니다.

플러그인

  • 이제 Drum Machine Designer의 "모든 패드 지우기" 명령이 창에서 모든 아이콘과 레이블을 즉시 제거합니다.
  • 이제 게인 설정이 채널 EQ의 주파수 표시에 영향을 미치지 않도록 하는 옵션이 있습니다.
  • 이제 커서를 움직여 채널 EQ에서 선택한 밴드의 Q 설정을 조정할 수 있습니다.
  • 밴드 Wirth 마우스를 드래그할 때 EQ 게인 값의 스케일링이 개선되어 게인 범위가 30dB로 설정된 경우 미세 조정이 더 쉬워졌습니다.
  • 규모 view 이제 플러그인 설정이 로드될 때 채널 EQ가 유지됩니다.
  • 이제 채널 EQ의 확장 매개변수 섹션에 EQ 범위, 분석기 해상도 및 분석기 모드를 전환하기 위한 상황별 메뉴가 있습니다.
  • 채널 EQ에서 Q-커플 노브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 이제 Gain-Q 커플 모드를 설정하기 위한 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.
  • 이제 채널 EQ의 주파수 설정을 미세하게 조정할 수 있습니다.
  • 채널 EQ 디스플레이의 수직 스케일은 이제 적용된 부스트 또는 컷의 양에 따라 동적으로 조정됩니다.
  • 릴리스 속도를 무작위화하기 위해 MIDI Randomizer 플러그인을 사용하면 더 이상 때때로 예기치 않은 음표 새 음표가 발생하지 않습니다.
  • 이제 Space Designer의 Size 매개변수를 서라운드 구성에서 사용할 수 있습니다.
  • 출력 EQ view 이제 Space Designer의 기어 메뉴에서 매개변수를 재설정할 수 있습니다.
  • 자동 필터를 우회해도 더 이상 신호 레벨이 예기치 않게 변경되지 않습니다.
  • 채널 EQ 및 선형 위상 EQ의 분석기 범위는 이제 60dB와 120dB 사이에서 전환할 수 있습니다.
  • Retrosynth polyphonic glide 매개변수는 이제 재생이 시작될 때 예상대로 작동합니다.
  • 이제 Scripter의 toString() 함수에 있는 모든 이벤트 하위 유형에 대해 포트 값이 표시됩니다.
  • 코드 트리거 및 수정자 MIDI 플러그인이 더 이상 겹치는 음표에 대한 음표 오프 이벤트를 예기치 않게 보내지 않습니다.
  • Logic은 더 이상 일부 컴퓨터에서 실행할 때마다 오디오 장치를 스캔하지 않습니다.
  • 이제 플러그인 및 소프트웨어 악기 설정을 초기화하는 옵션이 있습니다.
  • AU Roger beep Audio Unit 플러그인의 변경된 설정은 이제 컨트롤에 있는 동안 감도가 변경될 때 정확하게 표시됩니다. view 그리고 그 다음에는 view 에디터로 전환됩니다.
  • Ultrabeat는 이제 고밀도 디스플레이에서 더 높은 해상도로 표시됩니다.
  • 더 빈tage Organ은 이제 스캐너 모드를 변경하는 스위치를 제공합니다.
  • Audio Unit V3 악기를 사용하는 트랙의 자동화로 인해 특정 버퍼 설정에서 더 이상 음표가 중단되지 않습니다.
  • 이제 플러그인은 3120개 이상의 플러그인이 설치된 컴퓨터에서 계속 작동합니다.
  • 채널 EQ와 선형 위상 EQ는 이제 로그 스케일의 더 자세한 표현을 보여줍니다.
  • 테이프 지연 또는 스테레오 지연 플러그인에서 지연 시간 매개변수를 스크러빙하면 때때로 매개변수가 최소 설정으로 점프하는 문제를 수정합니다.
  • 리미터 플러그인의 게인 설정 해상도가 0.1dB로 증가했습니다.
  • /Library/Application Support에서 기본값을 로드할 때 플러그인 헤더가 더 이상 "사용자 기본값"을 잘못 표시하지 않습니다.
  • 노이즈를 사용하는 ES1 설정은 이제 사운드가 다시 트리거될 때 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 커서는 채널 EQ에서 컨트롤을 조정할 때 올바른 글리프를 안정적으로 표시합니다.
  • HD 모드에서 Sculpture를 실행할 때 문자열 사운드가 더 이상 예기치 않게 취소되지 않습니다.ampko 최대 내부 손실 설정을 사용하는 동안.
  • 그만큼 view 이제 플러그인 메뉴에서 기본값을 선택하면 클라리넷 악기의 가 올바르게 업데이트됩니다.
  • Space Designer 1.1s Auditorium 설정에서 길이 매개변수를 낮추면 예상치 못한 볼륨 스파이크가 발생할 수 있는 문제를 수정합니다.

고수

  • 이름이 변경된 Drum Machine Designer 셀은 이제 피아노 롤에 올바르게 레이블이 지정됩니다.
  • 이제 Drum Machine Designer에서 빈 패드에 사운드를 추가할 때 채널 스트립이 트랙 목록의 트랙 스택에 추가됩니다.
  • 이제 Drum Machine Designer의 독점 그룹에 대한 매개변수를 상황에 맞는 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
  • 이제 Drum Machine Designer 셀을 새 위치로 드래그하여 사운드를 교환할 수 있습니다.
  • 이제 Drum machine Designer에서 각 패드의 입력 및 출력 음표를 독립적으로 설정할 수 있습니다.
  • 이제 Drum Machine Designer에서 일반 MIDI 드럼 이름을 숨길 수 있습니다.
  • Drum Machine Designer는 이제 들어오는 MIDI 노트를 기반으로 키트 피스 포커스를 설정하는 옵션을 제공합니다.
  • Drum Machine Designer는 이제 들어오는 음과 일치하도록 MIDI 입력 또는 출력 음표를 설정하는 학습 기능을 제공합니다.
  • 폴더 안에 있는 드러머 영역을 이제 MIDI 영역으로 변환할 수 있습니다.
  • 이제 Drum Machine Designer 셀이 Logic이 재생되는 동안 마우스 클릭에 응답합니다.
  • 이제 프로젝트에 Drum Machine Designer 인스턴스를 추가할 때 빈 키트를 만드는 기본 설정이 있습니다.
  • "로케이터 간 섹션 복사" 명령으로 생성된 드러머 영역을 이제 완전히 편집할 수 있습니다.
  • 드러머는 더 이상 킥과 스네어가 자신의 트랙을 따르도록 설정하는 것을 허용하지 않습니다.

오토메이션

  • 이제 자동화가 꺼져 있을 때 편집기 창에서 트랙 기반 자동화와 지역 기반 자동화 간에 토글할 수 있습니다.
  • 이제 붙여넣은 자동화에 보간된 이벤트가 포함됩니다.
  • 이제 키 명령을 사용하여 선택한 여러 트랙의 자동화 모드를 한 번에 변경할 수 있습니다.
  • 트랙에 현재 트랙 기반 자동화가 표시되고 자동화 자동 선택이 활성화된 경우 피아노 롤에서 음표를 편집해도 더 이상 트랙 영역에서 자동화 표시가 와 함께 으로 변경되지 않습니다.
  • 트랙 목록에서 Aux를 선택한 다음 다른 채널을 선택해도 더 이상 들어오는 CC7 메시지가 계속해서 Aux를 제어하지 않는 문제를 수정합니다.
  • 자동 선택 자동화 매개변수는 이제 솔로를 제외합니다.
  • 트랙 기반 자동화가 지역 기반 자동화로 또는 그 반대로 변경되면 이제 자동화 디스플레이가 새로 변환된 자동화 유형을 표시하도록 전환됩니다.
  • 자동화 자동 선택이 활성화된 플러그인에서 스크러버 스타일 컨트롤을 가져오면 이제 자동화 유형이 컨트롤에 일관되게 설정됩니다.
  • 이제 자동화 곡선 도구로 특정 자동화 노드를 Option-클릭하여 보간을 선택적으로 비활성화할 수 있습니다.
  • 인스펙터 채널 스트립의 보조 채널은 이제 자동화가 실행될 때 예상 채널을 일관되게 표시합니다. View "Autoselect Automation Parameter"와 함께 켜져 있습니다.
  • 이제 자동화 레이블이 MIDI 플러그인이 포함된 고정된 트랙에 올바르게 표시됩니다.
  • "믹스 > 볼륨, 팬, 센드에 대해 각각 1개의 자동화 포인트 생성" 메뉴 명령을 사용하여 트랙 기반 자동화가 생성된 후 영역이 계속 올바르게 표시됩니다.
  • 연필 도구를 사용한 그리기 영역 기반 자동화가 이제 더 유연하게 작동합니다.
  • 채널 스트립 볼륨 자동화를 활성화하기 위한 키 명령이 MIDI 채널 1 볼륨을 잘못 활성화할 수 있는 문제 수정
  • 이제 자동 선택 자동화 매개변수가 활성화되면 상대 자동화가 표시됩니다.
  • 지역 기반 자동화 r이 포함된 지역을 분할한 후amp, 자동화 지점을 결과 오른쪽 영역의 시작 부분으로 이동하면 이제 기존 자동화를 안정적으로 덮어씁니다.
  • 이제 선택 윤곽 도구를 사용하여 4개의 자동화 지점을 만드는 것이 오디오 트랙 편집기에서 작동합니다.
  • 자동화 켜기 view 이제 오디오 트랙 편집기에서 올바른 기본 도구를 설정합니다.
  • 자동화 포인트를 드래그할 때 때때로 예기치 않게 점프하는 문제를 해결합니다.

애플 루프

  • 이제 MIDI 및 오디오 영역의 혼합 선택을 루프 브라우저로 드래그할 수 있습니다.
  • 이제 영역을 Apple Loops로 내보낼 때 Flex 기반 과도 현상이 사용됩니다.
  • Logic이 메트로놈을 활성화한 상태에서 재생하는 동안 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그해도 메트로놈이 몇 초 동안 소리를 내지 않습니다.
  • 여러 Apple Loops를 다른 템포의 프로젝트로 드래그하면 이제 예상 위치에 배치됩니다.
  • Un의 최소 기간tagged 루프가 원샷이 아닌 루프로 인식되는 시간이 1.7초로 낮아졌습니다.
  • Untagged 루프는 이제 자산과 함께 저장된 프로젝트에서 동기화되어 재생됩니다.
  • Untag이제 스마트 템포 편집기에서 루프를 편집할 수 있습니다.
  • 여러 Drummer 루프를 트랙 영역으로 드래그하면 이제 올바르게 작동합니다.
  • Apple Loop 컬렉션은 이제 Loop Browser에서 알파벳순으로 정렬됩니다.
  • 루프 브라우저의 설명자 섹션 크기에 대한 변경 사항은 이제 프로젝트를 다시 로드하고 스크린셋을 불러올 때 유지됩니다.
  • Apple Loops 및 Un에서 템포 따르기 활성화tagged 루프는 이제 Flex 마커를 안정적으로 설정합니다.
  • Loops Browser에서 사용자가 만든 Apple Loops의 인덱싱 및 표시 개선
  • 이제 Mac과 Logic Remote 간에 루프 브라우저 필터 설정을 동기화 상태로 유지하는 설정이 있습니다.
  • 출고 시 설치된 Apple Loops 간의 기본 재생 레벨이 이제 훨씬 더 일관됩니다.
  • 루프 브라우저는 더 이상 일부 Un의 템포를 표시하지 않습니다.tagged 루프는 실제보다 1BPM 낮습니다.
  • 트랙 영역에서 루프 브라우저로 이름이 같은 루프를 드래그하면 더 이상 다른 모든 시도에서 실패하지 않습니다.

주요 명령

  • 이제 녹음 중 키 명령을 사용하여 메트로놈 켜기/끄기를 토글할 수 있습니다.
  • "모든 빈 트랙 숨기기" 키 명령의 이름이 "모든 빈 트랙 표시/숨기기"로 변경되었으며 이제 이 키 명령을 사용하여 view 트랙의.
  • 이제 각각의 가능한 양자화 값을 적용하는 데 사용할 수 있는 별도의 키 명령이 있습니다.
  • 현재 주기 길이를 두 배 및 반으로 줄이는 주요 명령이 있습니다.
  • 이제 각 그룹의 구성원을 선택하는 별도의 키 명령이 있습니다.
  • 이제 "발색을 통한 색상 지정"이라는 핵심 명령이 있습니다.
  • 이제 너지 값으로 앞으로 및 너지 값으로 되감기의 주요 명령이 있습니다.
  • 이제 재생 헤드가 프로젝트 끝에 도달한 후에도 "중지 또는 재생 및 마지막 위치 위치로 이동" 키 명령이 계속 작동합니다.
  • 이제 트랙 기반 자동화 및 지역 기반 자동화를 표시하는 별도의 키 명령이 있습니다.
  • 이제 "복제 직원 스타일"이라는 주요 명령이 있습니다.
  • 트랙을 음소거하는 키 명령은 이제 다른 트랙이 솔로일 때 작동합니다.
  • 이제 "선택 영역의 트랙 선택"이라는 핵심 명령이 있습니다.
  • 이제 MIDI 명령에 Undo를 할당할 수 있습니다.
  • 이제 "Open Keyswitches" 및 "Open Keyswitches as float"에 대한 키 명령이 있습니다.
  • 믹서에 포커스가 있을 때 왼쪽/오른쪽 화살표 키에 할당된 전역 키 명령이 이제 제대로 작동합니다.
  • 학습된 MIDI 명령은 이제 처음에 학습된 명령보다 더 높은 속도로 트리거될 때 제대로 작동합니다.
  • "포커스 트랙의 악기 플러그인 창 열기/닫기" 키 명령이 이제 Drum Machine Designer에서 작동합니다.
  • 이제 최대 64개의 그룹을 표시/숨기기 위한 주요 명령이 있습니다.
  • 폴더 가져오기 드롭다운 메뉴의 메뉴 항목은 이제 해당 키 명령을 표시합니다.
  • 마지막으로 사용한 플러그인 매개변수를 증가/감소시키는 키 명령은 이제 키 명령 창에서 구성할 수 있습니다.

아라

  • 이제 트랙의 ARA 플러그인을 다른 플러그인으로 교체하면 현재 오디오 지역 데이터가 올바르게 업데이트됩니다.
  • ARA 편집은 이제 복사된 트랙 및 비교된 테이크 폴더에서 유지됩니다.
  • 동일한 오디오의 두 번째 인스턴스 드래그 file 트랙에 삽입해도 더 이상 첫 번째 인스턴스의 Melodyne ARA 편집 내용이 손실되지 않습니다.
  • 이제 지역 선택이 ARA 플러그인으로 전송됩니다.
  • ARA를 사용하는 프로젝트가 열려 있는 동안 ARA를 사용하는 다른 프로젝트가 이미 열려 있는 경우 Logic은 이제 닫기를 제안하는 대화 상자를 표시하고 필요한 경우 현재 프로젝트를 저장합니다.
  • 이제 선택 기반 처리가 수행된 후 트랙의 ARA가 올바르게 업데이트됩니다.

점수

  • 교대 여백이 이제 점수에 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 연필 도구를 사용하여 페달 표시를 삽입하면 예상대로 켜짐과 꺼짐이 번갈아 나타납니다.
  • 이제 트랙을 음소거하면 모든 악기에서 즉시 숨깁니다. view 점수에서.
  • Auto Slur의 원래 위치는 이제 편집하는 동안 흐리게 표시됩니다.
  • 이제 점수를 인쇄할 때 Auto Slurs가 안정적으로 올바르게 배치됩니다.
  • Auto Slurs가 이제 Linear에서 올바르게 표시됩니다. view 확대할 때.
  • 수동 비방으로 변환된 자동 비방이 간헐적으로 사라지는 문제를 수정합니다.
  • Jazz 글꼴을 사용할 때 Logic의 악보 글꼴을 사용하여 우발적인 예의가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • Autoslur를 편집하면 다른 Autoslur의 위치가 약간 변경되는 문제를 수정합니다.
  • 스태프 크기 및 조옮김 매개변수는 이제 편집기 패널에서 변경될 때 스타일 목록에서 즉시 업데이트됩니다.
  • Staff Editor가 포함된 Screenset으로 전환하면 Staff Editor가 예상대로 즉시 나타납니다.
  • 영역의 왼쪽 모서리를 조정하면 더 이상 점수에서 사용자 정의 텍스트가 사라지지 않습니다.
  • 이제 카메라 도구가 Wrapped에서 예상대로 작동합니다. View.
  • 자동화가 발생하는 문제를 수정합니다. view 버튼이 가끔 제대로 작동하지 않습니다
  • 음악 XML file혼합 보표 스타일이 포함된 Logic에서 내보낸 s가 더 이상 Siblelius를 열 때 예기치 않게 종료되지 않습니다.
  • 다른 개체를 편집할 때 Auto Slur 개체의 기호가 더 이상 예기치 않게 점프하지 않습니다.
  • 큰 점수의 모든 요소는 이제 카메라 도구로 안정적으로 캡처됩니다.
  • 이제 점수에서 짝수 페이지의 여백이 올바른 위치에 표시됩니다.
  • 이제 멀티 삽입은 왼쪽 모서리와 위치가 변경된 영역의 올바른 위치에 이벤트를 삽입합니다.
  • 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 줄 바꿈을 삽입하면 이제 예상대로 작동합니다.
  • Auto Slurs는 더 이상 페이지 여백 외부에 표시되지 않습니다.
  • 이제 시작 또는 끝 음표가 수정될 때 Autoslur 설정이 유지됩니다.
  • 스크롤하여 인쇄 사전을 연 후 스코어 영역에 그래픽 아티팩트가 나타날 수 있는 문제 수정view 창문의.

끄르다

  • 이제 믹서의 채널에서 채널 입력 모드를 전환할 때 실행 취소 단계가 생성됩니다.
  • 이제 점수에 줄 바꿈이 생성된 후 실행 취소가 예상대로 작동합니다.
  • 이제 실행 취소는 마커 세트 생성을 안정적으로 실행 취소합니다.
  • 오디오에서 편집 > 선택 -> 영역의 실행 취소 수행 File 이제 편집기는 예상대로 트랙 영역의 영역 길이를 재설정합니다.
  • 이제 트랙에 대한 I/O 설정이 포함된 경우 콘텐츠가 있는 트랙을 가져온 후 실행 취소가 작동합니다.
  • 재활용 추가 file 더 이상 실행 취소가 작동을 중지하지 않습니다.
  • 이제 실행 취소가 예상대로 직원 스타일 창에서 작동합니다.
  • 이제 실행 취소 기록에서 "박자 삽입" 및 "키 서명 삽입" 레이블이 올바르게 지정되었습니다.
  • 실행 취소 내역이 이제 "자동 Slur 삽입"을 올바르게 나열합니다.
  • 이제 실행 취소는 MIDI 입력 또는 악보 입력을 통해 편집된 Flex Pitch Notes에 대해 작동합니다.
  • 프로젝트 오디오 창에서 그룹을 삭제하면 이제 실행 취소 단계가 생성됩니다.
  • 이제 팬 자동화를 작성한 후 실행 취소가 제대로 작동합니다.
  • 여러 Flex 편집을 빠르게 연속으로 수행한 후 실행 취소를 수행하면 때때로 여러 편집이 제거되는 문제를 수정합니다.
  • "Drummer 영역으로 채우기" 명령을 다시 실행해도 더 이상 빈 영역이 생성되지 않습니다.

테이크/컴핑

  • 이제 그룹의 마지막 트랙이 선택되고 그룹의 다른 모든 트랙에 있는 Take 폴더가 공개되는 경우 그룹화된 트랙에서 Take 녹음이 작동합니다.
  • 녹음 후 실행 취소는 이제 그룹의 마지막 트랙이 선택되고 그룹의 다른 모든 트랙에 있는 테이크 폴더가 공개된 경우 그룹화된 트랙에서 작동합니다.
  • Take 폴더가 공개될 때 "Copy Regions to Focused Track" 명령 및 Marquee 선택이 이제 Track Alternatives에서 작동합니다.
  • 테이크 자동 색상화는 이제 오디오 1 이외의 트랙에 녹음된 테이크에 올바른 색상을 할당합니다.
  • 이제 Take 폴더 내에서 수동으로 이동된 영역의 영역 경계에 페이드아웃이 아닌 크로스페이드가 예상대로 적용됩니다.

동적 플러그인 로딩

  • 프로젝트를 저장할 때 선택한 고정된 트랙의 플러그인은 프로젝트를 다시 열 때 더 이상 활성화되지 않습니다.

내보내기/반송

  • 내보낸 MIDI의 지역 이름 files는 이제 32자를 초과할 수 있습니다.
  • 바운스 대화 상자의 필드 간 탐색을 위한 탭이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 이제 내보낸 XML에서 코드 연결이 제대로 표시됩니다. files.
  • 로직은 "프로젝트에 추가"가 꺼져 있는 경우 바운스 후 더 이상 프로젝트를 저장하라는 메시지를 표시하지 않습니다.
  • 논리 프로젝트 asampiOS용 GarageBand에 공유할 때 44.1kHz보다 높은 파일 속도가 이제 제대로 로드됩니다.
  • Bounce in Place 대화상자는 이제 이전에 사용된 대상 트랙 설정을 기억합니다.
  • 이제 제자리에서 바운스될 때 ​​생성된 새 트랙에 자동화가 안정적으로 복사됩니다.
  • 미디 file이제 프로젝트가 1 1 1 1 이전에 시작되고 하위 트랙이 포함된 폴더 트랙이 있는 경우 올바른 위치에 메모 이벤트와 함께 s가 내보내집니다.

수입

  • KEEP 모드에서 오디오 추가 file 이제 항상 가져올지 여부를 묻습니다. file"다시 묻지 않음"이 선택되지 않은 경우 의 템포입니다.
  • 이제 다른 Logic 프로젝트에서 가져온 오디오 트랙에서 템포를 올바르게 가져옵니다.
  • 트랙 스택의 레벨은 다른 프로젝트로 가져올 때 올바르게 유지됩니다.
  • AAC 또는 MP3 file이제 s가 프로젝트 s로 안정적으로 변환됩니다.amp사용시 요금 File > 첫 번째 이후에 가져오기 file 가져오고 변환되었습니다.
  • 음악 메모에서 가져온 프로젝트의 드러머 영역에 더 이상 코드 이름이 표시되지 않습니다.
  • 이제 Final Cut Pro XML v 1.9 문서를 올바르게 가져옵니다.

스마트 컨트롤 

  • 이제 Smart Controls의 학습 버튼은 매핑이 학습된 후 자동으로 꺼집니다.
  • 트랙 스택을 복제해도 더 이상 연결된 Smart Control이 원본 및 복제된 트랙 스택에서 작동을 중지하지 않습니다.
  • 이제 Smart Control에서 "모든 패치 매핑 삭제" 명령을 사용한 후 실행 취소를 수행하면 매핑과 예상이 복원됩니다.

페이드

  • 이제 영역에 이미 페이드 인이 포함되어 있는 경우 트랙 그룹의 여러 영역에 페이드 아웃을 만들 수 있습니다.
  • 이제 지역의 상황에 맞는 메뉴에서 페이드인, 페이드아웃, 크로스페이드 또는 모든 페이드를 선택적으로 제거할 수 있습니다.

관절

  • 이제 중국어 및 일본어 악기의 아티큘레이션이 올바른 아티큘레이션을 표시합니다.
  • 이제 유형이 아직 설정되지 않은 아티큘레이션에 대해 MIDI 채널을 설정할 수 있습니다.
  • MIDI 채널을 "-"로 설정해도 더 이상 편집자가 Articulations의 MIDI 채널을 대신 ​​표시하지 않습니다.
  • Transpose, Key Range 및 Vel Limit에 대한 Track Inspector 컨트롤은 더 이상 아티큘레이션 맵에 할당된 키 전환에 영향을 미치지 않습니다.
  • Latch 모드에서 자동화를 작성할 때, 그 위치 이후에 기존 자동화 포인트가 없는 경우 중지하기 전에 작성된 마지막 자동화 포인트가 이제 프로젝트 끝까지 유지됩니다.

컨트롤 표면/MIDI 컨트롤러

  • Control Surface Logic Prop > Control Surfaces 하위 메뉴의 "Learn Assignment for" 항목이 이제 가장 최근에 클릭한 매개변수로 업데이트됩니다.
  • Hammond SK1 컨트롤 서페이스의 드로우바가 이제 Vin에서 올바르게 작동합니다.tage 기관.
  • 이제 제어 표면이 LCD에서 매개변수를 학습하는 것이 가능합니다.
  • Connected Logic Control 하드웨어는 이제 "Bypass All Control Surfaces"가 활성화되거나 "Automatic Installation"이 꺼져 있을 때 또는 Universal Device 응답 메시지를 보내는 다른 컨트롤 표면 장치도 연결되어 있을 때 일관되게 깨어납니다.
  • 이제 Eucon 제어 표면의 삽입 표시가 Logic 프로젝트의 변경 사항을 반영하도록 업데이트됩니다.
  • 이제 모드 이름이 컨트롤러 할당 매개변수 > 모드 메뉴에 안정적으로 표시됩니다.
  • EuCon 제어 표면에서 소프트 키는 이제 활성/비활성 상태를 안정적으로 표시합니다.
  • 메뉴 항목 Logic Pro> Control Surfaces는 이제 마지막으로 사용한 버튼 또는 메뉴 항목에 대한 할당을 학습하는 옵션을 표시합니다.
  • 이제 Track 헤더에서 Control Surface 컨트롤 막대를 두 번 클릭하면 관련 장치가 선택된 상태에서 Control Surface 설정 창이 열립니다.
  • 연결된 제어 표면이 없을 때 제어 표면 표시기가 트랙 헤더에 예기치 않게 표시되는 문제를 수정합니다.
  • 클래스 호환 MIDI 드라이버를 사용할 때 동일한 유형의 두 번째 연결된 컨트롤 표면이 이제 안정적으로 작동합니다.
  • 이제 Logic은 시작 시 연결되고 전원이 공급되는 Mackie Control 표면을 감지하고 설치합니다.

글로벌 트랙

  • 로케이터 사이의 반복 섹션 명령은 이제 예상대로 글로벌 트랙 데이터와 함께 작동합니다.
  • 이제 템포 스무딩 또는 평균 템포가 세트에 적용될 때 템포 세트의 사용자 정의 이름이 예상대로 유지됩니다.
  • 템포 트랙에서 삭제된 템포 이벤트는 이제 모든 경우에 템포 목록에서 즉시 제거됩니다.
  • 키 명령으로 키 서명을 만들면 이제 대화 상자의 첫 번째 필드가 즉시 선택됩니다.
  • 이제 영역 시작이 편집된 구부러진 영역을 비트 맵으로 만들 수 있습니다.
  • 이제 원래 위치가 막대에 없을 때 영역과 함께 붙여넣은 마커가 올바르게 배치됩니다.
  • 템포 트랙에서 템포 이벤트를 복사하여 붙여넣을 때 다른 글로벌 트랙에서 이전에 복사한 이벤트도 더 이상 붙여넣지 않습니다.
  • 마커를 Command-클릭하면 더 이상 특정 확대/축소 수준에서 예기치 않게 왼쪽으로 비트가 이동하지 않습니다.
  • 이제 복사된 섹션에 템포 곡선이 포함되면 올바른 템포 정보가 붙여넣어집니다.
  • 마커 트랙에 있는 마커의 이름을 바꾸기 위해 Command-더블 클릭하면 클릭한 마커 대신 재생 헤드 아래에 있는 마커의 이름이 바뀌는 문제를 수정합니다.
  • 이제 마커 트랙에서 마커의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 조정할 때 위치 안내선이 표시됩니다.
  • Arrangement Marker를 복제해도 더 이상 원래 Arrangement Marker로 덮인 섹션의 오디오 영역에서 Flex & Follow가 꺼지지 않습니다.
  • 영역을 드래그할 때 수직 안내선이 이제 전역 트랙으로 확장됩니다.
  • 이제 글로벌 트랙에 새 박자를 추가할 때 박자 편집기의 비트 필드가 기본적으로 강조 표시됩니다.
  • 박자의 가능한 최대 분자 값이 96으로 증가했습니다.
  • 프로젝트에 키 서명이 하나만 포함된 경우 LCD에 키 서명을 추가하면 현재 재생 헤드 위치에 변경 사항을 삽입하는 대신 항상 프로젝트 키 서명이 변경됩니다.

트랙 대안

  • 트랙의 테이크 폴더가 열려 있을 때 비활성 트랙 대안 표시를 해제하는 버튼이 계속 표시됩니다.
  • 이제 트랙 목록의 맨 아래 트랙에 있는 비활성화된 트랙 대안으로 영역을 드래그할 수 있습니다.

트랙 스택

  • 오버view 닫힌 트랙 스택의 영역에는 더 이상 숨겨진 트랙이 포함되지 않습니다.
  • 트랙 스택 오버view 겹치는 영역이 있는 트랙이 포함된 영역을 이제 이동할 수 있습니다.

편집 중

  • 매핑된 기기 편집기에서 이름에 대한 변경 사항은 이제 매핑된 기기 창에 즉시 반영됩니다.
  • 이제 Quantize 음표 위치가 변환 세트에서 작동합니다.
  • 피아노 롤에서 음표를 Option-드래그하면 더 이상 축소된 영역이 원래 길이로 되돌아가지 않습니다.
  • 이제 피아노 롤의 MIDI 입력 기능을 통한 조옮김이 선택한 모든 영역의 선택한 음표에서 작동합니다.
  • 음표 이름 레이블이 없는 트랙과 레이블이 있는 트랙 간에 전환할 때 Piano Roll Inspector의 너비가 이제 제대로 유지됩니다.
  • 피아노 롤의 코드 디스플레이는 예상대로 열린 5번째 코드를 보여줍니다.
  • Catch Playhead가 켜져 있는 경우 재생 헤드 또는 선택한 음표 중심에 보이는 영역이 있는 새 피아노 롤 창이 열립니다.
  • 이제 하나 이상의 메타 이벤트가 선택의 일부일 때 SMPTE가 이벤트 목록 편집기에서 선택한 이벤트 그룹의 잠금을 해제할 수 있습니다.
  • Option-Control을 사용하여 확대/축소하는 동안 피아노 롤의 음표 테두리 위로 마우스를 가져가면 자르기 도구가 더 이상 예기치 않게 표시되지 않습니다.
  • 오디오 트랙 편집기는 이제 테이크를 전환할 때 선택한 콘텐츠를 올바르게 표시합니다.
  • 피아노 롤 코드 표시는 이제 위치에 관계없이 선택한 모든 음표를 반영합니다.
  • 이제 이벤트 목록에서 지역 위치와 길이를 올바르게 편집할 수 있습니다.
  • 연결되지 않은 피아노 롤 창의 보이는 영역은 녹음할 때 MIDI 입력에 대한 응답으로 더 이상 위치를 이동하지 않습니다.
  • 스코어 및 이벤트 목록의 기능 메뉴에서 "MIDI 이벤트 복사"가 더 이상 흐리게 표시되지 않습니다. view 계층 구조는 단일 영역에 있습니다.
  • 이제 이벤트 목록이 에서 선택한 MIDI 이벤트와 함께 일관되게 열립니다. view Catch Playhead Position이 활성화되지 않은 경우.
  • 피아노 롤이 MIDI 영역을 더블 클릭할 때 열리는 기본 편집기로 설정되어 있는 경우 대화 상자에서 "원본" 버튼을 눌렀을 때 별칭을 더블 클릭하면 피아노 롤이 영역의 내용으로 열립니다.
  • 피아노 롤은 이제 악보로 전환한 다음 피아노 롤로 다시 전환할 때 Catch Playhead 설정을 유지합니다.
  • 피아노 롤 영역의 현재 오른쪽 경계 너머로 음표를 복사하기 위해 옵션을 누른 채 끌면 복사된 음표를 수용할 수 있도록 길이가 자동으로 확장됩니다.
  • 지우개 도구를 사용하여 피아노 롤의 음표를 삭제해도 이후에 추가되는 음표의 기본 음표 길이가 더 이상 설정되지 않습니다.
  • 링크가 활성화되지 않은 경우 한 피아노 롤의 수직 스크롤 위치가 더 이상 열려 있는 다른 피아노 롤 창의 수직 스크롤 위치에 영향을 미치지 않습니다.
  • 이벤트 편집기에 입력된 속도 값은 이제 다른 이벤트를 두 번 클릭하면 즉시 적용됩니다.

일반적인

  • 이제 도구 메뉴에 대한 빠른 도움말에 주요 명령이 표시됩니다.
  • 키보드 창 옥타브 레이블은 이제 "중간 C 표시" 기본 설정이 변경되면 즉시 업데이트됩니다.
  • 이제 프로젝트 오디오 창에 누락된 오디오에 대해 마지막으로 알려진 경로가 표시됩니다. files.
  • 게이트 및 지연 설정은 더 이상 녹음으로 캡처 명령을 사용하여 캡처한 MIDI 영역에 파괴적으로 추가되지 않습니다.
  • 영역 검사기에서 반전된 여러 영역을 붙이면 이제 올바른 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 템포를 정수로 표시하도록 구성된 LCD는 숫자를 올바르게 반올림합니다.
  • "다른 이름으로 사본 저장"으로 생성된 논리 프로젝트는 이제 Finder 색상을 유지합니다. tags 원래 프로젝트에 적용된 것입니다.
  • 이제 트랙 영역에서 선택한 트랙의 길이를 따라 시각적 오버레이가 표시됩니다.
  • "지역별 로케이터 설정" 명령은 이제 지역이 반복되는 경우 원래 지역만 사용하여 로케이터를 계산합니다.
  • 이제 막대 눈금자의 시간 위치 레이블이 수평으로 더 논리적으로 업데이트됩니다. view 확대됩니다.
  • 이제 프로젝트 시작부터 재생을 시작할 때 "캡처 녹음"이 예상대로 작동합니다.
  • 이제 로직 내의 시스템 생성 창이 라이트 모드/다크 모드 설정의 변경 사항을 반영하도록 즉시 업데이트됩니다.
  • 모든 것 Files 브라우저는 이제 정렬 file이름으로 s.
  • Control을 누른 상태에서 Pro Keyboard에서 Page Up/Down을 누르면 이제 트랙 헤더가 아닌 트랙 영역이 스크롤됩니다.
  • 이제 선택 영역 내에 영역이 없을 때 선택 윤곽 선택이 그룹화된 모든 트랙에 표시됩니다.
  • "키 명령을 제외한 모든 기본 설정 재설정" 명령은 이제 모든 기본 설정을 예상대로 재설정합니다.
  • 선택한 트랙 중 하나에 열린 테이크 폴더가 포함된 경우 초점이 맞춰진 트랙에 대한 표시가 이제 정확합니다.
  • 선택 윤곽 선택에 의한 자동 펀치는 이제 녹음이 활성화된 오디오 트랙에만 녹음하고 선택 항목에 포함 여부에 관계없이 포함합니다.
  • 프로젝트 오디오 창은 이제 저장된 화면 세트의 열 위치에 대한 변경 사항을 유지합니다.
  • 루프된 MIDI 영역에 녹음을 병합해도 더 이상 루프가 비활성화되지 않습니다.
  • 더 이상 영역을 숨겨진 트랙으로 드래그할 수 없습니다.
  • 새 프로젝트 대화 상자에서 템포 설정 스크러버의 성능이 향상되었습니다.
  • 이제 마우스 버튼을 계속 누르고 있는 동안 선택한 모든 영역의 루프 길이에 대한 변경 사항이 표시됩니다.
  • 접합 도구를 사용하여 SMPTE 잠긴 영역의 시작 위치를 더 이상 변경할 수 없습니다.
  • 선택 윤곽 선택으로 덮인 영역은 더 이상 시작점과 끝점을 드래그하여 교체할 때 예기치 않게 이동하지 않습니다.
  • 녹음하는 동안 커서를 사용하여 트랙에서 트랙으로 이동할 때 더 이상 여러 트랙이 예기치 않게 선택되는 문제가 해결되었습니다.
  • 오디오 파형은 이제 템포 변경이 포함된 영역에서 정확하게 표시됩니다.
  • Finder에서 이름이 변경된 프로젝트는 더 이상 원래 프로젝트 이름을 대체 프로젝트로 표시하지 않습니다.
  • 이제 동기화 설정 창의 SMPTE에서 재생 필드에 타임코드 값을 붙여넣을 수 있습니다.
  • SMPTE가 MIDI 영역을 잠그면 가끔 영역 시작 부분 근처의 음표가 사라지는 문제를 수정합니다.
  • 이제 독립 실행형 믹서 창이 더 큰 크기로 열리고 더 나은 위치에 배치됩니다.
  • 이제 메인 창이 열려 있지 않을 때 MIDI 변환 창을 열 수 있습니다.
  • 이제 템플릿을 심볼릭 링크된 위치에 저장할 수 있습니다.
  • 이제 Logic이 이름이 물음표로 시작하거나 끝나는 폴더 내에서 Logic을 시작할 때 Logic의 모든 UI 요소가 올바르게 표시됩니다.
  • 트랙 목록에서 버튼을 토글하는 스와이프 제스처는 이제 여러 번 반복적으로 스와이프한 후 안정적으로 작동합니다.
  • 음을 재생하는 동안 캡처 마지막 녹음을 중지하면 더 이상 결과 녹음에 예기치 않게 긴 음표가 발생하지 않습니다.
  • 새로 녹음되거나 캡처된 MIDI 영역은 더 이상 현재 선택된 MIDI 영역의 Quantize 매개변수를 사용하지 않습니다.
  • 현재 세션에서 만든 오디오 녹음을 삭제하면 다른 프로젝트 대안에 포함된 경우 디스크에서 삭제해야 하는지 묻는 대화 상자가 표시되는 문제를 수정합니다.
  • 녹음으로 캡처는 이제 주기가 켜져 있을 때 작동합니다.
  • MIDI 테이크 폴더를 병합하면 "원형 구조" 오류가 발생하는 문제를 수정합니다.
  • 선택 윤곽 도구를 사용하여 영역을 여러 번 분할하면 "제로 교차점에 편집 스냅"이 활성화된 경우 분할 위치 오른쪽에 있는 영역이 예기치 않게 삭제되는 문제를 수정합니다.
  • SampS의 레amp러와 퀵 Samp프로젝트가 다른 이름으로 저장을 통해 복사될 때 현재 비활성화된 프로젝트 대안의 ler 플러그인이 이제 프로젝트의 미디어 폴더에 저장됩니다.
  • Capture Recording은 이제 Cycle에 대한 Overlapping MIDI Recordings 기본 설정이 "Create Take Folder"로 설정된 경우 Cycle의 두 번째 반복 이후에 Take Folders를 계속 생성합니다.
  • 트랙 영역에 환경 다중 악기를 추가하면 트랙 목록에서 바로 위에 있는 트랙에 선택 항목이 예기치 않게 연결되는 문제를 수정합니다.
  • 트랙 헤더에서 채널의 음소거를 해제할 때 트랙 위에 숨겨진 트랙이 있는 경우 트랙의 영역이 더 이상 음소거 상태로 표시되지 않습니다.
  • 이제 트랙 목록에서 Option 키를 누른 상태에서 트랙 자체 아래로 드래그하여 트랙을 복사할 수 있습니다.
  • "선택 윤곽 선택 외부 자르기 영역" 및 "로케이터 외부 자르기 영역"은 이제 선택된 영역의 나머지 부분을 그대로 둡니다.
  • "Set Region/Event/Marquee End to Playhead Position" 명령은 이제 MIDI 음표 시작 위치가 지역 시작을 넘어 확장될 때 올바르게 작동합니다.
  • "Select All Inside Locators" 명령은 이제 로케이터 내의 영역에 영역 시작 왼쪽의 MIDI 음표가 포함된 경우 올바르게 작동합니다.
  • 이제 옵션 키를 트랙 헤더에 끌어서 복사하기 위해 트랙을 잡기 전이나 후에 누를 수 있습니다.
  • 이제 누락된 자산을 설치해야 하는 경우 프로젝트 템플릿에 다운로드 버튼이 포함됩니다.
  • 컨트롤 막대에서 전송 버튼을 클릭하면 메인 창이 의도하지 않게 이동하는 문제를 수정합니다.
  • 재생 후 이전에 입력한 위치로 돌아가기 위해 Go To Position 창에서 더 이상 Enter를 두 번 누를 필요가 없습니다.
  • "선택한 트랙의 영역 선택" 명령은 이제 활성화된 주기 범위 또는 자동 펀치 범위를 무시합니다.
  • 메인 창에서 스크롤하는 동안 Control과 Shift를 누르면 이제 스크롤 속도가 조정됩니다. view 갑자기 양쪽으로 점프합니다.
  • 트랙 영역 자동 스크롤 view 이제 영역을 잡고 현재 내에서 이동할 때 올바르게 작동합니다. view.
  • 삽입된 플러그인을 Shift 키를 누른 채 클릭하면 이제 예상대로 사운드 라이브러리 포커스가 변경됩니다.
  • 콘텐츠를 트랙 영역으로 드래그하면 포커스 링에 콘텐츠가 배치될 트랙이 표시됩니다.
  • 이제 열려 있는 프로젝트가 없을 때 19바이트보다 긴 SysEx 메시지를 보낼 수 있습니다.
  • Inspector 및 Mixer의 스크롤 볼륨 및 패닝 값은 이제 마우스 기본 설정 "Scroll Direction: Natural"이 활성화된 경우 올바른 방향을 따릅니다.
  • 이제 MIDI 입력 포트 목록이 현재 사용 가능한 MIDI 입력만 표시하도록 업데이트됩니다.
  • 새로 녹음된 영역이 다른 선택된 영역에 대해 예기치 않게 이름이 지정되는 문제를 수정합니다.
  • 이제 Notes의 이미지에 대한 마크업이 예상대로 표시됩니다.
  • 오디오 MIDI 설정에서 편집된 MIDI 입력 포트 이름이 이제 로직에 표시됩니다.
  • Logic은 이제 전체 화면 모드에서 다른 응용 프로그램과의 타일링을 지원합니다.
  • 이제 사진 앱에서 메모장으로 사진을 직접 드래그할 수 있습니다.
  • MIDI 패닉을 보내면 이제 소프트웨어 악기와 외부 MIDI 장치의 음이 무음 처리됩니다.
  • 수직 자동 줌은 이제 숨겨진 트랙을 표시하거나 표시할 때 트랙 높이를 보정합니다.
  • 영역의 음표 표시는 더 이상 숨겨진 음표 또는 현재 영역 경계 뒤에 있는 음표의 영향을 받지 않습니다.
  • SMPTE 오프셋 값을 입력하면 이제 모든 SMPTE 형식에서 일관되게 작동합니다.
  • Option 키를 누른 상태에서 사전 클릭view 루프 브라우저의 레벨 컨트롤은 이제 예상대로 0dB로 설정합니다.
  • 이제 새 프로젝트 템플릿 선택기의 박자 분모에 대한 스크러버 컨트롤이 예상대로 작동합니다.
  • 시스템 환경설정에서 "키보드 탐색을 사용하여 컨트롤 간에 포커스 이동"이 활성화된 경우 시스템 과부하 대화상자가 열려 있는 동안 스페이스바를 눌러도 Safari가 더 이상 열리지 않습니다.
  • 영역 분할로 생성된 CC 메시지는 이제 새 영역의 첫 번째 클럭 틱에 올바르게 배치됩니다.
  • LCD 디스플레이 및 부동 시간 디스플레이 창의 시간 위치는 이제 활성화된 SMPTE를 반영합니다. View 오프셋.
  • File 병합된 구성 요소의 이름에는 특정 항목과 호환되지 않을 수 있는 문자가 더 이상 포함되지 않습니다. file 시스템.
  • 반복되는 MIDI 영역을 결합할 때 영역의 왼쪽 경계 앞에 있는 MIDI 이벤트가 가끔 포함되는 문제를 수정합니다.
  • 확인란을 활성화하면 때때로 자산 통합 창에서 다른 확인란이 예기치 않게 비활성화되는 문제를 수정합니다.
  • 눈금자에서 격자선의 가시성이 향상되었습니다.
  • 바운스가 이제 24비트 오디오를 생성합니다. file오디오 녹음 기본 설정에서 "24비트 녹음" 옵션이 활성화되지 않은 경우.
  • 반복 영역을 복사하여 붙여넣으면 반복 반복을 제거할 수 있는 문제를 수정합니다. 반복 콘텐츠를 붙여넣을 때 이제 트랙의 다음 영역까지 루프가 유지됩니다.
  • 재생 헤드가 대상 영역의 왼쪽에 있는 경우 "원래 위치에 붙여넣기"를 사용하여 영역에 메모를 붙여넣을 때 더 이상 재생 헤드 위치에 예기치 않은 빈 영역이 생성되지 않습니다.
  • 선택 영역 내에서 이벤트 복사가 이제 선택 영역에 마커가 포함된 경우 올바르게 작동합니다.
  • 개별 트랙 줌을 켜도 더 이상 트랙이 메인 창의 다른 트랙과 겹치지 않습니다.
  • 오디오 영역에서 "평탄화 및 병합"을 수행하면 타임라인의 동일한 위치에 있는 Drummer 영역이 빈 영역 기반 자동화 영역으로 변환되는 문제를 수정합니다.
  • 이벤트 목록과 같은 목록 편집기는 이제 시스템 환경설정 키보드 > 모든 제어가 활성화된 경우 포커스가 있는 상태로 열립니다.
  • 이제 Esc 키를 사용하여 Go To Position 대화 상자를 닫을 수 있습니다.
  • 오디오 트랙 편집기에서 수행한 테이크 영역 편집은 이제 트랙 영역에 즉시 반영됩니다.
  • 화면 세트는 이제 "플러그인 숨기기" 명령의 상태를 불러옵니다.
  • 플러그인 창이 열려 있으면 화면 세트의 잠금 상태가 이제 제대로 표시됩니다.
  • 이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 스크린셋 메뉴에 올바른 프로젝트에 대한 스크린셋이 표시됩니다.
  • 여유 공간이 충분한 드라이브에 기록할 때 논리에 더 이상 "볼륨 가득 참 오류"가 표시되지 않습니다.
  • 대규모 프로젝트에서 확대/축소 도구의 정확도가 향상되었습니다.


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참고문헌

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